O rastreamento manual no Oculus Quest é absolutamente brilhante

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Este é o negócio real e vai mudar a maneira como você usa o Quest.

Estou parado no meio de um laboratório mágico, completo com pedras brilhantes e arcos borbulhantes, e tudo o que preciso fazer é ficar parado e não cutucar o globo ocular. A voz sem corpo era muito clara sobre não tocar o globo ocular, mas é bem ali você sabe? Ele está olhando para mim, sentado na cavidade deste peito como uma fechadura. Desisto da minha curiosidade, me inclino e estendo o dedo direto no centro desse globo ocular gigante. Quando ele recua, a parte superior do peito se abre e várias outras bolas oculares saem voando para causar uma bagunça no laboratório.

Preciso fazer uma limpeza, mas não o farei com um controlador. Como cutucar o globo ocular, eu vou usar minhas mãos reais em VR. E farei isso sem nenhum hardware extra, apenas meus dedos e a Oculus Quest .

É uma loucura o quanto isso funciona

Oculus anunciou o rastreamento manual durante sua palestra como um recurso que chegaria ao Quest em breve, mas qualquer pessoa na conferência do Facebook nesta semana pode conferir o Elixir, uma demonstração feita especificamente para mostrar essa tecnologia. É uma experiência simples de 10 minutos, mas o que você obtém é mais do que interessante.

Assim que o fone de ouvido estiver ligado, você poderá ver suas mãos. Ao girar os pulsos e tocar os dedos, as mãos virtuais à sua frente fazem o mesmo. No Elixir, você é incentivado a colocar a mão em blocos para desbloquear coisas, beliscar os conta-gotas para brincar com produtos químicos e até pegar fios para consertar um circuito quebrado, e você faz tudo isso com os dedos reais para obter um efeito espetacular.

À medida que você continua jogando a demo, diferentes produtos químicos caem sobre suas mãos e causam efeitos diferentes. Em um ponto, eu pude fechar meus punhos e ver garras no estilo Wolverine saindo dos meus nós, ou ver anéis de eletricidade se formarem e se dissiparem. Há até um pouco em que você pega uma caneta flutuando no ar e assina um pergaminho flutuando na sua frente. E funcionou: minha assinatura real apareceu na página à minha frente enquanto minha mão segurava uma caneta imaginária no mundo real.

Uma coisa que você não obtém disso, que diariamente os usuários do Oculus notam imediatamente que está faltando, é qualquer tipo de feedback. A vibração é uma grande parte da experiência do Oculus (ou videogame em geral), e os controladores Oculus são melhores do que a maioria em fornecer esse feedback. É absolutamente estranho ter feedback quando há gosma verde borbulhando sobre suas mãos ou quando você estica a mão e pega alguma coisa e vê sua mão pegar fogo em VR. Não é uma coisa ruim, apenas uma coisa que você provavelmente notará imediatamente é diferente de outras experiências do Oculus.

Melhorando com o tempo e em breve

Por mais legal que seja, e mal posso esperar para tentar novamente, existem algumas limitações claras baseadas em como a tecnologia funciona. No momento, o rastreamento manual existe graças a uma combinação de rastreamento baseado em modelo e redes neurais profundas para descobrir onde estão suas mãos e o que estão fazendo. Isso significa que, em algum nível, o computador sentado ao lado de sua cabeça está dando palpites sobre o que suas mãos estão fazendo com base em muitas fotos e vídeos de outras mãos. Na maioria das situações, eu poderia jogar no meu tempo limitado com a experiência, foi ótimo.

   Você é capaz de fazer coisas REALMENTE legais quando pode usar os dedos reais, então não acho que a falta de háptica seja um grande problema para a maioria das pessoas.

Mas, ocasionalmente, eu percebia que quando pressionava o polegar e o dedo anelar no mundo real, eu realmente não via meus dedos se tocarem em VR. Levei um segundo para descobrir o porquê, mas é porque na maioria das vezes meu dedo do meio estava no caminho e o fone de ouvido não conseguia ver meu dedo inteiro. Algo semelhante aconteceu quando tentei juntar as mãos, bater palmas ou algo assim. Em vez de arriscar-se a errar, as mãos desapareceriam por um momento e esperariam até que duas mãos claras pudessem ser identificadas novamente.

O alcance deste recurso no momento também é bastante limitado em comparação com o alcance que você obtém com um controlador em sua mão. As câmeras da Quest podem rastrear suas mãos de maneira confiável em uma bolha de quase um metro e meio na frente do fone de ouvido. Se eu tentasse estender completamente um dos meus braços, ou se tentasse chegar muito acima da minha cabeça, a mão desapareceria completamente e não retornaria até que minha mão real voltasse.

Esses recursos obviamente ainda estão em seus primeiros dias e é provável que o rastreamento manual continue melhorando antes do lançamento, mas, no momento, está claro que você não terá o mesmo tipo de alcance dos controladores físicos . No entanto, você é capaz de fazer coisas REALMENTE legais quando pode usar seus dedos reais, então não acho que isso seja um grande problema para a maioria das pessoas.

Oculus planeja enviar o rastreamento manual no Quest como uma versão beta no início do próximo ano e começar a preparar o cenário para os desenvolvedores enviarem suas próprias experiências com o rastreamento manual. Quando isso acontece, o headset VR autônomo mais popular do planeta terá um recurso que funciona de forma nativa em mais coisas do que em qualquer outro sistema de rastreamento manual baseado no consumidor disponível atualmente.



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