Os óculos VR da Panasonic suportam HDR e parecem bastante steampunk


  

O problema dos fones de ouvido VR é que eles ainda se parecem com fones de ouvido VR – óculos de esqui glorificados que afastam você do mundo. Não vou dizer que a Panasonic resolveu o problema com seus próprios óculos de realidade virtual na CES este ano, mas o projeto representa algo de melhoria. Basicamente, eles são óculos comuns com uma pitada de estilo aviador steampunk.

Os óculos – e são óculos, e não um fone de ouvido – também oferecem melhorias técnicas em relação a outras soluções no mercado. Os micro painéis OLED, co-desenvolvidos pela Panasonic e Kopin, são de resolução extremamente alta, com quase nenhuma sugestão do "efeito de porta de tela" que afeta a maioria dos hardwares de realidade virtual. Eles também são os primeiros óculos de realidade virtual a suportar HDR, o que foi particularmente impressionante durante uma demonstração em CG do interior de um templo japonês, com luz refletindo realisticamente nas decorações douradas.


    
    
      
        

    
  

  

A Panasonic fez uso de sua própria tecnologia de áudio no fone de ouvido, com drivers Technics nos fones de ouvido, proporcionando um som rico e dinâmico. A empresa diz que também usou desenhos ópticos da divisão de câmeras Lumix e tecnologias de processamento de sinal semelhantes às encontradas em suas TVs e aparelhos de Blu-ray.

A unidade de protótipo que eu tentei tinha algumas limitações claras. Os painéis micro OLED eram menores do que poderiam ter sido, resultando em uma imagem mais quadrada com um ângulo de visão mais baixo do que os fones de ouvido VR tradicionais. Os óculos também eram um pouco pesados ​​na frente e deslizavam pelo meu nariz sempre que eu me inclinava para frente; isso não foi ajudado pelos cabos que saem diretamente das oculares para um PC de jogos. Uma maquete que não funcionava do produto final previsto, que eu também pude usar, resolveu esses problemas, sendo significativamente mais leves e passando um único cabo USB-C pela extremidade dos braços de um dos óculos.

É improvável que a Panasonic venda esses óculos como produto de consumo. Em vez disso, está apontando para aplicativos comerciais que provavelmente surgirão ao lado da implantação de redes 5G, como viagens virtuais e esportes de realidade virtual. As empresas japonesas estão falando muito sobre esse tipo de coisa este ano, dados os Jogos Olímpicos de Tóquio e o fato de os serviços 5G ainda não serem lançados no país.

Mas meu principal argumento da demo foi que, ei, é possível fabricar óculos VR com melhor qualidade e com um fator de forma melhor. Talvez ainda não seja um produto prático para o consumidor, mas é uma visão intrigante de uma etapa que poderia tornar a tecnologia de realidade virtual mais atraente para o público em geral.



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