Com o modo multijogador Modern Warfare, obtém realismo e fantasia


O novo Modern Warfare procura retardar o modo multiplayer, mas funciona?

Call of Duty: Modern Warfare é um título estranho, até porque já existe um jogo com esse nome (insira Modern Warfare vs. Modern Warfare poke here). No entanto, o novo título remete de muitas maneiras para o mais antigo, criando assim essa amalgamação de novo e velho, nostalgia e originalidade, que o desenvolvedor Infinity Ward espera que agrade a todos os tipos de fãs. Em um mundo de atiradores rápidos e coloridos, está tentando reduzir a velocidade.

"Começamos nisso há três anos e definitivamente queríamos reimaginar Modern Warfare", disse Jack O'Hara, diretor de jogos responsável pelo multiplayer, ao Windows Central. "Queríamos fazer um tipo de jogo mais tático e reflexivo, onde você seria capaz de pensar um pouco mais sobre o que estava fazendo" .

Modern Warfare (2019) no modo multiplayer ainda é bastante rápido. Independentemente do modo, a morte pode atingir seu jejum e as rodadas podem acabar em poucos minutos. Ainda assim, não é rápido por causa de sua jogabilidade, mas sim apesar disso. Mesmo com todas as promessas de "realismo", especialmente no que diz respeito à sua campanha single-player, o modo multiplayer consegue ainda ser uma fantasia quase separada das outras partes do jogo.

Tivemos a chance de testar o modo multiplayer esta semana. Aqui está o que encontramos.

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Com o modo multiplayer novo e antigo

O novo Modern Warfare pega elementos dos jogos antigos e refresca-os para 2019. No entanto, com o realismo sendo um grande objetivo para o jogo, os elementos retardam tudo.

Modos sob modos, com mais por vir

Existem três modos de jogo para a seção multiplayer do Modern Warfare. O primeiro é Gunfight, que é um duelo de 2v2 em um mapa flash. Os jogadores são gerados em um pequeno mapa com um carregamento aleatório e se enfrentam até restar apenas uma equipe em pé.

   O modo multijogador consegue ainda ser uma fantasia quase separada das outras partes do jogo.

O segundo é um tradicional jogo 6v6 em um mapa tático. Equipes de seis (obviamente) se enfrentam em qualquer um dos Team Deathmatch, onde você decide matar membros do time inimigo, ou Domination, onde você tem que capturar e defender um determinado número de pontos. Nos mapas que eu tentei, havia três pontos e a partida terminou quando um time alcançou uma certa pontuação.

O modo final diz respeito a mapas de batalha de contagem de jogadores grandes. Foi construído a partir do zero para poder suportar um número maior de jogadores de uma só vez, de acordo com Paul Haile, um gerente de produção do jogo, mas no evento, o mapa apoiou 40 jogadores. Aparentemente, este modo pode suportar mais de 100 jogadores. Neste modo você pode jogar o que é chamado Ground War.

Além dos modos tradicionais de Deathmatch e Domination, há aqueles como o Cyber ​​Attack, que é semelhante ao Search and Destroy. O'Hara também confirmou que diferentes modos serão lançados após o lançamento.

Veja alguns Gunfight

Pessoalmente eu gostava mais do Gunfight. Os loadouts aleatórios tornam o campo de batalha ainda mais, já que jogadores mais experientes não podem ir com suas configurações premiadas. Além disso, eles acabam rapidamente e incentivam mais cooperação entre você e o outro jogador de sua equipe.

Outro recurso a ser observado: haverá crossplay em todos os consoles, em um movimento que o gerente de produção Paul Haile diz que "reunirá a comunidade Call of Duty pela primeira vez". Ele também observou que os desenvolvedores trabalharam para equilibrar o jogo em todos os esquemas de controle.

"Esse tem sido um objetivo desde o começo do jogo", disse ele. "Nós equilibramos o jogo inteiro sabendo que teríamos múltiplos esquemas de controle jogando juntos na mesma partida."

Como você diminui um jogo?

Considerando o quão rápido uma rodada do multiplayer Modern Warfare pode passar, é surpreendente que a Infinity Ward quis realmente desacelerar o jogo nesta nova iteração.

