Por que levou uma década para a Riot seguir League of Legends com um novo jogo

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Uma década após a estreia de League of Legends a Riot Games está finalmente pronta para anunciar seu próximo lançamento – ou lança como se vê. Na comemoração do 10º aniversário desta noite, a empresa apresentou uma enorme lista de jogos futuros.

Existem vários spinoffs da League incluindo um jogo de luta, jogo de cartas digitais e séries animadas. Há também um jogo de tiro misterioso, em andamento, com o codinome "Projeto A", que ocorre em um universo totalmente novo. Se os primeiros 10 anos do Riot foram definidos quase inteiramente por um único jogo, parece que a próxima década será sobre essa base.

"É incrível", diz Marc Merrill, co-fundador da Riot, a T ele Verge do novo anúncio de formação da empresa. "É um momento realmente empolgante como desenvolvedor, quando você trabalha nas coisas há, em muitos casos, anos, para finalmente começar a expor essas coisas para o resto do mundo."

Obviamente, acompanhar um jogo como League é uma tarefa intimidadora. Apesar de sua idade, ainda está entre os títulos mais populares do mundo, com um número estimado de 8 milhões de jogadores diários e ligas profissionais vibrantes em vários continentes. Esse sucesso a longo prazo inevitavelmente pressionará bastante qualquer jogo subsequente, mas Merrill diz que não é necessariamente o motivo que levou tanto tempo para anunciar o próximo título da Riot.

  


    
      
        

    
  

  
    
      
        
Liga de lendas: fenda selvagem.

  

"A Riot é provavelmente a maior empresa de jogos que já teve apenas um jogo", explica ele. “Eu acho que existem maneiras muito válidas de analisar e criticar isso. Por outro lado, acho que existem maneiras muito válidas de falar sobre por que esse foco pode realmente fazer parte do molho secreto do sucesso da empresa. ”

De acordo com Merrill, a escala da League permitiu à empresa atrair novas pessoas, o que, por sua vez, possibilitou a formação de novas equipes em projetos específicos. "Para oferecer e criar jogos incríveis, você precisa das melhores pessoas, das melhores equipes", diz ele. "E você não faz isso da noite para o dia."

Na mesma linha, o sucesso contínuo da League deu à empresa o luxo do tempo. Eles não precisaram se apressar em um novo jogo, mas conseguiram descobrir o que fazia sentido resolver a seguir. Merrill diz que o departamento de P&D da Riot explorou muitas idéias diferentes, a maioria das quais não chega à fase de produção real.

"Só faz sentido fazer algo se estivermos confiantes de que podemos elevar a experiência para os jogadores", diz ele. “A Riot só fará alguns grandes jogos ao longo do tempo, porque queremos que os jogadores saibam o que esperar da Riot em termos de comprometimento: qualidade de serviço, excelente IP, jogabilidade realmente de alta qualidade.” (Ele observa que projetos menores como shorts animados eram uma maneira de "construir músculos" para esses empreendimentos mais ambiciosos.)

  


    
      
        

    
  

  
    
      
        
"Projeto A"

  

Um dos anúncios mais surpreendentes que a Riot fez foi o mencionado "Projeto A.". Todos os outros títulos sobre os quais a empresa falou hoje estavam relacionados de alguma forma à League seja um jogo de cartas no mesmo universo de fantasia ou um lutador 2D estrelado por personagens familiares. Mas o "Projeto A" segue uma direção diferente: é um jogo de tiro tático ambientado em um universo totalmente novo. Merrill diz que a razão disso é simples: o mundo da League – em particular as silhuetas de seus personagens – não funcionaria para esse tipo de experiência de atirador.

"Acreditamos que o [intellectual property] precisa suportar a jogabilidade", diz Merrill. “Em muitos casos, League of Legends realmente aprimora um jogo em particular. Achamos que isso é verdade em Legends of Runeterra pensamos que isso será verdade no 'Projeto L.' Com um atirador tático super competitivo, que tem tiroteios incrivelmente apertados, onde o teto de habilidades é uma curva infinita , League IP realmente faria um desserviço a esse jogo. ”

De acordo com Merrill, também fazia sentido anunciar um grupo de jogos, em vez de um título que teria o ônus de ser o jogo a seguir League of Legends . Enquanto a empresa olha para a próxima década, essa foi uma chance de mostrar uma nova direção para a Riot, uma que visa aproveitar o sucesso da League de várias maneiras. "Acreditamos que quando as pessoas vêem tudo junto, em vez de isoladamente, vão entender mais", diz Merrill.

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