Blizzard quebra silêncio sobre polêmica suspensão do jogador de Hong Kong Hearthstone


  

A desenvolvedora de videogames Blizzard Entertainment finalmente quebrou seu silêncio sobre a proibição de um jogador profissional do popular jogo virtual de cartas Hearthstone por expressar apoio aos protestos de Hong Kong . Em uma declaração longa a empresa diz que reduzirá a suspensão de um ano do jogador Ng "Blitzchung" Wai Chung para uma de seis meses e restaurará o prêmio em dinheiro que lhe foi retido.

A Blizzard alega que sua decisão inicial não foi influenciada por seu relacionamento com a China. “As opiniões específicas expressas pelo blitzchung não foram um fator na decisão que tomamos. Quero deixar claro: nossos relacionamentos na China não influenciaram nossa decisão ”, escreve J. Allen Brack, presidente da Blizzard Entertainment. “Temos essas regras para manter o foco no jogo e no torneio em benefício de uma audiência global, e essa foi a única consideração nas ações que tomamos. Se esse fosse o ponto de vista oposto, apresentado da mesma maneira divisiva e deliberada, teríamos sentido e agido da mesma maneira. ”

No entanto, Brack também diz que, depois de avaliar a situação e ouvir a comunidade, "seis meses para blitzchung são mais apropriados, após os quais ele pode competir no circuito profissional de Hearthstone novamente, se assim o desejar." diga: “Há uma consequência para afastar a conversa do objetivo do evento e interromper ou atrapalhar a transmissão. Com relação aos lançadores, lembre-se de que o objetivo é manter o evento focado no torneio. Isso não aconteceu aqui, e estamos definindo a suspensão para seis meses também. ”

Brack diz que a Blizzard continuará aplicando essas regras no futuro "para garantir que nossas transmissões oficiais continuem focadas no jogo e não sejam uma plataforma para visões sociais ou políticas divisórias".

A Riot Games, desenvolvedora do popular título de e-sport League of Legends e uma subsidiária da gigante chinesa de jogos Tencent, ecoou um sentimento semelhante no início de hoje quando se destacou no jogo. controvérsia. Riot diz que as emissoras devem "abster-se" de comentar ou discutir "tópicos sensíveis" no ar durante os eventos de e-sports do [League of Legends] .

"Como regra geral, queremos manter nossas transmissões focadas no jogo, no esporte e nos jogadores", disse John Needham, chefe global do League of Legends, informou o e-sports em comunicado. “Atendemos fãs de muitos países e culturas diferentes e acreditamos que essa oportunidade tem a responsabilidade de manter pontos de vista pessoais sobre questões sensíveis (políticas, religiosas ou outras) separados.” Epic Games, criador do Fortnite que a Tencent também investiu, diz que não punirá os jogadores por discursos políticos .

Após a proibição inicial, a Blizzard enfrentou imensa pressão de jogadores, políticos e ativistas que criticaram o desenvolvedor pelo que é visto como sua capitulação ao governo chinês. Em sua entrevista pós-jogo, Wai Chung disse: “Libere Hong Kong. Revolução da nossa era! ”A Blizzard realiza vários eventos de esportes eletrônicos e opera uma variedade de jogos multiplayer ao vivo no país. Portanto, a proibição da Blizzard pode ser interpretada como um apaziguamento ao governo chinês, que está envolvido em uma repressão prolongada de meses dos protestos de Hong Kong e normalmente exerce pressão sobre empresas estrangeiras que não respeitam as posições políticas e a posição da empresa em discurso livre.

A empresa alegou na época que Wai Chung simplesmente violou as regras do torneio. "Embora tenhamos o direito de expressar pensamentos e opiniões individuais, os jogadores e outros participantes que optarem por participar de nossas competições de e-sports devem cumprir as regras oficiais da competição", disse a Blizzard em comunicado. A regra em questão proíbe os jogadores de fazer qualquer coisa que “coloque [them] em descrédito do público, ofenda parte ou grupo do público ou danifique a imagem [Blizzard’s].”

Apesar dos melhores esforços da Blizzard para afirmar o contrário, a proibição não deu uma luz positiva a respeito do respeito à liberdade de expressão e à expressão política. Também ocorreu em meio a um impasse controverso entre a NBA e a China que ofendeu o tweet do gerente geral do Houston Rockets, Daryl Morey, em apoio aos manifestantes de Hong Kong. A NBA acabou apoiando Morey, resultando em uma deterioração da liga e do relacionamento dos Rockets com o país – seu maior mercado externo e uma fonte de considerável apoio a transmissões, investidores e patrocínios.

A Blizzard, que não falou sobre sua mudança para apaziguar o governo chinês além de sua declaração inicial, enfrentou uma reação doméstica. Os funcionários realizaram várias saídas os jogadores boicotaram a empresa e os jogos populares da Blizzard como Overwatch e os legisladores condenaram suas ações como antitéticas aos valores americanos e em apoio à sufocação da liberdade de expressão de um regime autoritário.

Não está claro a nova declaração da Blizzard ou sua redução da suspensão vai conquistar muitos críticos. Brack está claramente tentando seguir uma linha muito estreita quando escreve: “Um dos nossos objetivos na Blizzard é garantir que todos os jogadores, em todo o mundo, independentemente de opiniões políticas, crenças religiosas, raça, gênero ou qualquer outra consideração sempre sente-se seguro e bem-vindo, competindo e jogando nossos jogos. ”

Também é interessante ver Brack defender os valores da Blizzard, incluindo "Every Voice Matters", quando isso claramente se manifesta diante da posição do governo chinês sobre expressão e crítica política.

"Toda voz importa, e incentivamos fortemente todos na nossa comunidade a compartilhar seus pontos de vista nos muitos lugares disponíveis para se expressar", escreve Brack. “No entanto, a transmissão oficial precisa ser sobre o torneio e ser um lugar onde todos são bem-vindos. Para apoiar isso, queremos manter os canais oficiais focados no jogo. ”Nesse caso, a voz que mais importa é a da China, mesmo que não precise falar formalmente para que a Blizzard aja de acordo.



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