   É tudo uma questão de planejar todos os seus movimentos em Modern Warfare em vez de correr em armas literalmente em chamas.

Mesmo que você não esteja procurando, as escolhas para esse objetivo são aparentes. A mecânica de montagem, que permite encostar-se a uma parede ou outra superfície para melhor suporte durante o disparo, propositalmente mantém você em um ponto. Tirar recursos como double jumping força você a dar um passo atrás e tomar um ambiente antes de descobrir como chegar à segunda história de um prédio, por exemplo. É tudo sobre planejar cada movimento seu em Modern Warfare em vez de correr em armas literalmente em chamas

Um dos maiores indicadores desse movimento tático está em um novo recurso. Como nós relatamos anteriormente Modern Warfare introduz um mecanismo de armeiro que permite que você personalize suas armas em um banco de armas na tela de carregamento antes de uma partida. Existem vários slots – focinho, óptica e um privilégio adicional – que permitem até 60 configurações diferentes por arma. Algumas armas têm mais slots que outras, mas permite que você personalize sua arma para se ajustar à estratégia de certos mapas.

A introdução de óculos de visão noturna também é um passo propositivo dos desenvolvedores para não apenas permitir que os jogadores se divirtam em mapas noturnos, mas também para brincar com a luz. Com os óculos de proteção, você pode ver o laser infravermelho de armas apontando em corredores escuros, para que você possa ver uma arma inimiga. Alguns mapas também têm interruptores de luz que dão aos jogadores a opção de, talvez, emboscar um inimigo usando óculos de proteção. Não se trata apenas de colocar os óculos de proteção, mas saber quando tirá-los também

Toda essa estratégia parece funcionar para desacelerar uma partida multiplayer e forçá-lo a pensar em seus próximos movimentos. Sua estratégia começa na tela de carregamento com arma de fogo. Já que há aparentemente centenas, talvez milhares (não sei matemática), de diferentes combinações de armas, habilidades especiais, granadas e muito mais, você pode planejar o mapa. Jogadores mais experientes trabalharão para configurar sua arma favorita em seu estilo de jogo específico, mas novos jogadores podem experimentar várias armas para ver o que funciona melhor.

Os atiradores mais rápidos tendem a favorecer uma abordagem mais agressiva à jogabilidade, mas ser um tático da Modern Warfare pode parecer diferente para cada jogador. Você poderia, teoricamente, correr com um SMG e disparar, mas existem vários caminhos para chegar a um local e certas armas e acessórios podem impedir seu movimento. No entanto, você pode adicionar anexos a armas, por exemplo, que aumentam a velocidade de movimento ou facilitam a execução e a pontaria. Nenhum dos mapas é plano, com muitos lugares para escalar e chegar a um local ideal para sentar e esperar.

Acampar não é necessariamente encorajado, mas teoricamente você poderia fazê-lo se funcionasse para você. Você terá que se movimentar eventualmente porque os mapas não são grandes o suficiente para se esconderem com sucesso por longos períodos de tempo e não há muitos lugares que não tenham pelo menos um ponto fraco. Além disso, existem killstreaks (mais sobre isso mais tarde) que irão revelar sua localização para o inimigo ou forçá-lo a se dispersar.

"Mesmo que estejamos encorajando momentos para pensar sobre qual será a sua decisão, quais serão suas ações. Ainda é um jogo sobre movimento", disse O'Hara.

Como você transita na linha entre realismo e fantasia ?

Na apresentação de terça-feira, que foi realizada antes de colocarmos as mãos no jogo, o diretor criativo Patrick Kelly observou que o principal "dogma" que formou a base da Modern Warfare era que a jogabilidade era o rei. Apesar da dedicação do novo jogo ao realismo e de uma autêntica campanha de um jogador que foi arrancada "diretamente das manchetes", de acordo com Kelly, o jogo ainda precisava ser divertido.

Estas duas ideias parecem estar em conflito umas com as outras no início. Se a história do jogo cria uma realidade fundamentada em que a guerra é a morte tanto para soldados quanto para civis, então como você pode promover um modo multiplayer que não parece ter efeito algum nisso?

