O Apple Arcade pode ter enormes consequências para o ecossistema de aplicativos para iOS

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Acho que, quando olhamos para a palestra de abertura do iPhone em 2019, a parte mais consequente pode muito bem ser o preço da Apple Arcade: US $ 4,99 por mês . *

Do ponto de vista do consumidor, é apenas um ótimo negócio. A Apple planeja colocar mais de 100 jogos lá eventualmente, mas a formação inicial de jogos parece surpreendentemente excelente como escreve Chaim Gartenberg.

A qualidade dessa programação é ainda melhor do que pode parecer à primeira vista também. Isso se deve aos requisitos mais rigorosos da Apple para entrar no sistema Netflix para jogos. O mais importante é que não há compras fraudulentas no aplicativo, mas também ouvi de alguns desenvolvedores que a Apple tem proteções de privacidade mais rigorosas.

Se você não analisou, ficaria completamente chocado com a quantidade de dados de jogo que muitos jogos do iPhone coletam – e não apenas com publicidade. Eles fazem isso para coletar análises sobre onde os jogadores ficam presos ou para otimizar o fluxo de compras no aplicativo ou por outros motivos que não consigo imaginar. Alguns aplicativos estavam usando gravações secretas na tela até que a Apple descobriu e reprimiu isso no início deste ano.

A Apple Arcade possui padrões de privacidade mais rígidos do que o restante da App Store, e meu entendimento é que criar e distribuir jogos via Arcade funciona muito mais como o mundo pré-analítico: faça um bom jogo, jogue-o, teste-o e coloque-o em o mundo.

Privacidade à parte, os possíveis efeitos que o Apple Arcade poderia ter em todo o ecossistema de aplicativos para iOS são fascinantes. Já vimos várias épocas da App Store: o início da corrida. A corrida para o fundo. O aumento de compras fraudulentas no aplicativo. Os experimentos com assinaturas. O Apple Arcade poderia ser o começo de uma nova época onde os desenvolvedores poderiam encontrar uma maneira mais humana de ganhar dinheiro com seus jogos.

Ou não! Andrew Webster escreveu uma excelente peça sobre a visão cautelosamente otimista dos desenvolvedores do Apple Arcade quando foi anunciado pela primeira vez em maio. Mas há muito mais perguntas sobre o ecossistema que não sabemos a resposta! Aqui está uma pequena amostra:

  • Não sabemos realmente como os desenvolvedores são pagos pelo Apple Arcade. Um montante fixo? Por download? O que acontece quando os desenvolvedores desejam lançar uma atualização significativa?
  • Que tipo de marketing os desenvolvedores desejam fazer para garantir que atinjam seus números?
  • Como os desenvolvedores entram no Apple Arcade em primeiro lugar?
  • Se o Apple Arcade se tornar dominante, realmente queremos que a sensibilidade da Apple tenha tanto impacto sobre os jogos que jogamos? Afinal, os jogos são uma grande parte da cultura.
  • Os desenvolvedores descobrirão que ganham dinheiro suficiente para permanecer? Isso importa? A Apple está claramente financiando o desenvolvimento de alguns desses jogos, portanto a economia do desenvolvimento de jogos pode acabar se tornando totalmente imprevisível.
  • Queremos voltar aos dias pré-iPhone de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, onde os desenvolvedores passavam seu tempo tentando agradar grandes corporações (eram as operadoras na época, poderia ser a Apple agora) em vez do usuário final? Isso aconteceria?
  • Como o Apple Arcade afetará o desenvolvimento de jogos futuros? Vimos a própria App Store levar a todo tipo de mecânica de jogo estranha, como jogos que oferecem um número limitado de turnos por dia, a menos que você pague mais.
  • Como os desenvolvedores convencerão a Apple a oferecer um posicionamento premium na seção Arcade da App Store? Ou os downloads e a popularidade não importam tanto neste mundo de assinaturas?
  • Por quanto tempo o Apple Arcade permanecerá em US $ 4,99?

A Apple opera em uma escala tão grande que quase todas as políticas que institui têm consequências imprevisíveis. A resposta para qualquer uma dessas perguntas pode acabar agitando indústrias inteiras. Não espero que nem a Apple saiba como tudo isso vai mudar.

O que eu posso dizer é que o primeiro lote de jogos é excelente . Joguei oito ou mais deles e eles são o tipo de jogo que você deseja imaginar que seria super popular nos iPhones: bonito, inteligente e divertido. Tenho certeza de que há muitos fracassos por lá, mas eu já teria gasto cinco ou dez dólares em vários dos jogos do pacote.

O Apple Arcade já está disponível para os testadores beta do iOS 13 e é lançado oficialmente em 19 de setembro. Suspeito que será um grande sucesso – o que isso acaba significando para os desenvolvedores e o ecossistema iOS é uma incógnita.


* Uma pequena barra lateral sobre preços: estou me sentindo cada vez mais desconfortável ao listar apenas os preços de assinatura pela taxa mensal. É útil que os consumidores coloquem um contexto relativo a outros serviços, porque é assim que todos listam seus preços de assinatura. Mas também não é um contexto útil para pensar se uma assinatura oferece valor suficiente para justificar seu preço. Prefiro listar as coisas a um preço anual.

Por exemplo: o Apple Arcade é um roubo a US $ 60 por ano – sobre o custo de um jogo de console AAA. No outro extremo da equação, a versão “Premium” do Netflix custa 84 dólares a mais por ano do que o plano básico – vale a pena? A Apple Music custa US $ 9,99 por mês, o que não parece uma quantia significativa de dinheiro para a maioria das pessoas – mas US $ 120 definitivamente o fazem e é mais fácil colocar no contexto de quaisquer que sejam seus objetivos financeiros maiores.

De qualquer forma, não há respostas fáceis aqui, exceto que sempre que você vê um preço mensal, encorajo você a multiplicá-lo imediatamente por 12. Você terá uma melhor noção do verdadeiro custo em sua vida e você praticar suas habilidades matemáticas.

Próximos eventos de tecnologia

O Google anunciou um evento de hardware em 15 de outubro para o Pixel 4, que hoje é outra grande notícia de tecnologia.

O mais surpreendente deste anúncio é que ele não vazou mil vezes. Também estou intrigado com o slogan: "Venha ver algumas coisas novas feitas pelo Google" (letras maiúsculas). Obviamente, sabemos que o Pixel 4 está chegando – diabos, sabemos muito que pode ser exaustivo – mas o que mais haverá? Chris Welch coloca seu dinheiro em novos produtos Nest Home e em um Pixelbook 2. O primeiro ficaria bem, o segundo me faria muito feliz. Qualquer coisa que deixe o Pixel Slate para trás é bom.

Alguém enviou a Jake Kastrenakes mais 21 fotos do Pixel 4 XL vazado e há alguns pequenos detalhes novos nessas fotos. Nesse ponto, o Google poderia simplesmente subir no palco, dizer o preço e sair do palco. Seria atrevido, o que está alinhado com toda a vibração do Google "vamos vazar essa coisa nós mesmos". Além disso, remonta ao famoso discurso E3 de três palavras da Sony em 1995 para o PlayStation . Não há como o Google realmente fazer isso, mas se o fizer, tornará nosso blog ao vivo muito curto e fácil.

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