Psychonauts 2: Tudo que você precisa saber


O clássico cult de Double Fine está de volta! Aqui está o que você precisa saber sobre os Psychonauts 2.

O Game Awards pode comemorar as incríveis realizações da indústria a cada ano, mas seu show em 2015 capturou a atenção dos fãs por um motivo diferente, e começou com um trailer inesperado.

Devido ao entusiasmo dos fãs dos Psychonauts, a Double Fine Productions anunciou uma sequência do clássico cult de plataformas. Porém, houve um pequeno problema: o estúdio precisava de uma pequena ajuda dos fãs para tornar o Psychonauts 2 uma realidade.

Sucesso de financiamento coletivo

Em vez de adotar a abordagem usual e financiar o jogo através do Kickstarter, o Double Fine fez algo um pouco diferente. O estúdio optou por criar sua própria plataforma de crowdfunding conhecida como Fig onde o investimento de um fã pode ganhar recompensas exclusivas e até ações das vendas de um jogo.

Com o objetivo de arrecadar US $ 3,3 milhões para financiar o desenvolvimento, mais de 24.000 apoiadores se comprometeram com a campanha a arrecadar mais de US $ 3,8 milhões no total, um mês após o anúncio.

Mas, mesmo com esse sucesso, o jogo estava longe de ser uma realidade.

Últimas notícias sobre Psychonauts 2

Enquanto você espera pacientemente (ou não pacientemente?) Pelo eventual lançamento de Psychonauts 2, mantenha-se atualizado com as informações mais recentes abaixo.

9 de junho de 2019

O Double Fine foi adquirido pela Microsoft e ingressará no Xbox Game Studios. Em um vídeo do YouTube e uma postagem no Twitter, o Double Fine promete que o Psychonauts 2 ainda será lançado em todas as plataformas, incluindo o PS4, apesar da empresa ingressar na Microsoft.

E3 2019 – Double Fine realizou um painel na E3 para o Psychonauts 2

Tim Schafer se juntou ao convidado especial e ao dublador do jogo, Jack Black, em um painel do Psychonauts 2 na E3 2019 onde eles demonstraram a versão mais recente do jogo. Este painel fazia parte da programação do E3 Coliseum hospedada por Geoff Keighley.

22 de maio de 2019

A Double Fine lançou outro vídeo de atualização para desenvolvedores no YouTube, uma série de vídeos que nos dão uma rápida visão do desenvolvimento de Psychonauts 2 e das cenas dos bastidores da equipe.

Nesta atualização de desenvolvimento mais recente, a Double Fine apresentou seu mais novo membro da equipe de design, Asif Siddiky. Aqui temos uma visão geral dos bastidores da Amnesia Fortnight 2017, em que qualquer pessoa pode lançar idéias e o argumento de "Os deuses devem estar com fome" de Asif. Seguido de como ele se mudou para o Psychonauts 2, quando Amnesia Fortnight terminou.

A história até agora

Depois de Razputin "Raz" Aquato, os Psychonauts foram instalados em um centro de treinamento fictício do governo, sob o pretexto de ser o acampamento de verão psíquico do rock sussurrante. Raz é pego pelos psiconautas, um grupo de personagens dotados de habilidades psíquicas como telecinesia, entre vários outros.

O que se desenrola é um conto que faria a maioria ir, "como eles inventam essas coisas?" Como alguns desenhos animados clássicos, os Psychonauts definitivamente têm a impressão de serem criados sob uma viagem induzida por drogas.

Depois de aprender um plano para colher os cérebros de outros psiconautas para criar um exército psíquico, Raz investiga a mente de seus amigos para libertá-los das garras de seus inimigos. No final do jogo, os psiconautas – incluindo Raz – correm para salvar o líder dos psiconautas, que foi sequestrado.

No ano passado, a Double Fine lançou o Psychonauts the Rhombus of Ruin, um jogo de realidade virtual desenvolvido para PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive. Rhombus of Ruin começa onde os psiconautas pararam e segue a jornada de Raz para salvar o grande chefe dos psiconautas Truman Zanotto.

Onde Psychonauts 2 pega

O Psychonauts the Rhombus of Ruin foi criado para atuar como uma ponte entre as narrativas do primeiro e do segundo jogo, mas até agora o Double Fine tem sido bastante criticado pela narrativa do Psychonauts 2, além de algumas informações.

