O inebriante e sincero Remember Me foi o melhor da narrativa de jogos de ação


  

2019 está chegando ao fim e com ele chega o fim da década. A TV de prestígio nunca foi tão boa. A Marvel transformou os super-heróis na tela na maior (e mais rentável) tendência da época. Streaming é o novo campo de batalha para os olhos dos espectadores. Para encerrar os 20 anos, os funcionários da Verge dividem seus momentos favoritos, a mídia e o que eles acreditam ter sido o mais esquecido em entretenimento dos últimos 10 anos.

Eu, um jogador intelectual, 2013: a narrativa interativa precisa romper as convenções de jogos de ação de grande orçamento. Pare de filtrar tantas narrativas através da violência, sabe? Aposente esses velhos clichês como "protagonista amnésico". E, ugh, alguém realmente gosta de eventos de quicktime?

Faz seis anos e os videogames baseados em histórias parecem mais fortes e diversificados do que nunca. Mas também ficou mais fácil avaliar como essas convenções antigas poderiam funcionar. E não há exemplo melhor do que Remember Me .

Remember Me é ironicamente um dos títulos menos lembrados de Dontnod, um estúdio francês conhecido por aclamado pela crítica Life Is Strange e ] mais recente Vampyr . O jogo para PC e console exemplifica tropos que muitos projetos narrativos – incluindo Life Is Strange – evoluíram desde então. Existe a premissa criativa, intelectualmente inebriante, necessariamente construída em torno de centenas de pessoas pouco diferenciadas tentando matá-lo; os chefes com pontos fracos brilhantes e finalizadores de combate, onde botões piscam na tela e você os pressiona; a arte da capa da caixa onde o herói está voltado para trás, mas meio que olhando por cima do ombro em seu perfil, como nenhum humano na vida real faria.

Mas, embora Remember Me nunca tenha recebido a aclamação quase universal que Life Is Strange recebeu, suas críticas antigas e frequentemente confusas não capturam o desempenho do jogo. (Bem, talvez não seja a capa.) É uma alegoria de cyberpunk bem ritmada, de alto conceito e com charme, com combates e quebra-cabeças interessantes.

Remember Me ocorre em um futuro Neo-Paris onde memórias podem ser copiadas, compartilhadas e apagadas com um implante chamado Sensen. A cidade é extremamente desigual e controlada por um governo autoritário e amigo das empresas, com algumas áreas distribuídas por déspotas de pequeno porte – como uma Bastilha renovada, onde os presos têm suas memórias confiscadas, deixando-os inconscientes de que o mundo exterior existe. Os implantes Sensen permitem reproduzir memórias preciosas ou ver interfaces de realidade aumentada. Eles também podem transformar você em um zumbi violento, semelhante ao nosferatu. Todo mundo aparentemente decidiu não se preocupar muito com isso.

Muitos detalhes da construção do mundo são deixados evocativamente em segundo plano. Nossa história se concentra em um fugitivo da Bastilha e "caçador de memórias" chamado Nilin, que não se lembra de quase nada, exceto que pertence a um grupo terrorista chamado Errorists. (Todo nome em Remember Me soa como algo de uma sequência de Johnny Mnemonic . Depois de sair de "Slum 404" no primeiro nível, você lutará contra seu inimigo de longa data "Kid X-Mas ”e conheça um garoto fofo chamado“ Bad Request ”. É tão bobo, mas sério, que se torna cativante.)

Nilin está lutando por uma causa que mal entende, enquanto tropeça em relacionamentos que não sabia que tinha. Ela também é muito, muito boa no que faz. Os principais quebra-cabeças do jogo ocorrem na mente de outras pessoas, onde você os manipula habilmente, ajustando pequenos detalhes em suas memórias. Mude algo como o posicionamento de uma garrafa ou a segurança de uma arma, e ela ondulará por toda a memória, afetando como seus alvos pensam que o passado se desenrolou. Quando terminar, você ganhará um aliado ou desmoralizará um inimigo.

Em um jogo teoricamente sobre livre arbítrio e autonomia, esses são momentos estranhamente moralmente ambíguos. O jogo os deixa pendurados de uma maneira que parece insatisfatória, mas na verdade ficou comigo há anos, simplesmente porque Remember Me não explica como se sentir sobre eles.

Dontnod transformaria o mecânico de remixagem em um jogo inteiro para Life Is Strange reformulando-o como uma viagem no tempo. Mas, como mencionei antes, Remember Me é um clássico jogo de ação do final dos anos 2000 / início de 2010. Assim, além do hacking de memória, seu ritmo é algo como: epígrafe de Albert Camus -> sequência de plataformas -> busca pela atualização da saúde -> diálogo sobre desigualdade econômica e custo humano da revolução -> quebra-cabeça leve de navegação -> brigas de dúzias de pessoas. Seu chefe final é a personificação de um trauma social reprimido, e você o derrota decifrando memórias dolorosas para socá-lo no ciberespaço. Parece ridículo no papel, mas, quando você está imerso na lógica do jogo, faz algum sentido.

Tudo isso pode parecer mais teoricamente interessante do que divertido de jogar – exceto que o combate também é inteligente. Remember Me combina ataques normais baseados em botões com poderes especiais que sequestram robôs, quebram escudos ou revelam inimigos invisíveis de teleporte. (Invisibilidade e teletransporte também são possíveis efeitos colaterais de Sensen. Novamente, as pessoas ficam surpreendentemente relaxadas com isso.) Em vez de aprender movimentos predeterminados, há um "laboratório combinado" onde você preenche sequências de ataques com ataques que causam danos, recuperam saúde ou reduzem tempos de recarga de energia. Embora você possa vencer grande parte do jogo pressionando botões, retrabalhar combos para lutas diferentes compensa, e é tão satisfatório que eu gostaria que mais jogos fossem relacionados.

Dontnod aparentemente uma vez considerou uma sequência Remember Me . Parece não estar em cima da mesa há anos, e a história de Nilin é tão independente que é desnecessária. Mas, embora possa não parecer tão completo ou original quanto Life Is Strange Remember Me definitivamente merece ser, bem … lembrado – e, se tivermos sorte, revisitado algum dia .



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