   Call of Duty: Modern Warfare é ao mesmo tempo realista e não. É corajoso e sério, mas também divertido e fantástico.

Este tem sido um tópico de conversação esta semana graças ao anúncio da Infinity Ward que estava trazendo killstreaks de volta. Este recurso recompensa os jogadores por obterem uma série de mortes seguidas sem morrer e alguns padrões antigos estão sendo trazidos de volta para Modern Warfare, como o Juggernaut. Uma dessas recompensas recém-anunciadas é o fósforo branco, um gás internacionalmente proibido da guerra, mas foi usado pelos Estados Unidos . na Síria.

No final, o multiplayer é uma entidade separada do single-player. Há elementos que compartilham – como o trabalho com armas é uniforme em todos os modos, por exemplo, e os desenvolvedores disseram que as histórias dos operadores serão consistentes – mas os modos multiplayer não devem ser levados tão a sério quanto a história.

"O multiplayer é definitivamente um pouco mais fantástico do que o single-player", disse Paul Haile, gerente de produção da Infinity Ward, durante uma entrevista após a apresentação. "O tom pode diferir um pouco, mas estamos fazendo o melhor para garantir que ele permaneça coeso como qualquer outro produto".

"Quando você entra no desenvolvimento, uma das coisas mais difíceis, especialmente com um grande estúdio, é manter muitas pessoas alinhadas nessa visão de estrela norte do projeto. Para nós, o realismo foi definitivamente uma daquelas estrelas do norte, "O'Hara acrescentou. "Há sempre compromissos de ambos os lados, mas dá a você uma direção comum e uma linguagem comum, bem como a capacidade de testar idéias contra."

Isso significava que a equipe multiplayer, no mínimo, tinha que encontrar um equilíbrio entre entrar em um território considerado muito realista. Certos elementos semelhantes a gamelike como double jump e wall riding foram removidos, mas a equipe se absteve de considerar coisas como o bloqueio de armas, o que acontece na vida real, mas de acordo com O'Hara, era um conceito muito lento para usar em um Call of Duty. jogo

A equipe como um todo foi dedicada ao realismo como um conceito. Os desenvolvedores experimentaram armas na vida real para aprender todos os meandros do recuo, da penetração de balas e até mesmo como eles trabalham com os óculos de visão noturna que estão por vir no Modern Warfare com o máximo de conhecimento possível. A maior parte disso foi colocada no jogo, mas no final, diversão e jogabilidade foram mais importantes.

"É estranho dizer 'realismo e imaginação', mas é essa estranha dicotomia de tentar alinhar os dois e cair neste mundo que não é bem Hollywood, mas é realismo e tentar encontrar a linha", acrescentou O'Hara.

Linha de fundo

Call of Duty: Modern Warfare é ao mesmo tempo realista e não. É corajoso e sério, mas também divertido e fantástico; isso só depende do modo que você joga. Ainda não verificamos a campanha para um jogador, mas em termos de multijogador, o realismo é uma característica, mas não está no cerne de sua fundação. Determinados modos, como mapas flash 2v2, colocam os jogadores em uma experiência mais casual, enquanto mapas grandes colocam os jogadores em uma situação onde pequenas contribuições podem ter um grande papel.

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Tudo isso está a serviço de duas idéias: criar uma experiência mais realista e remontar aos jogos originais de Modern Warfare. O novo Modern Warfare é mais lento e desajeitado do que os jogos mais recentes da franquia, mas isso está a serviço de criar um jogo mais fundamentado. Idéias como killstreaks estão de volta e se somam aos aspectos de outro mundo do modo multiplayer, mas também ajudam em sua própria maneira de manter tudo sob controle.

Veremos como tudo acontece quando o jogo é lançado em 25 de outubro de 2019 no Windows PC, Xbox One e PlayStation 4.

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O novo Modern Warfare pega elementos dos jogos antigos e refresca-os para 2019. No entanto, com o realismo sendo um grande objetivo para o jogo, os elementos retardam tudo.

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