Como jogos como Minecraft e No Man's Sky ajudam os jogadores a se conectarem com seus mundos

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Condensado aos primeiros minutos de um dos maiores jogos de todos os tempos, está toda a essência de um gênero. O Minecraft apresenta primeiro um mundo exuberante, quase infinitamente grande, e depois permite que você comece a transformá-lo instantaneamente.

Você corta árvores e vasculha a terra e a pedra, cada bloco virado e os recursos minerados desaparecendo para sempre. Mas você também adiciona ao mundo, reconfigurando-o de acordo com suas necessidades e desejos: um pequeno abrigo para vê-lo durante a primeira noite; depois, uma fortaleza no topo da montanha apenas para fazer uma declaração. Ao mesmo tempo, você está avançando tecnologicamente, como a evolução humana jogada em avanço rápido. Da pedra ao ferro, a algo totalmente novo e fantástico.

Desde o lançamento de Minecraft que tem um número estimado de 112 milhões de jogadores mensais, jogos de construção aumentaram para níveis inéditos de popularidade. Os jogadores constroem abrigos apertados com pouco mais do que lama e paus em jogos sombrios de sobrevivência como The Forest e Green Hell . No multiplayer online Rust e ARK os clãs ragtag constroem fortes fortalezas e bases comuns. Ser capaz de construir habitats permanentes até ajudou No Man's Sky a passar por um período de lançamento rochoso .

JC Hysteria é um construtor No Man's Sky que aproveitou ao máximo as ferramentas de construção complexas do jogo. Muitas de suas criações são construídas de forma cooperativa e, como a Estação Espacial Marine Observatory ou Space Station elas costumam esticar o que o jogo é capaz até seus próprios limites. Para a JC, construir é menos estabelecer uma base prática de operações e mais uma abertura artística. "É uma saída criativa", diz ele. "Eu tenho uma imaginação selvagem … e a construção me permite expressar isso."

Mas Minecraft e No Man's Sky não são apenas a liberdade e a criatividade que as ferramentas de construção trazem. Ao contrário da Lego, há um mundo e um ecossistema inteiros (e não apenas um tapete) para fundamentar nossas ações. A construção pode ser uma maneira de reconectar e desenvolver um relacionamento mais próximo com a terra e os materiais circundantes. Muitos de nós já estamos afastados dessas coisas em nossas vidas cotidianas – podemos até sentir como se houvesse algo faltando – e, assim, retornar à Terra virtual pode parecer imensamente gratificante.

São lugares onde nos sentimos parte do mundo, onde podemos trabalhar com as mãos e ver os efeitos tangíveis e até o progresso de nosso trabalho. Essa nova onda de jogos de construção aproxima os jogadores desse sentimento, graças a uma mudança de perspectiva.


    
      
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Jangada.

  

Durante a maior parte da história dos jogos, falar sobre construção era falar sobre títulos de estratégia como Sim City Age of Empires ou um dos Tycoon jogos Mas onde uma vez que construímos estritamente a partir de uma perspectiva reduzida, planejando e desprezando nossas criações a partir das nuvens, agora existe a opção de experiências em primeira pessoa mais corporificadas. Cidades e abrigos ainda estão sendo construídos, mas agora há uma grande necessidade de construção para se sentir um pouco mais prática.

O Coffee Stain Studio Satisfatório é um exemplo que resume a mudança que estamos vendo nos jogos de estratégia de cima para baixo. No construtor da fábrica da Coffee Stain, a construção é planetária em escala. Os edifícios são do tamanho de um arranha-céu, os complexos parecem metrópoles, e as linhas de produção sinuosas geralmente fazem você se sentir como se estivesse preso em um labirinto. É fácil imaginar Satisfatório sendo realizado de uma perspectiva mais estratégica. (A construção seria mais organizada e gerenciável para começar.) “A perspectiva da primeira pessoa foi escolhida porque queríamos uma experiência mais pessoal. Jogar dessa perspectiva realmente enfatiza o fato de você ser quem faz as coisas, e não apenas um avatar ”, explica o diretor do jogo Oscar Jilsén.

