A abertura de Pokémon Sword and Shield é uma mistura de nostalgia e inovação

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Se você nunca jogou um jogo Pokémon antes, seria perdoado por pensar nos 30 minutos iniciais das últimas edições da série, Sword e Shield eram os de um jogo de RPG japonês padrão.

Há uma cena vistosa que apresenta o treinador de pokémon mais poderoso dos jogos, Leon, ao lado de um estádio gigantesco na nova região de Galar, onde a luta de pokémon é fundamental para a cultura e os treinadores são tratados como um cruzamento entre astros pop e atletas. E também há uma nova transformação em exibição desde o início, chamada Dynamax, que transforma os monstros de bolso que antes eram fofos em enormes caças do tamanho de arranha-céus. É uma sensação de escala que nunca vimos nos jogos Pokémon antes, e isso realmente ajuda a constatar que os dias de pixel art de cima para baixo já se foram há muito tempo.

A partir da sequência de abertura, você entra em uma tela de personalização para criar seu protagonista, que vive em uma pequena cidade estereotipada e nutre ambições de ver o mundo. Não há professor para conhecer e nenhum rival mal-humorado com o qual você se defronta desde o início, como nos jogos clássicos de Pokémon . Em vez disso, você recebeu seu pokémon inicial de Leon, que por acaso é irmão mais velho de seu melhor amigo Hop. Leon é o modelo que vocês dois estarão perseguindo enquanto partem para colecionar insígnias de ginástica, e ele age como uma luz guia em suas missões para se tornar o melhor treinador da região.

Você também tem uma chance de encontrar um pokémon poderoso da lenda antiga, organizando uma reunião fatídica na narrativa. Parece uma abertura adequada para um RPG de aventura que envolve pequenas criaturas emotivas que você captura, treina e batalha. No decorrer dos meus 90 minutos com as seqüências de abertura do Shield no início deste mês, em um Switch acoplado, fiquei surpreso com a frequência com que parecia jogar um jogo do Pokémon , mas algo mais como Dragon Quest ou Final Fantasy .

  


    
      
        

    
  

  
    
      
      
         Imagem: Game Freak / Nintendo
      
    

  

Obviamente, a maioria das pessoas que jogam Sword e Shield já jogou um jogo Pokémon antes e reconhecerão as formas como esses jogos são. segurando a tradição e rompendo com ela. Mas isso não impediu que o desenvolvedor Game Freak experimentasse a fórmula padrão e tentasse tornar o jogo acessível a novos jogadores e o mais atualizado possível para os fãs. O resultado é uma mistura de referências referenciais aos Pokémons clássicos – os três iniciantes, por exemplo, e a busca por emblemas de academia – e novos recursos e abordagens bastante surpreendentes para contar histórias, como o aumento do foco nas narrativas e nas novas áreas do mundo aberto.

A Game Freak sabe que tem uma base de fãs obstinada; basta olhar para a controvérsia sobre dex nacional que eclodiu no início deste ano . Esses são jogadores que identificarão todas as referências e obsessões a cada novo pedaço de conhecimento, mas também examinarão todos os detalhes e farão laboriosamente o estúdio a tarefa de não cumprir suas promessas ou contornar a responsabilidade um tanto duvidosa que a comunidade acredita que o desenvolvedor deve entregar algo inovador e nostálgico ao mesmo tempo. E há muita coisa em Sword e Shield . Eles são os primeiros jogos Pokémon principais para o Nintendo Switch, quebrando a tradição de 23 anos de lançar títulos principais em consoles portáteis, começando primeiro com Red e Blue no jogo Garoto.

No entanto, Game Freak se propôs a criar uma nova versão de pokémon que atravessa a linha entre o antigo e o novo de muitas das mesmas maneiras Sun e Moon com o acréscimo adicionado benefícios do Switch que o permitem dobrar como console e computador de mão. No meu tempo com a primeira hora e meia de Shield já é aparente que esses jogos marcam um passo ousado para os Pokémon mesmo que eles não façam o suficiente para apaziguar a multidão de fãs que querem mais do mesmo com melhores gráficos.

Depois de ouvir que eu jogaria o jogo desde o início, entrei na minha demo um pouco preocupado. A maioria dos jogos Pokémon começa devagar e previsivelmente, com os tutoriais padrão e muito tempo vagando pela grama alta, para que você possa pegar pokémon de reserva (ou treinar o iniciante o suficiente) para enfrentar o primeiro líder de academia. Nada disso realmente aconteceu. Eu peguei alguns pokémon novos e adoráveis ​​e escolhi o Sobble chorão como titular, porque quem ousaria escolher outro.

