O Bookshelf Limbo gamifica a paralisia da decisão de presentear


  

Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um videogame, especialmente se você tiver apenas algumas horas por semana para jogar. Em nossa coluna quinzenal Reprodução curta sugerimos videogames que podem ser iniciados e finalizados em um fim de semana.

Às vezes, o que não é dito em uma história é tão importante quanto o que é dito. Normalmente, isso pode ajudar a fornecer ao público uma compreensão mais profunda dos personagens e de suas ações, mas também deixa as coisas para a interpretação do público. E como o cérebro humano gosta de encontrar padrões, com informações suficientes, eles tentam juntar as coisas para ter uma ideia completa.

The Bookshelf Limbo é um jogo sobre um personagem que tenta escolher a história em quadrinhos certa para o aniversário de seu pai, examinando as prateleiras de uma livraria. Você pode selecionar apenas nove livros nas prateleiras e cada um possui apenas um pouco de texto. Mas muito do que o jogo está tentando transmitir não é explicitamente expresso no texto. Em vez disso, muitas informações que você pode obter são da leitura nas entrelinhas do que é dito e do que as opções estão e não estão disponíveis para você fazer. Às vezes, parece que a narrativa está acontecendo mais no espaço negativo da escrita do que no texto da obra.

  


    
    
      
        

    
  

  

O jogo é jogado apenas com o mouse e, à medida que você move o cursor sobre partes da estante, círculos aparecem para mostrar quais livros chamaram a atenção do personagem. Clicar no livro permite ver sua capa, título, autor e uma breve descrição. Em seguida, você será solicitado a fazer algumas opções: você pode ler algumas resenhas on-line do livro, ler as citações na parte de trás do livro, decidir que esse pode ser o livro que deseja dar de presente ou pode colocá-lo de volta para ir olhar para outro.

As resenhas on-line, em particular, fornecem uma grande visão de quem o livro pode apelar, pois tendem a ser algumas frases bastante bruscas que vão direto ao ponto. Você também começará a ver os mesmos revisores aparecendo em vários livros. Isso funciona como uma maneira sutil de fazer com que você tente analisar o que os revisores podem gostar com informações limitadas. Isso também contribui para o fato de você não saber nada sobre o personagem ou o pai deles, tornando uma tarefa impossível escolher um bom presente para eles.

Na verdade, há muitas informações que você pode coletar; elas ficam um pouco ocultas até que você tenha um livro que deseja escolher. Quando você escolhe a opção "este pode ser o livro que deseja fornecer", você recebe três opções exclusivas para cada livro. Essas escolhas são preocupações diferentes que o personagem tem para escolher esse livro específico. Um livro, por exemplo, possui relações polis, e o personagem observa que eles não querem ter uma discussão sobre relações polis com o pai.

  


    
    
      
        

    
  

  

Você precisa passar por todas as três opções antes de poder escolher esse livro para o presente, mas cada vez que você escolhe uma, o personagem do jogador colocará o livro de volta na prateleira. Você precisa destacar e clicar nele novamente antes de poder escolher uma preocupação diferente. Embora esse seja um conjunto de interações um tanto irritante para repetir, geralmente ajuda a dar a sensação de um personagem indeciso e preso em uma paralisia de decisão. Além disso, as diferentes razões apresentadas por não escolher um livro ajudam a fornecer muitas informações sobre eles como pessoa e que tipo de pessoa seu pai é, ou pelo menos como o percebem.

Com esses pequenos trechos de informações que você recolhe do texto, da jogabilidade e até de perguntas, você pode começar a construir uma compreensão incompleta dos personagens. É como um quebra-cabeça cheio de peças faltando. A coisa fascinante sobre The Bookshelf Limbo é que existem apenas o suficiente para que você possa começar a ver qual é a imagem completa. Especialmente se você começar a preencher os buracos com pessoas ou coisas de sua própria vida, seja de histórias que leu / assistiu ou de suas próprias experiências. Ajuda a transformar um jogo simples em algo muito mais envolvente e empático.


O Bookboelf Limbo foi criado por Deconstructeam. Você pode obtê-lo no Itch.io (Windows) gratuitamente. Demora cerca de 30 minutos para terminar.



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