Jilsén também acredita que jogar em primeira pessoa “ajuda a transmitir e fortalecer a ideia de verticalidade … Você pode brincar com mais do que apenas duas dimensões. Estar lá embaixo no meio dela permite que você experimente a escala de uma maneira totalmente diferente. Um dos melhores sentimentos do jogo é caminhar pelas passarelas para chegar a diferentes pisos de produção e depois olhar para cima e ver os cintos e outras passagens superiores atravessando as lacunas. ”

Com a mudança do planejamento urbano de cima para baixo para a construção de botas no chão, ocorre uma certa perda de controle. Jilsén e sua equipe parecem querer que você se sinta perdido às vezes, até insignificante quando diminuído por todas as máquinas ao redor. Mas a proximidade que a primeira pessoa traz pode ser empoderadora à sua maneira. Trata-se de sujar as mãos digitais – adquirir materiais e erguer monumentos de maneira mais íntima e granular.

Em No Man's Sky um dos projetos recentes de JC Hysteria, Replicant Alley que ele construiu ao lado dos jogadores ER Burroughs e Action Pants Gaming, mostra um tipo semelhante de escala e verticalidade . JC sente que há "maior conexão pessoal" com jogos em primeira pessoa. "Você pode se relacionar mais com o seu personagem no jogo e até começar a perguntar se você realmente vive ou não no lugar que construiu."

André Bengtsson, artista e CEO da Redbeet Interactive, também estava disposto a trocar distância em favor de uma perspectiva mais próxima. Para seu jogo de aventura de sobrevivência Raft Bengtsson diz que, embora "uma visão de cima para baixo possa muito bem ser preferível para um jogo de construção focado fortemente em gerenciamento", para ele e sua equipe, um primeiro ou a visão em terceira pessoa era "essencial" para ajudar o jogador a ficar imerso no mundo.

Também não se trata de construir. Existe um desejo real de habitar e habitar mundos virtuais. Em Subnautica um jogo de sobrevivência em que você descobre uma existência nas profundezas de um oceano alienígena, sentindo-se em casa – mesmo que apenas temporariamente – é importante. O diretor do jogo, Charlie Cleveland, me diz que tudo se resume à "sensação de construir um habitat. A primeira pessoa é importante para transmitir a emoção de como você construiu essa nova casa. ”Esse elemento pessoal é importante. Não se trata apenas de construções nas quais você clica e assiste materializar instantaneamente. Há muito trabalho e um processo por trás disso. Também há uma conexão muito mais forte com a construção quando você pode ocupá-los e até torná-los um lar.

“O loop principal em Satisfatório é expandir”, diz Jilsén. “Existe essa interação com o mundo em que você substitui a natureza por construções próprias – você converte o mundo natural em algo apropriado para seus objetivos.” Jilsén descreve esse processo transformador como “converter o desconhecido em conhecido (útil)”. Muitos dos esses tipos de jogos de sobrevivência / construção levam você a mundos perigosos e misteriosos, e cabe a você estabelecer zonas e habitats seguros, lugares onde você pode ir para iniciar expedições maiores. “Ao fazer isso, você traz as coisas úteis que encontra para expandir sua casa e seus recursos. Os seres humanos são criaturas muito criativas e estimulantes, e somos levados a tentar melhorar as circunstâncias para nós e para o outro. ”

Deixar nossa marca no mundo é esse desejo antropocêntrico, mas o poder de mudar o que está ao nosso redor também pode se tornar destrutivo. O Cleveland da Subnautica me diz que era importante para eles não permitir que os jogadores “exercessem seu poder sobre o meio ambiente. Você pode sobreviver por mais tempo, mitigando lentamente seu medo, mas nunca pode dominar o ambiente. Este era um desejo muito consciente para nós. Não queríamos fazer um jogo típico que envolvesse ganhar poder e assumir as coisas. Essa é uma das razões pelas quais removemos a terraformação do jogo. ”

Compare isso com Minecraft onde ecossistemas inteiros podem ser escavados e explorados. Dan Olson, em seu recente vídeo “ Minecraft, Sandboxes e Colonialism ”, expõe a ideia de que esses espaços virtuais podem “voltar à fronteira colonial”, com novas regiões se desenrolando simplesmente para o jogador para explorar e conquistar. "O jogador chega ao mundo, como Robinson Crusoe, em uma terra nullius", uma lousa em branco que eles são incentivados a melhorar e onde os habitantes nativos são frequentemente obstáculos no caminho do desenvolvimento.

