Quando duas grandes serpentinas abandonaram o Twitch, o Fortnite também sofreu


  

Se você visitar o Twitch agora e clicar na guia Procurar, verá uma lista constantemente atualizada dos jogos mais populares do site. Enquanto escrevo isso, há uma ausência visível dos três grandes: Fortnite. E sua ausência pode ser porque dois streamers de chaves não estão no Twitch.

De acordo com o site de métricas Twitch Tracker Fortnite caiu da pole position, onde se mantinha estável por meses e, ultimamente, pairava em algum lugar em torno do terceiro ou quarto. No momento, no início da tarde de uma terça-feira, os três primeiros jogos do Twitch são World of Warcraft: Classic League of Legends e Just Chatting (uma categoria que geralmente apresenta pessoas conversando diretamente com os espectadores).

Então, onde está o Fortnite ? É gratuito e está disponível em todos os consoles. Também é constantemente atualizado, o que deixa seus desenvolvedores triturados e mantém seus jogadores retornando para um novo golpe da mesma droga antiga. De cara, não há razão real Fortnite deve cair no ranking de Twitch ou se tornar menos popular do que costumava ser – exceto, é claro, novos lançamentos como World of Warcraft : Clássico. (Nos jogos, assim como na vida, a novidade conta.) É por isso que é um exemplo tão drástico de quão influentes são as suas serpentinas.

No último mês, Tyler "Ninja" Blevins, considerado o jogador mais popular do mundo, trocou o Twitch por um acordo exclusivo com a plataforma de streaming da Microsoft Mixer e uma quantia não revelada de dinheiro. Na semana passada, Turner "Tfue" Tenney fez uma pausa na transmissão, que ele anunciou em uma série de tweets no fim da noite, onde declarou que, apesar de ter tudo o que queria, ainda não estava feliz. Antes de Blevins deixar o Twitch, ele tinha 14 milhões de seguidores na plataforma, o que fez dele a conta mais seguida; em qualquer dia, ele comandaria dezenas de milhares de espectadores ao mesmo tempo. ( no último dia em que ele transmitiu no Twitch ele esteve ao vivo por quase 7 horas, teve uma média de 48.074 espectadores simultâneos e ganhou 2.035 seguidores por hora.) Tenney, que tem cerca de 7 milhões de seguidores, atinge números semelhantes de pessoas. (Em sua última transmissão, ele teve uma média de 32.436 concorrentes.) Porque Ninja e Tfue deixaram, em outras palavras, Fortnite caiu do primeiro lugar no Twitch.


As serpentinas não fazem jogos, mas os jogos fazem produzem serpentinas. Blevins não seria o Ninja mundialmente famoso sem Fortnite ; ele foi um dos primeiros a adotar o modo battle royale do jogo e começou a transmitir isso no Twitch, o que significava que qualquer pessoa que procurasse streamers jogando o jogo veria o stream dele.

Outras serpentinas grandes têm histórias semelhantes no lugar certo no momento certo . Com o tempo, a comunidade do Twitch Fortnite cresceu e suas estrelas se tornaram nomes primeiro na plataforma e depois no mundo em geral – com todos os acordos e patrocínios da marca. Quando você tem um desempenho maior, no entanto, seus incentivos necessariamente mudam; a qualidade de vida se torna mais importante do que viver, e o esgotamento se torna um risco maior. Você pode estar cansado de Fortnite ou do jogo que você jogou que fez você se tornar famoso na Internet.

Mas se você é grande o suficiente, quando faz uma pausa, pode mudar a dinâmica de um site inteiro. A platéia está lá para você não para o jogo. É por isso que grandes Fornite serpentinas como Timothy “TimtheTatman” Betar e Benjamin “DrLupo” Lupo – que têm 4 milhões e 3,5 milhões de seguidores, respectivamente – podem mudar para um jogo como World of Warcraft: Classic e não perder totalmente o grande público que gosta de assisti-lo em primeiro lugar. E é aqui que o cálculo muda um pouco. Mesmo que um monte de serpentinas decidisse parar de jogar Fortnite por tédio ou por um sentimento de protesto – Blevins brincou sobre isso na transmissão no mês passado na verdade – continuaria sendo o jogo mais popular do mundo. É divertido! As pessoas o reproduzirão, independentemente de quem o esteja transmitindo. Outros jogos menores, no entanto, podem não ser tão robustos. Jogos desaparecem o tempo todo; há mais opções do que nunca.

Isso parece particular à transmissão ao vivo. O YouTube, por exemplo, não se preocupa muito com a pontualidade, porque seus vídeos não são consumidos enquanto são produzidos, o que significa que eles obtêm mais ou menos visualizações, independentemente de algo novo ser carregado no canal.

Para streamers, no entanto, o cálculo é um pouco diferente. Se eles não estão transmitindo algo estão perdendo seguidores, assinantes e espectadores em potencial, que talvez não retornem mais tarde; manter uma programação de transmissão consistente é uma tarefa fácil. Mas, novamente: sempre há pessoas dispostas a entrar em uma vaga. Kyle "Bugha" Giersdorf, por exemplo, o garoto de 16 anos da Pensilvânia que venceu a Copa do Mundo solo deste ano Fortnite vem conquistando seguidores. Nos meses que antecederam o evento, realizado neste verão, Giersdorf estava em média de 40 a 60 espectadores simultâneos . No mês passado, ele teve uma média de 20.000.

Fortnite ainda é o jogo mais popular do mundo, e é difícil ver isso mudando em breve – se as grandes serpentinas se cansam ou não, e se é ou não o jogo mais popular no mundo. Contração muscular. Existem outras métricas importantes. Mas as classificações do Twitch são a medida quantificada mais visível de quão popular é um jogo. Há muito a ser dito por estar no topo.



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