As críticas ao Death Stranding estão chegando e são divisórias

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Seu slogan é "o amanhã está em suas mãos", mas para nós é mais como na próxima semana ¯_ (ツ) _ / ¯

As críticas sobre Death Stranding chegaram mais cedo nesta manhã e você pode estar procurando as nossas. Infelizmente, não teremos uma revisão adequada até depois do lançamento do jogo. A Sony não nos enviou um código inicial, nem recebemos uma boa explicação para essa decisão. Essas foram as cartas que recebemos, então temos que nos virar.

Teremos nossa análise o mais breve possível após o lançamento do jogo – em algum momento da semana seguinte – mas somos apenas humanos e esse não é o tipo de jogo pelo qual você pode facilmente analisar. Você precisará suportar conosco.

Até então, li várias resenhas do Death Stranding para ver o que eu conseguia extrair delas e se elas responderam a alguma pergunta em particular que eu tinha; o máximo que puderam sem estragar o jogo. Parece bastante divisivo, com alguns saudando-o como uma obra-prima da arte, enquanto outros, como Stevivor eram muito mais inflamatórios, chamando-o de "pedaço de lixo irredimível". Palavras fortes. Não consigo formar meus próprios pensamentos até me sentar com o jogo, mas consigo entender de onde vem a divindade; era meio que esperado em alguns aspectos.

O que a maioria das pessoas pode concordar é que o jogo começa devagar e seu microgerenciamento pode ser uma dor. Eu gostaria de um pouco mais de detalhes sobre o que o microgerenciamento implica e como ele arrasta o ritmo. Mais de uma crítica ( Stevivor USgamer ) refere-se ao seu personagem e a outros como "entregadores da Amazon", porque o cerne do jogo é entregar pacotes. Kotaku até descreveu o tipo de jogo como "UPS, mas assustador, político e outras coisas". Isso não soa exatamente atraente, pelo menos em termos da parte do no-break. Se alguma coisa, soa como uma busca massiva, a desgraça dos jogadores em toda parte.

E, no entanto, de alguma forma, funciona para as pessoas. Apesar da mecânica de jogo que, segundo todas as contas, o desabilita, muitos revisores descobriram que queriam continuar com ela. É um empurrão e puxão estranho para ficar preso, e honestamente, acho que se encaixa no M.O. da Kojima muito bem. Ele sempre foi conhecido por suas tomadas mais malucas, muitas vezes complicadas e confusas, mas as pessoas eram atraídas por seus jogos de qualquer maneira. Não deve funcionar, mas funciona – mas não para todos.

   O encalhe da morte parece desencorajar ativamente as pessoas de cometerem violência.

Em um esforço para capturar viagens tediosas e realistas, parece se destacar de outros jogos com missões de busca em que você está simplesmente viajando do ponto A ao ponto B com pouca interrupção, além de uma colina para escalar ou luta para lutar. Como diz Kat Bailey, da USgamer: "Quando estiver no deserto, você precisará negociar cuidadosamente rochas, atravessar rios e controlar a fadiga, enquanto Sam tropeça e escorrega enquanto segura os botões do ombro para mantê-lo na posição vertical. Se você vá rápido demais, Sam baterá desajeitadamente no chão, enviando sua carga para todo o lado. Se você tentar atravessar um rio muito profundo, Sam perderá o equilíbrio e sua carga flutuará em uma cachoeira. "

O que posso apreciar é que o Death Stranding parece desencorajar ativamente as pessoas de cometerem violência. É raro ver em um jogo AAA, onde o foco normalmente é matar o maior número possível de pessoas para progredir. Essa dissuasão é uma bem-vinda mudança de ritmo. O GameSpot até observa "você não consegue uma arma que funcione com inimigos vivos até 25 horas ou mais, mas mesmo assim é não letal". Fico feliz que Death Stranding faça com que os jogadores pensem em suas ações, em vez de disparar balas sem pensar.

Suspeito que muitos fãs do Kojima defenderão o jogo de todo o coração com argumentos de que as pessoas são burras demais para entender sua mensagem; que este é o auge de um autor cuja grandeza não pode ser compreendida. Claro, o teatro não é para todos. Mas se a maioria das pessoas concorda que ela possui sérias falhas de design, é realmente ótimo assim?

Sem jogar, não posso julgar por mim mesmo. Talvez a jornada valha a pena e tenha muito a dizer. Poderia ser profundamente filosófico com uma forte mensagem sobre os atuais ambientes políticos e sociais do mundo. Mas, como está, tenho algumas preocupações.

Sobre o que eu quero saber mais em Death Stranding

  • O papel de cada personagem
  • O enredo real (menos grandes spoilers)
  • Se a viagem pela América valesse a pena
  • Quão ruim é o microgerenciamento
  • Possíveis atualizações para Sam na forma de armadura, armas ou habilidades
  • Se houver alguma diversidade nos ambientes
  • Quão bem é transmitida a mensagem de "conexão" de Kojima
  • Qual a profundidade do impacto do componente on-line no jogo

As críticas só podem dizer muito, e eu sei que vou ter que experimentar o Death Stranding para obter respostas. Ainda assim, se você tiver alguma dúvida ou aspecto do jogo que gostaria de ver em nossa análise de Death Stranding, informe-nos nos comentários.

Abrace o outro lado

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Death Stranding é o próximo grande jogo de Hideo Kojima, da fama de Metal Gear Solid. Como Sam, você deve sobreviver a um mundo pós-Stranding cheio de Beached Things e tentar alcançar, conectar e reconstruir.



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