Death Stranding é Kojima irrestrito

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O primeiro jogo independente de Kojima é tão estranho e misterioso quanto você imaginava.

Se você não sabe quem é Hideo Kojima, é hora de prestar atenção. Ele é o criador da franquia mundialmente conhecida de Metal Gear, mais conhecida por seus trabalhos com a série principal Metal Gear Solid.

Bem, ele deixou a Konami, a empresa que controla o Metal Gear IP, e agora está fazendo suas próprias coisas sob o selo independente Kojima Productions. O primeiro trabalho deles é Death Stranding, um exclusivo exclusivo do PlayStation 4 que nem mesmo o próprio Kojima pode explicar com facilidade. Aqui está tudo o que sabemos sobre isso até agora.

O próximo empreendimento de Kojima

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Está prestes a ficar realmente estranho

Se você ainda não está empolgado com este jogo, não sei o que lhe dizer. Kojima está mantendo isso estranho da melhor maneira possível, e o Death Stranding parece proporcionar uma experiência de jogo infernal em novembro.

O que é encalhamento da morte?

Essa é uma boa pergunta. Kojima mencionou que haverá elementos de ação, aventura, RPG, furtividade e jogabilidade de mundo aberto envolvidos. Essa é uma lista bastante longa, mas ele afirma que não é correto tentar encaixar o jogo em nenhuma dessas categorias, pois ele prefere tratar o jogo como seu próprio gênero. Uma descrição oficial pintou uma imagem mais clara do que é Death Stranding, ou pelo menos do que se trata.

   Em um futuro próximo, explosões misteriosas abalaram o planeta, desencadeando uma série de eventos sobrenaturais conhecidos como Encalhamento da Morte. Com criaturas espectrais assolando a paisagem e o planeta à beira de uma extinção em massa, cabe a Sam Bridges viajar pelo deserto devastado e salvar a humanidade da aniquilação iminente.

A história até agora

Na moda típica de Kojima, ficamos com muitos trailers absurdos que desafiam o jogador a reunir suas próprias conclusões sobre Sam (o personagem principal) e o que está acontecendo no mundo ao seu redor. Por mais atraentes que sejam esses trailers, eles simplesmente não nos dizem muita coisa. Inferno, algumas cenas mostram bebês nus presos em cápsulas que são presas aos personagens por braços mecânicos (ou, pior ainda, pela garganta de Sam), e esses bebês acabam sendo enviados flutuando em um rio. É simplesmente estranho e assustador.

Depois, há o mecânico de chuva Timefall, que aparentemente se desgasta no mundo e lhe dá crescimento acelerado, e também afetará Sam de uma maneira ou de outra. Nós não sabemos como. Nós não sabemos o porquê. Nós simplesmente não sabemos.

E também não é porque não estamos tentando saber. Até a própria equipe de Kojima mencionou que às vezes eles ficam confusos quando ele está explicando sua visão para o jogo e a história. Acreditamos que será uma daquelas coisas que teremos que resolver antes de saber o que diabos realmente está acontecendo, mas ainda temos esperança de que eles sejam um pouco menos de boca fechada antes do lançamento do jogo.

A conexão humana

Curiosamente, Kojima se inspirou em uma novela japonesa chamada Rope para a premissa de Death Stranding. Nesse trabalho escrito, o conceito das primeiras ferramentas da humanidade se resumia a duas coisas simples: paus e cordas.

O pensamento aqui é que o bastão é o objeto que você usaria para manter as coisas desagradáveis ​​ou violentas longe de você. Pense nisso como sua arma, mesmo que tudo o que você faça com ela seja manter alguém à distância. Isso não quer dizer que você terá a tarefa de cortar os aparentes exércitos esqueléticos presentes neste jogo usando nada além de um galho de árvore, mas sabemos que o personagem principal dependerá fortemente de um.

Depois, há a corda, que é o item que você usa quando deseja manter as coisas próximas a você, como seu amado cão de estimação na coleira. Esta é a parte em que ficamos um pouco confusos, embora os primeiros murmúrios de Kojima sugiram que a "corda" moldará o conceito de "fios" neste jogo.

