Ghost of Tsushima traz belos combates de samurais ao PS4

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O combate de espadas samurais nunca foi tão bonito.

O que é o Ghost of Tsushima?

Não sabíamos muito sobre Ghost of Tsushima quando Sucker Punch (criadores de Infamous) o anunciou originalmente na Paris Games Week de 2017. Isso mudou a partir da E3 2018, com a empresa nos dando mais detalhes e até uma primeira olhada na jogabilidade para o próximo jogo.

O que podemos dizer com certeza é que é um jogo de samurai de mundo aberto. Como seria de esperar dessa descrição, você passará muito tempo com uma katana, mas também há elementos de furtividade envolvidos. Isso faz com que pareça um belo redemoinho de Way of the Samurai misturado com um pouco de Tenchu.

Experimente o Japão Feudal

Os detalhes do jogo ainda são escassos, mas a imagem está começando a ficar em foco. Você joga como Jin Sakai, um dos últimos verdadeiros samurais de volta em 1274. Isso coloca o jogo diretamente no meio do Japão feudal, uma das configurações mais interessantes dos jogos.

Infelizmente, uma força crescente ameaça o estado das coisas. Os mongóis estão andando por toda a ilha de Tsushima, invadindo cidades com o objetivo de matar, saquear e estuprar.

Como o último de sua espécie, Jin Sakai é um dos únicos equipados para lidar com a invasão, embora ele não possa fazer isso sozinho. Ou seja, ele não pode fazê-lo com o seu caminho mais tradicional do Samurai. Ele tem que adotar um novo caminho : Caminho do Fantasma.

Ainda não é aparente o que essa nova maneira de lutar vai significar para Jin e como ela pode se comparar com as formas da antigüidade. Nós sabemos que ele pode não estar sozinho, no entanto. Ele acabará por conhecer um arqueiro aliado chamado Masako, embora os dois se encontrem no futuro discutindo questões de moralidade e vingança.

Como visto no trailer acima, o problema de Masako com Jin entra em erupção quando ela descobre que ele quer pedir a ajuda de um monge que de alguma forma traiu sua família. Assim, pode haver escolhas difíceis de fazer no jogo que o personagem terá que fazer. Se o jogador influenciará essas escolhas está no ar. De qualquer forma, a ação foi suficiente para incitar uma luta entre os dois, que Jin vence antes de poupar graciosamente sua vida e lembrá-la quem é o verdadeiro inimigo.

A lenda de Jin aumentará à medida que o jogo continuar. Personagens do mundo começarão a murmurar e sussurrar sobre o Fantasma de Tsushima e o imenso poder que ele tem. Parece quase que ele será considerado uma lenda urbana, se não um deus absoluto entre os homens. E é melhor você acreditar que seus inimigos também estão começando a ouvir falar dele.

Para se ter uma idéia do escopo do jogo, Sucker Punch diz que Ghost of Tsushima vence completamente o Infamous Second Son. Eles estão se referindo não apenas ao mundo do jogo, mas também à história, missões secundárias, personagens e tudo mais. Veja bem, Infamous Second Son foi um jogo bastante grande por si só.

E já podemos ver evidências dessas expectativas na jogabilidade reveladas quando Jin aparece no horizonte para ver vários incêndios em áreas distantes. Presumivelmente, ele poderia ir direto a esses incêndios, se quisesse. Os desenvolvedores realmente querem que você possa "se perder" na ilha de Tsushima, por isso esperamos que haja muitas pequenas coisas como itens colecionáveis, conhecimento e muito mais para afundar nossos dentes.

Autêntico para o núcleo

Para Sucker Punch, acertar o Japão feudal era muito importante para eles. Seus desenvolvedores fizeram muita pesquisa sobre o país e a época, suas crenças, seus costumes e todos os contos relevantes da antiguidade.

Eles chegaram ao ponto de trabalhar com guias culturais e especialistas em Kendo. Eles até enviaram um áudio ao Japão para gravar sons, como canto de pássaros nativos e outras coisas que você só pode ouvir quando visita o Japão.

