Por que Control é o meu jogo do ano


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Há um momento próximo ao final do Control que é tão descaradamente emocionante, alegre e decadente em seu design que faria a maioria dos criadores de montanhas-russas refletir sobre suas decisões de vida. Dizer muito mais sobre o Cinzeiro Labirinto seria estragar a surpresa tonta. Mas vale a pena notar que, quando termina, o protagonista Jesse respira fundo e oferece sua análise dos eventos alucinantes que acabaram de acontecer:

“… Isso foi incrível.”

Não é algo que você esperaria que Jesse, normalmente estóico, deixasse escapar, dada a situação dela. Control é um jogo sobre como navegar em uma agência governamental paranormal dos EUA, na tentativa de descobrir a verdade sobre o que aconteceu com seu irmão, e as coisas ficam muito sombrias. Mas isso explica o motivo pelo qual este é o meu jogo favorito de 2019. A Remedy Entertainment não criou apenas uma sequência de ação emocionante; tinha a confiança de saber que seus jogadores estariam pensando exatamente a mesma coisa que Jesse.

Essa mesma confiança é essencial para a narrativa de Control que se apóia fortemente no pressuposto de que os jogadores serão investidos na tradição enigmática de Remedy. O controle lança muita terminologia enigmática para você desde o início e confia que você ficará intrigado o suficiente para descobrir o que isso significa na linha. Para mim, pelo menos, a recompensa valeu a pena.

  


    
      
      
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         Imagem: Remedy Entertainment
      
    

  

O controle não é exatamente tímido sobre suas influências. Há referências claras aos gostos de Lost Annihilation ficção SCP, Twin Peaks e House of Leaves todos embrulhados em um design visual distinto que faz referência à arquitetura brutalista e à tipografia dos anos 70. A bricolagem resultante é tremendamente satisfatória, sentindo-se inteiramente própria, sem ter vergonha das homenagens que está prestando.

Tudo funciona porque, ao contrário de qualquer uma das inspirações acima mencionadas, Control é um videogame. E os videogames, mais do que qualquer outro meio, são adequados ao conceito de um personagem que busca informações sobre assuntos fascinantemente misteriosos. Control é um jogo que passa a maior parte do tempo correndo colocando-o em prédios de escritórios, mas todos os computadores empoeirados e cubículos abandonados na esquina de cada corredor em ângulo reto parecem estar repletos de possibilidades. Pode haver apenas outro e-mail com muita redação para ler ou uma fita de vídeo granulada para assistir que deixa você um pouco mais perto de entender o Plano Astral.

Naturalmente, Control não se trata de vasculhar armários de arquivo. Este é um jogo de ação em sua essência, e o Remedy adotou uma estrutura relativamente convencional no estilo Metroidvania, onde você começa em uma área central e gradualmente desbloqueia habilidades que permitem acesso a novos locais. A reviravolta importante, no entanto, é que muitas das melhores coisas são opcionais. Habilidades de combate úteis são frequentemente desbloqueadas através de missões secundárias narrativas que o recompensam por investigar mais.

  


    
      
      
        

    
  

  
    
      
      
         Imagem: Remedy Entertainment
      
    

  

O controle pode ser um jogo difícil às vezes, e não possui configurações de dificuldade. No final, porém, não tive muitos problemas para finalizar. Muito mais do que outros jogos de ação e aventura comparáveis, eu me senti obrigado a terminar o maior número possível de missões secundárias, o que teve o bônus de tornar Jesse muito mais poderoso até o final da história. O controle não tem necessariamente o combate mais difícil, e alguns de seus sistemas de aumento de nível são um pouco super projetados. Mas quando você chega ao ponto em que é capaz de voar ao redor de uma vasta sala e usar pilares de concreto como escudo antes de lançar mais alvenaria a seus infelizes adversários, raramente parece uma tarefa árdua.

É isso que torna Control tão especial. É incomum encontrar um jogo tão ambicioso, em que cada um de seus elementos se sintonize tão perfeitamente entre si, a busca de um que o recompense com o progresso em outro lugar. O conhecimento de Control é rico e cativante, e a melhor maneira de se aprofundar nisso é enfrentando desafios de combate. O combate é experimental e gratificante, e a melhor maneira de melhorar é explorando a ficção do jogo. Se você não curte um desses elementos, não gosta de Control . Se você gosta de ambos, vai adorar.

Control é um jogo de nocaute. Ele clicou comigo em um nível que poucos jogos fazem, onde eu queria ler tanto quanto jogá-lo e jogá-lo apenas para que eu pudesse ler mais. Tudo se resume à confiança de Remedy e, sim, ao controle sobre a visão que ela tinha desde o início. Acredito que é o melhor jogo que Remedy já fez e a melhor coisa que joguei durante todo o ano.



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