Mas passei muito tempo apenas explorando o mundo e realmente conhecendo os vários personagens e o tom que Game Freak está dando com Sword e Shield. Tudo parece alegre e aventureiro, como se você estivesse jogando o anime Pokémon Pokémon ganhando vida. Mesmo pequenos toques, como a multidão que se aproxima de Leon na primeira parada longe de casa para admirar seu poderoso Charizard, ajudam a fazer com que isso pareça um mundo realizado, em vez de uma coletânea gigante de um jogo com alguns sistemas de RPG leves espalhados por cima.

  


    
      
        

    
  

  
    
      
      
         Imagem: Game Freak / Nintendo
      
    

  

Muito parecido com Sun e região Alola de Moon Galar é um destino distinto, com aparência e toque únicos e que realmente brilha nos primeiros momentos. A Game Freak obviamente está se interessando mais pelo Reino Unido, com líderes de academias e as cidades em que residem lembrando a cultura dos clubes de futebol da Premier League. E os ambientes também se alinham com esse tema. Há colinas verdes e pequenas cidades que sangram em cidades maiores e hiperindustriais cheias de arquitetura vitoriana.

Fora da estética e da narrativa, posso relatar com confiança que Sword e Shield jogam muito parecidos com os jogos Pokémon quando você realmente gosta de minuto a minuto jogabilidade minuciosa. Você treinará muitos treinadores, atingindo o centro de pokémon local e capturando criaturas que você encontra na natureza. Em uma bela reviravolta, a Game Freak adotou o recurso em seus spinoffs leves Let´s Go para exibir pokémon selvagens na grama como inimigos em roaming, para que você possa evitá-los se quiser.

Onde as mudanças mais significativas dos jogos realmente acontecem estão nas seções de mundo aberto entre os grandes destinos. Eu só experimentei uma delas, entre a segunda cidade depois da minha cidade natal e a primeira grande cidade, onde a luta inicial com líderes de ginásio do jogo acontece. Mas era um ambiente massivo, cheio de pokémon selvagens, treinadores, pontos de pesca e masmorras subterrâneas que contêm o que Game Freak está chamando de "Max Raid Battles".

As batalhas máximas de ataque são onde você combate as versões Gigantamax de um pokémon aleatório, que são distintas das novas formas Dynamax e das existentes no Mega Evolution. Gigantamax é como um cruzamento entre essas duas formas, então o pokémon é maior, mais poderoso e ganha uma nova aparência. Ainda ontem Game Freak e Nintendo nos deram uma olhada nas versões Gigantamax de Pikachu, Eevee, Charizard, Meowth e Butterfree, algumas das quais requerem condições especiais para serem desbloqueadas.

Nestas batalhas contra essas enormes criaturas, você se unirá a outros jogadores da Internet para derrotar seu inimigo, capturando-o como resultado e adicionando seu formulário padrão e seu Dynamax / Gigantamax à sua lista. Eu experimentei apenas uma dessas batalhas, usando membros da equipe de IA (que Game Freak diz que será o padrão para jogar offline), e foi preciso muito esforço e a forma Dynamax do meu iniciante Sobble para eliminá-lo.

Se tudo isso soa muito confuso, tudo bem. Isto é. Eu sou apenas um pouco mais claro sobre tudo isso depois de ler inúmeros outros artigos sobre as diferenças sutis entre certas formas de Dynamax e Gigantamax, que os pokémon os pegam (nem todos conseguem) e quão crucial será para a batalha.

Mas esse é obviamente o presente de Game Freak para a comunidade hardcore, mesmo que pareça enigmático. O estúdio quer que os pokémon Dynamax e Gigantamax adicionem profundidade ao sistema de batalha e dê aos fãs obstinados algo que realmente se esforce e colete quando a história principal terminar. Não sei o quão importante essas formas são para a narrativa, mas parece que jogadores casuais ou novos poderiam passar pelo jogo sem pensar muito fora da missão da história necessária, ou na qual Dynamax e Gigantamax provavelmente desempenharão um papel. . Para os fãs de longa data, esses novos formulários serão cruciais para batalhas online e preenchimento do pokédex.

Não sei ao certo se Sword e Shield irão agradar aos jogadores novos ou casuais, como aqueles que jogaram apenas o Let's Go variantes, assim como não posso prever com segurança se a base de fãs hardcore continuará frustrada com a recusa do Game Freak em combinar o pokédex de todos os outros jogos com esse.

Mas, como uma experiência pura, Sword e Shield parecem novos e novos o suficiente para me interessar como um fã de Pokémon . Parece uma versão totalmente nova de uma fórmula clássica, com bastante da magia original dos jogos portáteis para conjurar memórias antigas e design e narrativa de RPG inovadores suficientes para me ajudar a voltar ao que pode ser uma série bastante formidável e complicada.

Esse é um bom sinal no meu livro. Além disso, já estou sonhando em colocar minhas mãos naquele Gigantamax Charizard.

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