O resultado final deve ser um grau de autenticidade que faça você se sentir como se estivesse no meio de algo muito real. Para aumentar a autenticidade, está a inclusão de uma faixa de áudio japonesa para todas as regiões em que o jogo está sendo lançado.

Isso também deve se traduzir no mundo do jogo em geral. Haverá muitas cidades e lugares no jogo baseados em lugares reais no Japão, e as pessoas nelas representarão a cultura o mais próximo possível. Deveríamos ouvir um pouco de mongol durante o jogo enquanto os dois lados se enfrentam. Para juntar tudo, uma partitura original será montada pelo compositor japonês Shigeru Umebayashi.

Espada Satsifying

No vídeo de gameplay da E3, vimos alguns sistemas de gameplay diferentes em jogo, embora nada tão intensamente novo que nos pegou de surpresa. Começou com uma batalha multi-homem, com Jin tendo que enfrentar um grupo de invasores mongóis capturados no ato de assassinar inocentes.

A sequência começou com Jin optando por renunciar à agressão para, em vez disso, jogar o contra-jogo. Quando o primeiro inimigo se lançou em sua direção, ele desembainhou a espada e cortou a garganta em um movimento suave e rápido. Ele então despachou os outros inimigos com golpes mais tradicionais de sua espada. Parece haver algum tipo de contra-mecânico, diferente dos jogos Assassin's Creed ou Batman Arkham.

Outra opção para combater vários inimigos foi revelada mais tarde no trailer. Algum tipo de mecânico de desaceleração foi contratado, o que permitiu a Jin alternar rapidamente e matar 4 alvos diferentes com facilidade. Este pode ser um elemento do estilo de luta de Way of the Ghost sobre o qual ouvimos falar.

Além disso, as mortes furtivas parecem ser uma parte importante da sobrevivência. Existe a abordagem típica de esgueirar-se atrás do alvo e cortar rapidamente a garganta dele, mas também havia um mecânico furtivo que permite esperar de uma posição elevada e pular para baixo para um ataque aéreo. Novamente, nem tudo isso é diferente de Batman e Assassin's Creed.

Mesmo no início, as animações e a jogabilidade geral parecem ter um ótimo nível de polimento. O combate flui com fluidez e o mundo ao seu redor reage ao seu movimento. Não podemos deixar de jorrar sobre a grama alta balançando de um lado para o outro enquanto seu cavalo trota pelos aviões, ou como as folhas de outono são varridas enquanto você corta e esquiva durante as brigas.

A jogabilidade não parecia muito envolvida, no entanto, sabemos que haverá vários níveis de dificuldade. O Sucker Punch diz que os tipos de jogadores "turistas" podem tirar tanto proveito do Ghost of Tsushima quanto os tipos "hardcore". O jogo ainda oferecerá um desafio, independentemente do seu nível de habilidade, mas não será implacável se você não quiser.

Será lançado no PS4 ou PS5?

Com a revelação do PlayStation 5 lançando no próximo ano, houve especulações de que Ghost of Tsushima pode realmente não acabar no PS4. No entanto, o presidente da Sony, Jim Ryan, falou sobre esses rumores.

Em uma postagem no blog detalhando mais sobre o PS5, Ryan afirmou "enquanto há muito mais para compartilhar sobre o PlayStation 5 no próximo ano, temos muitas experiências de grande sucesso no PS4, incluindo Death Stranding, The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima. "

Quando você pode reproduzi-lo?

A Sony ainda não tem uma data de lançamento sólida a oferecer para Ghost of Tsushima. Nem recebemos uma janela conservadora de "2019", então não há como dizer quando este jogo estará pronto (especialmente considerando quanto tempo esperamos entre o anúncio e o lançamento de outros exclusivos da Sony no passado).

No entanto, prometemos mantê-lo atualizado quando novas informações estiverem disponíveis; portanto, verifique sempre as últimas novidades!

Atualizado em outubro de 2019: Atualizado com as informações mais recentes sobre Ghost of Tsushima.

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