As assinaturas no jogo são a próxima grande tendência na monetização de jogos para dispositivos móveis?


Não vamos permitir que as assinaturas se tornem o fluxo de receita dominante para a próxima década de jogos para celular.

A década de 2010 foi uma década enorme para os jogos para dispositivos móveis, tanto em termos da qualidade dos jogos lançados quanto dos montes de dinheiro que os editores arrecadaram ao explorar modelos freemium e compras no aplicativo.

Alguns dos exemplos mais notáveis ​​que me vêm à cabeça são clássicos como Clash of Clans e Candy Crush Saga – ambos ainda estão ainda entre os jogos de maior receita da Google Play Store em 2019 – e as tendências mais recentes jogos como Pokémon GO e PUBG Mobile.

Embora cada um desses jogos seja único à sua maneira, o ponto comum que os une é como os desenvolvedores e editores aproveitaram o modelo free-to-play de instalar o jogo em milhões de telefones e depois seduzir jogadores viciados em depositar quantias obscenas de dinheiro em troca de itens ou moedas do jogo.

Este provou ser um modelo lucrativo que continua a dominar a loja de aplicativos – mas um novo modelo de monetização está no horizonte: assinaturas mensais.

    

  

Do que exatamente você está se inscrevendo?

As assinaturas digitais não são novidade e geralmente podem fornecer um serviço aprimorado a um preço razoável. Um exemplo perfeitamente análogo seria o Spotify. Qualquer pessoa pode usar a versão gratuita e suportada por anúncios do Spotify com algumas restrições quando se trata de listas de reprodução e controles de reprodução. Ou você pode pagar por uma assinatura do Spotify Premium e obter acesso ilimitado a todas as músicas que você poderia desejar que estejam disponíveis no serviço.

Mas em um mundo onde a maioria dos desenvolvedores e editores de jogos está focada em aumentar o envolvimento e os lucros dos usuários, meu maior medo é que o modelo de assinatura mensal surja como a próxima grande tendência para os editores de jogos para dispositivos móveis. Como se não houvesse assinaturas de mídia digital suficientes por aí, você poderá em breve ser obrigado a assinar passes premium para jogos móveis individuais

   Pagar uma assinatura mensal por "regalias no jogo" é estúpido se você ainda estiver preso com a mesma mecânica de jogar grátis.

Eu já experimentei talvez a pior implementação de uma assinatura paga em um jogo para celular e posso falar com alguma autoridade sobre ela ter realmente se inscrito por um tempo: as assinaturas Prime e Prime Plus do PUBG Mobile.

A assinatura básica do Prime é de apenas US $ 1 por mês e permite coletar um total de 150UC (moeda do jogo no PUBG Mobile) efetuando login todos os dias durante o mês. Uma assinatura Prime Plus custa US $ 10 por mês e permite coletar até 600UC por mês, juntamente com algumas "ofertas exclusivas" da loja do jogo.

Enquanto mantive minha assinatura ativa por um mês ou dois, apenas para criar um pequeno estoque de UC (para gastar no "Season Pass premium", outra oferta duvidosa)), acabei cancelando-a assim que comecei a perceber que estava entrando no jogo mais – apenas para coletar minhas recompensas do que realmente jogar e aproveitar o jogo em si. Isso é estúpido.

Aí reside o meu principal problema com as assinaturas de jogos para dispositivos móveis: eles precisam oferecer ao jogador algo realmente substancial para ser algo mais do que outro dinheiro rápido.

Uma assinatura paga precisa oferecer uma experiência premium

Todo o conceito de jogos criados no modelo free-to-play é que os jogadores não são obrigados a pagar, mas a opção existe para jogadores que desejam coisas mais brilhantes ou progressão mais rápida. Ainda é um sistema defeituoso que, na minha opinião, explora necessariamente os chamados jogadores de "baleia branca" que podem acabar, em casos extremos, gastando centenas ou milhares de dólares em saques no jogo. Mas, desde que você não exagere no máximo de seus cartões de crédito ou gaste mais do que pode pagar, isso é um mal necessário em minha mente.

