O próximo título de Ken Levine com Ghost Story Games é um simulador imersivo

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O diretor criativo do BioShock original está trabalhando em um título imersivo de sim com a Ghost Story Games.

O que você precisa saber

  • Ghost Story Games é um estúdio fundado a partir da reestruturação da Irrational Games.
  • Ken Levine, diretor criativo da BioShock e BioShock Infinite, é o fundador e diretor criativo da Ghost Story Games.
  • De acordo com algumas listas de empregos, a Ghost Story Games está trabalhando em um simulador imersivo.

Em 2014, a Irrational Games, desenvolvedora de System Shock 2 e BioShock Infinite, foi reestruturada com a maioria dos desenvolvedores demitidos, alguns encontrando novos empregos em outros estúdios da 2K. No entanto, um punhado ficou para trás e Ken Levine, diretor criativo do BioShock e do BioShock Infinite originais, disse que a equipe manteria o foco pequeno. Em 2017, Levine fundou a Ghost Story Games, renomeando a pequena equipe deixada na Irrational Games.

Embora Levine e outros não tenham revelado muito sobre o jogo que estão fazendo, agora temos um pouco de conhecimento, graças a algumas novas listas de empregos . De acordo com uma dessas listas de empregos, a Ghost Story Games está desenvolvendo um "… projeto criativamente ambicioso no gênero imersivo de sim". Em 2015, Levine declarou que a equipe estava trabalhando em um jogo de ficção científica.

A Ghost Story Games não é um estúdio particularmente grande, pois em 2017 eles tinham cerca de 25 funcionários. Pela lista, o estúdio ainda é composto por menos de 40 pessoas. Embora seja provável que a produção completa ainda não tenha começado, pode ser que a equipe pretenda permanecer pequena durante todo o desenvolvimento. Levine já falou sobre o uso de "legos narrativos", pequenos blocos que podem ser reutilizados para fazer jogos. Teremos que esperar por mais detalhes. Você pode assistir à conversa de Levine sobre esses legos narrativos abaixo.

O gênero "sim imersivo" não é fácil de quantificar. Inclui títulos como System Shock e Thief, da Looking Glass Studios, além de jogos como Dishonored e Prey, da Arkane Studios. Elementos e estruturas de design de sims imersivos não são imutáveis ​​e muitos jogos que não são necessariamente considerados sim imersivos são emprestados desses elementos.

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