Este álbum eletrônico foi criado para o SNES e você pode comprá-lo como um cartucho


  

O músico alemão Remute fez e lançou músicas em uma variedade de mídias antigas mas seu mais novo esforço marca um marco peculiar: The Cult Of Remute é reivindicada como a primeira música álbum feito inteiramente para o chip de som do Super Nintendo e lançado em um cartucho SNES.

A criação de restrições severas não é novidade para o Remute. No passado, ele lançou músicas em um disquete e programou um álbum usando o chip de som do console Sega Genesis dos anos 90 . Mas ele diz The Verge que criar este novo álbum com as limitações do SNES foi mais difícil do que projetos anteriores por causa do limite de tamanho de arquivo "impiedoso" do sistema.

Onde o chip de som principal da Sega Genesis é um sintetizador de FM completo que pode ser controlado de uma maneira bastante direta, o SNES é construído com um subsistema de áudio totalmente independente. Ele possui um chip de som que age como um sampler, lendo o código de um jogo e depois informando a um chip de processador de oito canais e 16 bits o que parece tocar e como reproduzi-los. Embora tecnicamente possa fazer muito, como produzir som estéreo e permitir que as pessoas carreguem efeitos sonoros e instrumentos de sua escolha, há uma restrição punitiva: o SNES dedicou apenas 64 KB à RAM de áudio, limitando drasticamente as amostras e os efeitos que podem ser carregados. para cada faixa.

Em um vídeo, The Nerdwriter detalha o quão pequeno é. Uma música MP3 típica de três minutos pode ter cerca de 6 MB. Isso é cerca de 100 vezes maior do que o SNES pode suportar. Os compositores de videogame tiveram que ser criativos para ajustar as coisas, com um reduzindo as amostras que ele usou para ciclos únicos de formas de onda.

O Remute teve o mesmo desafio: “Comprima o máximo de sons possível em 64k e faça uma música legal e traduza uma visão complexa em muito pouco código.” Ele diz que gravou sons de equipamentos Roland antigos, juntamente com vocais, para gerar material de origem e utilizou um processamento inteligente para utilizar o "limite de tamanho de arquivo até o último byte". Todas as músicas foram programadas usando o rastreador de módulo de áudio de código aberto OpenMPT e depois "traduzido" manualmente para o SNES . Formato de reprodução de som do SPC com a ferramenta de linha de comando SNESMOD . Essencialmente, o produto final não é renderizado em áudio. Cada música é um arquivo que contém todas as pequenas amostras da música e as instruções sobre como o console deve reproduzi-las, mantendo o tamanho total do álbum em torno de 500kb.

Atualmente, apenas uma faixa está disponível para visualização do álbum mas mostra quanto o Remute conseguiu realizar de maneira sonora e fez com que o chip do console fosse executado em tempo real. Os vocais dos anos 80, pesadamente processados, e uma linha de baixo saltitante e papoula mostram a glória de 16 bits do SNES.

Remute diz que acha que a falta de álbuns do SNES se deve a coisas como o limite máximo de tamanho de arquivo e a falta de um software dedicado com uma interface acessível. “Todas essas limitações pareciam meio medievais”, diz ele, “mas ainda futuristas até agora, ninguém tentou programar um álbum completo para um cartucho SNES”.

The Cult Of Remute pode ser agora encomendado no Bandcamp por € 35,99 (US $ 40,19) e será lançado em 29 de março. O álbum será lançado no dia 31 de março ou em uma placa PCB personalizada. Além disso, o Remute diz que haverá uma "interface gráfica do jogador", juntamente com alguns colírios adicionais do programador do SNES, Molive. O cartucho será executado sem região nas versões NTSC e PAL e nas versões Super Famicom em japonês do console SNES.



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