As assinaturas podem ser uma melhor solução de monetização para jogadores e editores de jogos para celular. Em teoria, eles ainda poderiam desenvolver jogos com o modelo free-to-play para jogadores mais casuais, dando aos jogadores hardcore a opção de basicamente investir nos jogos que amam mensalmente.

   É provável que mais jogos ofereçam serviços de assinatura incorporados ao aplicativo, mas isso não significa que você necessariamente terá uma experiência premium em troca.

A Nintendo oferece um exemplo imperfeito de como seria um modelo de assinatura que oferece algo exclusivo para assinantes com Mario Kart Tour . Agora, criticou Mario Kart Tour quando foi lançado pela sua forte dependência da monetização, que inclui uma assinatura do Gold Pass que, por US $ 5 por mês, oferecia pouco ou nada de valor. Eu ainda mantenho essas opiniões, mas a Nintendo agora permite que os assinantes do Gold Pass estejam entre os primeiros a testar os modos multiplayer do jogo … bem, pelo menos eles acrescentaram algo de valor para defender o preço pedido pela assinatura.

Não importa o fato de Mario Kart sempre ter sido sobre a experiência multiplayer, e que ocultar um recurso de jogabilidade aparentemente central por trás de um paywall de assinatura ainda é uma jogada obscura – especialmente para franquias de jogos que sempre foram direcionadas em crianças – é pelo menos um passo na direção certa . Mas também não vai longe o suficiente para corrigir os problemas subjacentes aos esquemas de monetização desses jogos. Sem mencionar que você também precisará de todos os seus amigos para obter assinaturas do Gold Pass para se divertir apropriadamente com o multiplayer, mas isso está além do ponto.

A única maneira de me inscrever para uma assinatura no jogo de um jogo para celular (novamente) é se a assinatura for removida ALL dos irritantes elementos grátis para jogar – anúncios, no aplicativo compras, caixas de saque, o que você quiser – e deixou você sozinho com uma experiência de jogo pura e personalizável que permite que você aproveite o jogo.

   Eu ficaria feliz em assinar uma versão premium do PUBG Mobile ou Mario Kart Tour se ele eliminasse toda a mecânica de lixo gratuita para jogar.

Acho que poderia ser feito de maneira semelhante à maneira como alguns desenvolvedores oferecem uma versão gratuita e paga do mesmo jogo, em que a compra da versão premium remove todos os anúncios e permite que você apoie os desenvolvedores em troca de uma melhor experiência de jogo . Nesse caso, no entanto, ainda haveria a versão free-to-play que permite que os jogadores joguem de graça (e permite que os editores continuem aproveitando as compras no aplicativo) enquanto a edição do assinante forneceria um fluxo confiável de renda para os desenvolvedores e, ao mesmo tempo, oferece uma experiência melhor para jogadores que querem apenas jogar sem distrações.

A parte triste é que acredito que veremos mais serviços de assinatura inseridos em jogos para celular, mas apenas como meio de incentivar ainda mais os jogadores a se envolverem e gastarem mais no jogo, em vez de oferecer algo de valor em troca. Em última análise, seria um modelo que é realmente benéfico para as empresas que coletam o dinheiro e sem agregar nenhum valor real aos jogadores.

Se esse for o novo futuro dos jogos para dispositivos móveis, espero que as pessoas sejam sensatas o suficiente para aprender com meus erros e ficar longe dessa forma grosseira de monetização. Enquanto isso, a única assinatura de jogos para celular que pode recomendar o início do ano é algo como o Google Play Pass, que oferece uma coleção de ótimos jogos premium para você desfrutar por uma taxa mensal razoável.

    

  

Pague para jogar

Google Play Pass

US $ 4,99 / mês no Google Play

A única assinatura de jogo para celular que você deve considerar.

Não há como negar a proposta de valor do Play Pass. Você paga uma taxa mensal baixa pelo acesso a uma grande coleção de aplicativos e jogos, alguns dos quais valem mais do que o preço da entrada por conta própria. Apenas esteja preparado para vasculhar um pouco de lixo aqui e ali, pois a curadoria do Google precisa de um pouco de trabalho.





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