Então, o que são fios? Boa pergunta. Aqui está o que a Kojima tem a dizer sobre alguns de seus temas e convenções de nomenclatura:

   As pessoas criaram 'Paredes' e se acostumaram a viver isoladas.
  
   Death Stranding é um tipo de jogo de ação completamente novo, em que o objetivo do jogador é reconectar cidades isoladas e uma sociedade fragmentada. Ele é criado para que todos os elementos, incluindo a história e a jogabilidade, sejam unidos pelo tema do "Strand" ou conexão. Como Sam Porter Bridges, você tentará superar as divisões da sociedade e criar novos vínculos ou "vertentes" com outros jogadores ao redor do mundo. Com a sua experiência no jogo, espero que você entenda a verdadeira importância de estabelecer conexões com os outros.

Vida e morte

O tema de Kojima para Death Stranding até agora parece cercar o ciclo da vida e da morte. Na maioria dos jogos, a morte normalmente significa que o jogo acabou ou você é levado de volta ao ponto de verificação para tentar novamente.

Mas a morte terá um novo significado em Death Stranding, com o jogador sendo levado para algum tipo de reino do purgatório sempre que morrer. Ainda não está claro o que você pode fazer neste reino, mas sabemos que você estará livre para explorá-lo e retornar à sua forma de vida a qualquer momento.

Kojima diz que seu desejo de mudar o papel da morte nos videogames decorre do longo mau uso do mecânico pela indústria. Ele observou que os postos de controle de morte foram projetados para máquinas de fliperama para manter as pessoas entrando na brecha, mas a indústria de jogos falhou em deixar de seguir o mecânico, mesmo quando as máquinas de fliperama se tornaram uma raça em extinção. Embora seja tão vago e enigmático quanto Kojima quer, ainda nos deixa imaginando o que exatamente a morte significará neste título.

Imagens de alto nível

O Kojima tem sido particularmente falador quando se trata da tecnologia por trás dele. Ele revelou que sua equipe se reuniu com mais de 30 estúdios para encontrar o mecanismo perfeito para o Death Stranding.

Eles finalmente desembarcaram com o motor Guerilla Games criado para o Horizon Zero Dawn. Sua escolha foi baseada em vários fatores, incluindo um mecanismo com ótimas capacidades gráficas e um que suporta o desenvolvimento em mundo aberto. Muitos mecanismos atendem a essa demanda por padrão, mas a Guerilla ganhou o ingresso devido à vontade de colaborar com a Kojima no desenvolvimento do mecanismo. De fato, os dois chegaram ao ponto de co-marcar o motor com o nome 'Decima'. As especificidades do que e como eles mudaram não são realmente importantes, desde que você saiba que ficará bem (há suporte para PS4 Pro 4K + HDR) e terá um ótimo desempenho.

Um elenco de estrelas

Sem deixar de lado as cinemáticas, Kojima está atraindo os melhores talentos para ajudar a conduzir a narrativa em Death Stranding. O personagem principal, Sam, é interpretado por Norman Reedus. Talvez você o conheça como ator do personagem Daryl em The Walking Dead da AMC. Também sabemos que Mads Mikkelson e Guillermo del Toro estarão juntos, juntamente com Léa Seydoux, de Blue, é a cor mais quente, e Lindsay Wagner, de The Bionic Woman. Troy Baker (todos os videogames de todos os tempos), Tommie Earl Jenkins (Jersey Boys) e Margaret Qualley (The Leftovers) completam o elenco.

Quando você pode reproduzi-lo?

O Death Stranding está previsto para PlayStation 4 em 8 de novembro de 2019 e pode ser pré-encomendado agora. Os jogadores que procuram um pouco a mais podem desembolsar US $ 70 para a Edição Especial ou US $ 200 para a Collector's Edition . Mas a Collector's Edition vem com uma figura daquele bebê pod, então talvez valha a pena.

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Se você ainda não está empolgado com este jogo, não sei o que lhe dizer. Kojima está mantendo isso estranho da melhor maneira possível, e o Death Stranding parece proporcionar uma experiência de jogo infernal em novembro.

Atualizado em outubro de 2019: Atualizamos este artigo com as informações mais recentes.



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