Destiny 2: Shadowkeep e New Light são Destiny 3 e está tudo bem


Sequências anuais são algo que os grandes editores querem, mas que não funcionou para Destiny.

Em um ViDoc recente da Bungie, tivemos uma boa indicação de como serão os próximos cinco anos de Destiny, e nada nesse plano de cinco anos sugere que Destiny 3 esteja chegando em breve. A Bungie está apostando tudo em Destiny 2 como um jogo multijogador massivo, e, embora vejamos alguma reação dos jogadores, isso é uma coisa boa para todos os Guardiões.

A Bungie finalmente está conseguindo fazer o jogo que queria fazer há cinco anos, e os próximos cinco anos parecem muito bons para aqueles que desejam investir o tempo. Shadowkeep e, por extensão New Light estão oferecendo uma nova maneira de jogar Destiny que deve atrair novos Guardiões a entrar e jogar no universo que a Bungie imagina.

Mas a Bungie nunca quis fazer uma sequência. Destiny e Destiny 2 não pareciam jogos separados. A sequência simplesmente parecia a continuação de um arco em andamento. Cada expansão – as duas maciças e as oito menores – acrescentou algo à história, enquanto algumas delas fizeram mudanças cruciais no jogo, e nenhuma delas poderia ser chamada de sequela adequada.

Com a chegada de Shadowkeep e New Light, a Bungie está tentando reescrever a história e alcançar o que se propôs a fazer no Destiny 1. Eles querem nos dar um mundo vivo que cresça naturalmente ao longo do tempo, em vez de forçar pontos de interrupção. a narrativa e chamando-os de novos jogos.

Um novo capítulo

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Os pesadelos estão chegando

Com o lançamento de Shadowkeep, Destiny 2 inicia um novo capítulo. Esta edição também possui passes de temporada de um ano. Que pechincha.

Algumas histórias de fundo

Em 9 de setembro de 2014, Destiny, feito pela Bungie – formado por alguns dos criadores originais de Halo – foi apresentado a nós como um mundo em constante evolução que poderíamos continuar explorando nos próximos anos.

O destino me surpreendeu quando comecei a jogar no Xbox 360 e, desde o primeiro dia, consumiu meu tempo livre. Joguei esse jogo por mais tempo do que qualquer outro jogo na minha vida e passei 200 horas em Final Fantasy VIII. O tiroteio estava no ponto, fazendo você se sentir poderoso e mortal sem fazer todo o resto parecer fácil. O uso das três classes do Guardian parecia diferente o suficiente para me fazer querer experimentar cada uma delas, mesmo que isso significasse que eu tive que reproduzir o mesmo conteúdo três vezes.

Isso não quer dizer que era perfeito – houve problemas de balanceamento com as armas e a rotina era muito real – mas, à medida que mais conteúdo era lançado, o jogo se tornou uma máquina de entretenimento para mim e para todos que eu conseguia convencer a jogar.

Infelizmente para a Bungie, a Activision – a editora de Destiny na época – tem um histórico de querer sequências de jogos a cada ano, então a Bungie teve que responder com Destiny 2. Forçar uma sequela significava o sonho original – um universo em constante expansão – foi reduzido.

Desde então, a Bungie deixou a Activision para publicar o jogo por si mesma. Isso significa que o desejo de criar um novo jogo a cada ano ou dois é substituído pela criação de um jogo que evolui de maneira significativa, ano após ano.

Shadowkeep poderia ser chamado de Destiny 5 se você se sentir melhor

Nos últimos cinco anos, Destiny passou por mudanças significativas em algumas das melhores expansões, e pelo menos duas criaram mudanças tão grandes que poderiam ser consideradas sequelas. Isso não quer dizer que as outras expansões não adicionaram novos conteúdos interessantes, mas essas duas expansões poderiam ter sido usadas pela Bungie para aumentar o número na caixa de disco, se assim o desejasse.

O Rei dos Possuídos em Destiny e os Abandonados em Destiny 2 eram tão grandes e mudaram tanto a natureza do jogo que, para a maioria dos jogos no estábulo da Activision – Call of Duty é um bom exemplo – seria suficiente para superar a versão número. A Bungie não queria; o jogo é simplesmente apenas Destiny.

O Rei dos Possuídos

The Taken King é um dos melhores conteúdos que eu já joguei em qualquer videogame. Introduziu três novas subclasses, bem como uma nova área, a Dreadnought, que estava viva em combate o tempo todo. Parecia que você estava constantemente em perigo, e isso é algo que foi jogado em Destiny 2.

Foi também o primeiro ataque a introduzir desafios – maneiras específicas de derrotar chefes e ganhar recompensas extras – e ainda é o meu ataque favorito até agora. O nível de cooperação necessário para superar A invasão do rei tomado foi imenso, e os laços de amizade que eu fiz com as pessoas que a derrotaram comigo persistem através de Destiny 2 e, espero, além.

