O armazém de Wilmot é um quebra-cabeças inteligente sobre como se manter organizado


  

Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um videogame, especialmente se você tiver apenas algumas horas por semana para jogar. Em nossa coluna quinzenal Short Play sugerimos videogames que podem ser iniciados e finalizados em um fim de semana.

Cerca de dois minutos no jogo de quebra-cabeça Wilmot's Warehouse, Eu tive um momento de "Oh não!" Foi o tipo de momento que surge ao jogar muitos jogos de Sid Meier como Civilization ou SimGolf em que você pisca e um dia inteiro se foi. É o tipo de momento em que, mesmo quando você reconhece o sentimento, você ainda diz para si mesmo: "Ok, mas apenas mais uma vez".

No jogo, você controla Wilmot, uma pessoa quadrada encarregada de um armazém cheio de quadrados de tamanho semelhante, com fotos nelas que representam abstratamente o que elas contêm. Um pode ter uma cabeça de pássaro, enquanto outro pode ter uma série alternada de linhas diagonais em vermelho e branco. Como Wilmot, cabe a você administrar o armazém, organizando-o da maneira que achar melhor e recuperando itens quando solicitado.

Isso naturalmente divide o jogo em dois estágios separados, que conseguem testar suas habilidades de resolução de quebra-cabeças de maneiras diferentes. O estágio da organização testa o quão bom você é em classificar tudo no armazém e também planejar com antecedência. Durante a fase de recuperação, você precisará se lembrar de onde colocou as coisas e também saberá se você tornou seu armazém navegável.

Em cada estágio de recuperação, você terá quatro pessoas em uma janela de serviço solicitando várias coisas armazenadas no armazém. Pode-se pedir dois quarteirões que parecem a cabeça de uma caneta-tinteiro e três barracas de acampamento, enquanto outro quer uma cabeça de pato de desenho animado. Quanto mais rápido você os reunir e atender às solicitações, mais estrelas receberá. Essas estrelas podem ser usadas posteriormente para atualizar seu armazém ou dar novas habilidades a Wilmot. Eventualmente, ele pode carregar mais caixas ou percorrer curtas distâncias. Mas quando você "pega" um bloco, ele é anexado a Wilmot ou a um bloco anexado a Wilmot. Então, quando você começa a coletar mais coisas do armazém, Wilmot começa a parecer que estão presas a um tetromino de um jogo de imitação Tetris . Se você planejou corretamente, isso tornará difícil navegar pelo armazém.

  


    
      
        

    
  

  

É por isso que você passa a maior parte do tempo organizando o armazém. No início de cada dia, você tem um tempo ilimitado para organizar as caixas da maneira que desejar. No início, isso é bastante fácil, pois talvez haja 20 ou 30 variedades de coisas que você precisa acompanhar. Porém, à medida que você conclui cada conjunto de realizações, até quatro novos tipos de itens são adicionados ao estoque do seu armazém.

Eventualmente, você precisará parar de se lembrar de onde está cada tipo individual e começar a agrupar as coisas da mesma forma e a se lembrar de onde está esse grupo. Portanto, talvez você não se lembre onde estão as canetas-tinteiro, mas lembre-se de que agrupou todas as caixas de papelaria na parte inferior esquerda do armazém. Ou seja, até você começar a ficar sem espaço para ajustar tudo o que tem efetivamente, que é quando será forçado a refazer todo o esquema da organização novamente.

O brilhantismo do Armazém de Wilmot é que você nunca terá uma solução perfeita. Está sempre mudando. É muito fácil curtir o jogo depois de algumas rodadas de recuperação e organização a um ponto em que você pode sentir que a resolveu ou pelo menos está perto de resolvê-lo. Mas, à medida que mais itens e novas variedades começam a aparecer, você começa a encontrar ineficiências no esquema da sua organização – seja por causa de onde ou como os agrupou, torna difícil a navegação ou porque você não consegue se lembrar facilmente de onde algo está. Para piorar, todos esses problemas foram criados por você.

  


    
      
        

    
  

  

Mas mesmo quando você tem um bom sistema, ainda passa mais tempo na metade de trás do jogo, certificando-se de que as coisas estão bem organizadas. É surpreendentemente emocionante ver toda a sua preparação ser recompensada quando você consegue passar por um dia de recuperações sem problemas, sabendo exatamente onde estão as coisas e retirando-as das pilhas na configuração certa para navegar facilmente pelo armazém.

O jogo termina quando você recebe 200 variedades de itens, momento em que Wilmot é disparado e substituído por um sistema robótico totalmente automatizado. Parece um pouco abrupto, mas você sempre pode iniciar um novo jogo para continuar ou até pular para um modo especialista que permite alterar algumas das regras para aumentar a dificuldade. Mesmo em sua segunda jogada, no entanto, você ainda terá aqueles momentos de "Oh não!".

O armazém de Wilmot foi criado por Ricky Haggett e Richard Hogg. Você pode obtê-lo por US $ 14,99 no Steam ] Itch.io (Windows e macOS) e o Nintendo Switch . São necessárias mais de sete horas para terminar.



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