O fundador da Double Fine, Tim Schafer, realizou um Reddit AMA há alguns anos atrás, quando observou que Raz estava indo para a sede dos psiconautas, seu sonho ao longo da vida. Enquanto estiver lá, no entanto, ele acaba descobrindo "várias coisas estranhas sobre a organização".

"Enquanto Truman Zanotto estava ausente, várias mudanças na direção da organização foram feitas por seu segundo em comando", disse Schafer. "O financiamento foi cortado da pesquisa psíquica tradicional e da manutenção da paz, e redirecionado para empreendimentos marginais e não ortodoxos, incluindo a prática desacreditada da necromancia. Raz logo descobre coisas sinistras trabalhando nas sombras da sede do Psychonauts, incluindo agentes duplos e males do passado. Raz's a própria história da família desempenha um papel central na história, e Raz deve enfrentar de uma vez por todas as raízes da maldição sobre sua família. E também lidar com todo esse termo de "namorada" e o que realmente significa ".

Jogabilidade

Mais uma vez controlando Raz, os jogadores usarão vários de seus novos poderes psi para explorar as mentes de outros e enfrentar seus desafios de plataformas 3D. Ainda não sabemos o que seus níveis conterão, mas tenha certeza de que provavelmente serão tão excêntricos quanto os do primeiro.

Uma amostra da ação

Apelidada de Primeira Reproduzível, a jogabilidade vista no vídeo acima é uma prévia do que o Psychonauts 2 acabará sendo. Geralmente chamada de "fatia vertical", é uma área criada para testar completamente o jogo com todos os seus ativos trabalhando juntos. Isso inclui arte, animação, tecnologia, design, cinemática e muito mais. Dessa forma, a equipe pode visualizar uma parte jogável da jogabilidade conforme planejado no produto final, além de quaisquer ajustes que surgirão durante o processo de desenvolvimento.

O primeiro reproduzível não é um anúncio para os fãs, é para a própria equipe de desenvolvimento. O Double Fine consegue visualizar tudo funcionando harmoniosamente para ver o que precisa ser ajustado à medida que eles continuam a se desenvolver e iterar em direção ao objetivo final. Esta não é uma compilação polida, por qualquer meio.

Mas se você não pode aceitar minha palavra, use Double Double's : "Isso não significa que agora temos uma área final feita com qualidade expedível, ainda há muito trabalho a ser feito. No entanto, representa uma área totalmente jogável que possui todas as coisas que um nível do jogo deve ter: elementos como movimento do jogador, combate, missões, experiência, interface do usuário, todos trabalhando juntos com diálogo e áudio, alguns efeitos visuais difíceis, texturas, iluminação e até uma cena de corte. Isso significa que podemos iterar nesses sistemas para que sejam o melhor possível para o jogo final. "

Imagens

Quanto ao seu estilo artístico, Psychonauts 2 é mais o mesmo. Ele mantém a estética da série enquanto moderniza seus visuais para um lançamento nas plataformas de geração atual. Você ainda está recebendo os gráficos estilizados dos desenhos animados, eles ficarão mais elegantes com uma resolução mais alta e melhor qualidade de textura.

Quando você pode reproduzi-lo?

Atualmente, o Psychonauts 2 não tem uma data de lançamento firme além de algum tempo depois deste ano, que é o mais vago possível.

A única maneira de pré-encomendar o Psychonauts 2 até agora foi através do seu crowdfund Fig. Ao prometer US $ 39, você obteria uma cópia digital do Psychonauts 2 no Windows, Mac ou Linux via Steam. Por um extra de US $ 18 em cima disso, você poderia ter conseguido um download digital para o PlayStation 4 ou Xbox One. E se você quiser gastar mais dinheiro, poderá escolher níveis mais altos para receber recompensas e conteúdo extras.

Infelizmente, como o financiamento da Fig terminou com todos os níveis esgotados e a Double Fine aumentou mais do que o objetivo, não havia outra opção de pré-venda até agora. E, o mais novo alvo para lançamento simplesmente declara 2020. Sabemos que está chegando, ainda que lentamente.

Atualizado em setembro de 2019: Psychonauts 2 está tendo uma ótima temporada de shows com demos na E3 e PAX após a compra pela Microsoft.





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