Abandonado

Forsaken era exatamente o que Destiny 2 precisava para renovar a franquia. No momento do lançamento, os números estavam no nível mais baixo de todos os tempos, e o jogo se tornou uma rotina sem graça, sem motivo real para jogar. Decidi parar de jogar dias antes do anúncio dos Renegados, mas decidi dar mais uma chance de me reconquistar. Enquanto Foresaken não vendeu tão bem quanto todos esperavam teve sucesso onde importava.

   Portanto, Shadowkeep não é apenas mais uma expansão para Destiny 2, é a quinta grande mudança na franquia.

A nova expansão enlouqueceu com o conteúdo. Adicionou novas subclasses, novas classes de armas – o arco é o complemento perfeito – e duas novas áreas de jogo massivas. Também nos trouxe um modo de jogo totalmente novo, o Gambit, e uma nova raça de bandidos chamada Scorn. O que fez melhor do que qualquer expansão anterior, no entanto, foi avançar a história em grande escala.

A história de Renegados mudou a própria natureza de Destiny, tornando os Guardiões mais frágeis. Isso mudou os Guardiões de seres de luz incorruptível para pessoas defeituosas que podiam, e freqüentemente cometiam, erros. Foi uma revelação e me ligou de volta ao jogo, fazendo-me sentir como se estivesse jogando pela primeira vez.

Quando você olha para essas expansões significativas, a quantidade de conteúdo que elas nos deram e como elas mudaram o jogo principal, você percebe que elas podem ser facilmente descritas como sequências independentes.

Portanto, Shadowkeep não é apenas mais uma expansão para Destiny 2, é a quinta grande mudança na franquia, tornando-a mais próxima de Destiny 5 do que "apenas mais um DLC".

Estamos recebendo Destiny 3, mais ou menos …

Shadowkeep representa uma enorme mudança de paradigma na maneira como Destiny é criado e na maneira como nós, jogadores, jogaremos. Há mudanças na maneira como a armadura funciona, novas armas, novos movimentos para o seu Guardian, uma nova maneira de gastar dinheiro real e um novo item final do jogo chamado artefato .

   Não receberemos Destiny 3 nos próximos cinco anos, pelo menos, mas não estou preocupado.

As modificações de armadura tornaram-se mais parecidas com um RPG em sua execução, o que expande consideravelmente a jogabilidade de Destiny 2. Uma das maiores reclamações da franquia Destiny é o quão difícil é realmente personalizar o seu Guardian. É difícil fazer parecer que apenas você tem um conjunto específico de habilidades para ajudar a equipe. Ao mudar a maneira como a armadura funciona, a Bungie nos deu a opção de adicionar as estatísticas que queremos à armadura de que gostamos, tornando assim cada um de nós único.

Essas são apenas algumas das coisas tangíveis com as quais você pode interagir, mas também estamos recebendo uma série típica de novas missões, ataques, uma nova invasão e uma nova masmorra. A Bungie também está mudando a forma como você paga pelo Destiny no futuro com a introdução da New Light.

New Light é uma versão reformulada do Destiny 2 que oferece um jogo principal gratuito para todos os jogadores. É essencialmente uma versão simplificada do primeiro ano de Destiny 2 e inclui todo o conteúdo do primeiro ano – Warmind, Curse of Osiris e Red War – até, mas não incluindo Forsaken, juntamente com algumas partes reformuladas de Destiny 1 .

Isso faz muito sentido quando você está tentando criar um mundo vivo. As pessoas precisam investir na história e, para isso, precisam saber o máximo possível sobre a história. A New Light lhes dará uma amostra do Destiny 1 com a primeira missão completa e partes de outras missões que ajudarão você a nivelar seu personagem até o nível 750 de poder.

Estou empolgado com o futuro

Portanto, não receberemos Destiny 3 nos próximos cinco anos, pelo menos, mas não estou preocupado. A Bungie mostrou repetidamente que, com essas expansões, pode trazer variedade e nova jogabilidade para a mesa. Não só isso, a Bungie fará isso com talento e paixão, mas também pensará no que a comunidade deseja.

A Bungie também está nos dando um novo estilo de DLC. Longe vão as grandes expansões que custam quase tanto quanto o jogo. Após a temporada Shadowkeep, os passes assumem o controle . Como os passes de temporada no Fortnite, esses passes serão constantemente adicionados à narrativa de Destiny 2, ajudando o mundo a evoluir adicionando uma nova história, novos modos de jogo e novas armas. Também removerá o conteúdo antigo e desatualizado, abrindo caminho para um conteúdo mais emocionante para nós afundarmos os dentes.

Com Shadowkeep e, mais importante, a nova luz, a Bungie está nos dizendo que não precisamos de Destiny 3, porque Destiny 2 nos manterá ocupados por muito tempo.

Estou com você por todo o caminho, Bungie. Vamos fazer isso.

Destiny 2: Shadowkeep será lançado em 1º de outubro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Um novo capítulo

Destiny 2 Shadowkeep: Digital Deluxe Edition

$ 60 na PlayStation Store

Os pesadelos estão chegando

Com o lançamento de Shadowkeep, Destiny 2 inicia um novo capítulo. Esta edição também possui passes de temporada de um ano. Pechincha.





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