Com Raft, há muito mais ênfase na recuperação. Seus oceanos e ilhas estão cheios de recursos, mas muitos deles são sucata ou destroços. Suas criações – seja uma tecnologia útil para ajudá-lo em sua jornada ou no próprio habitat da jangada – são uma forma elaborada de limpeza ou, pelo menos, fazem bom uso do lixo humano anterior. Com todos esses jogos, vale a pena considerar exatamente qual é o seu relacionamento com o mundo em que você está vivendo e os efeitos precisos que suas ações estão tendo na terra ao seu redor. Por exemplo, Eco é um jogo em que seu prédio pode causar danos imensos e duradouros ao mundo. Mesmo Satisfatório que eventualmente permite que você fabrique energia com energia nuclear, garante que os resíduos se acumulem e se tornem um problema que os jogadores não podem ignorar.


    
      
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Minecraft.

  

Em todas as sociedades urbanas, há um desejo crescente de escapar, retornar à terra, trabalhar a terra, retroceder e voltar ao básico. No YouTube, entre as celebridades de jogos e maquiadores populares, há os vloggers selvagens do deserto construindo e sobrevivendo com o que está diretamente à mão. Esse mesmo impulso de se reconectar à natureza ocorre dentro da nova onda de jogos de construção.

Embora Satisfatório seja sobre a construção rápida de estruturas de alta escala e alta tecnologia, Jilsén me diz que durante os testes de reprodução, eles descobriram que era importante que os jogadores começassem com muito pouco e trabalhassem manualmente. “Você simplesmente aprecia mais a automação da produção de itens se souber o que é necessário para fazer cada coisa manualmente.”

“A idéia de retornar à natureza definitivamente se relaciona com o que nos intrigou pela primeira vez Raft ”, diz Bengtsson. "Há algo atraente na idéia de viver na floresta ou no oceano. Às vezes, procurávamos inspiração nos vloggers do deserto. Muitas vezes, tentamos fundamentar nosso jogo na realidade. ”Como muitos desses jogos de construção, há uma fisicalidade tangível para a construção e a construção de Raft . Mesmo em Subnautica onde o cenário de ficção científica exige muito menos martelos e pregos, ainda há uma clareza meticulosa no ato de colocar em fase os veículos e as peças modulares do habitat. Assim como você se sente parte do mundo, o edifício parece material.

"Parece que [wilderness vloggers] estão explorando os mesmos impulsos primordiais que Subnautica ", diz Cleveland. “Acho que hoje há muitas pessoas que se sentem sobrecarregadas com informações e listas de tarefas… então elas amam o simples desafio tátil da sobrevivência a qualquer custo. Eu conhecia um programador que ia para casa todas as noites e não fazia nada além de fazer casas de pássaros. Pessoalmente, passo muito tempo cozinhando pelas mesmas razões. Sou apenas eu, os ingredientes e o fogo. ”

Jilsén concorda que existe um verdadeiro "anseio por trabalho não abstrato", algo que as fantasias de sobrevivência e os projetos de construção concretos que ocorrem dentro de seus mundos tentam resolver. JC Hysteria me diz que, para ele, construir é uma forma de medicamento, sua "libertação pessoal do mundo". Trata-se de escapar. Simultaneamente, trata-se de conexão: conexão com o mundo de maneiras mais íntimas e íntimas, bem como com outras pessoas no caso de jogos multiplayer como No Man's Sky .

"Há uma citação de outro YouTuber, CobraTV que sempre ficou comigo, e resume perfeitamente o aspecto da comunidade: 'somos uma constelação'", explica ele. "O sentimento de conexão preenche um vazio para muitos de nós."

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