Kine transforma o drama de músicos aspirantes em um jogo de quebra-cabeça

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Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um videogame, especialmente se você tiver apenas algumas horas por semana para jogar. Em nossa coluna quinzenal Short Play sugerimos videogames que podem ser iniciados e finalizados em um fim de semana.

Uma certa quantidade de frustração em um videogame, especialmente um jogo de quebra-cabeça, pode ser uma coisa boa. Dependendo de como é utilizado, pode ajudar a criar momentos de sucesso muito mais emocionantes quando as coisas finalmente se encaixam e você entende a solução do quebra-cabeça à sua frente. Kine, em seus melhores momentos, tem esse tipo de boa frustração, mas esses momentos também parecem impedidos pela câmera do jogo. No entanto, ainda é ótimo, apesar disso.

Nos termos mais simples, Kine é um jogo de quebra-cabeça em que você tenta mover um bloco através de um labirinto para um ponto específico. O bloco move um espaço de cada vez, girando. Digamos que o bloco seja um cubo e o lado voltado para cima seja vermelho enquanto o restante é branco. Para que o bloco se mova para a direita, ele se inclina para a direita até cair no espaço, colocando a face vermelha no lado direito do cubo, em vez de no topo. Se mover mais um espaço para a direita, essa face vermelha estará agora na parte inferior. O que complica seu movimento através do labirinto, porém, é que você está tentando navegar por ele com coisas que ocupam mais de um espaço. Além disso, eles podem mudar de forma. (Se você está achando difícil seguir, confira o trailer abaixo.)

A primeira dessas coisas que você controla é um acordeão, porque Kine na verdade conta a história de um trio de músicos se reunindo para formar uma banda. Cada um é representado por um instrumento diferente que você usa para navegar pelos labirintos do jogo. Inicialmente, o acordeão pode ser um bloco de espaço único ou expandir mais dois espaços. Quando expandido, ele ainda gira em torno do bloco original; portanto, se você tentar girá-lo de forma a atingir algo, impedirá que você faça esse movimento. No entanto, se você colocar o acordeão voltado para cima e depois expandi-lo, isso elevará o bloco original do chão, permitindo atravessar as lacunas, pois esse bloco é capaz de passar por elas.
  


    
      
        

      
    
    
  
  

Embora talvez seja complicado imaginar apenas as palavras, tudo isso é bem explicado nos níveis de abertura do jogo. Parece menos como executar um tutorial e mais como apenas jogar o jogo e aprender o que você precisa como solução para o quebra-cabeça. Esse design também é realizado durante o resto do jogo quando você é apresentado aos outros dois instrumentos que são controlados de maneira diferente do acordeão. É especialmente útil quando você insere níveis com mais de um instrumento ao mesmo tempo.

Os níveis com mais de um instrumento são quando Kine está no seu melhor. Você precisa encontrar maneiras de os instrumentos ajudarem a se mover ou agir como plataformas para os outros, para que um chegue ao espaço final do palco. Isso também se encaixa muito bem na história desses músicos tocando juntos e cooperando para criar boa música. Esses estágios também tendem a envolver mais tridimensionalidade. Enquanto os estágios anteriores ocorrem no mesmo nível, eles envolvem os instrumentos em várias alturas e aproveitam suas habilidades para expandir e contrair de diferentes maneiras para navegar no labirinto.

  


    
      
        

    
  

  

Infelizmente, também é aqui que as coisas ficam frustrantes porque, à medida que o jogo se torna mais tridimensional, também se torna cada vez mais difícil ver o que você deveria estar fazendo. Existem botões que giram a câmera 90 graus para a esquerda ou para a direita, permitindo ver vários ângulos, e você pode posicionar a câmera no meio, embora ela tente bloquear rapidamente a visão do palco de forma que tudo pareça quadrado . Isso deixa claro para o jogador que, quando eles querem se mover para a esquerda, eles sabem exatamente qual é a direção, independentemente de onde esteja a câmera. Isso também dificulta a compreensão exata de como é definido um nível e como você precisa navegar nele.

Apesar da câmera frustrante, essas sequências apresentam os melhores quebra-cabeças do jogo, quando começam a combinar os diferentes movimentos e mecânicos do trio em estágios que não são apenas inteligentes, mas proporcionam a sensação de cooperação entre esses três instrumentos enquanto eles tocam. juntos. É nesses momentos que Kine é excepcional: utiliza a interdependência dos instrumentos na resolução de quebra-cabeças como uma metáfora para a banda tocar música juntos.

Kine foi criada por Gwen Frey. Você pode obtê-lo por US $ 19,99 no Playstation 4

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