Revisão do Death Stranding: de tirar o fôlego e chato

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Em Death Stranding seu personagem Sam carrega um bebê pequeno em uma garrafa laranja amarrada ao peito. Ele fica com ele o tempo todo. A criança, chamada BB, é essencialmente uma ferramenta: alerta Sam sobre aparições fantasmagóricas chamadas BTs, que pontilham a paisagem pós-apocalíptica que ele deve atravessar. Toda a situação é perturbadora. O BB chora quando fica assustado – seja por causa de um perigo iminente ou porque você continua caindo por uma montanha escorregadia – e o som assustador é transmitido pelo alto-falante do controle PS4. Isso torna ainda mais perturbador.

Ao longo do jogo, que dura mais de 50 horas, meus sentimentos em relação ao BB mudaram. No começo, era um incômodo desconfortável, mas, eventualmente, fiquei apegado ao garoto. Quando chorava, eu encontrava um espaço seguro para balançá-lo até que se acalmasse, e sempre fazia questão de checá-lo quando estávamos no beliche durante a noite. Durante os poucos momentos em que Sam e BB foram separados, parecia que algo importante estava faltando.

O relacionamento entre Sam e BB reflete minha experiência com Death Stranding o mais recente jogo épico do enigmático diretor Hideo Kojima, que é mais conhecido por seu trabalho no Metal Gear Solid Series. Não é um jogo que se torna fácil de desfrutar. Existem poucas concessões para jogadores desinteressados. É muito lento, principalmente nos primeiros capítulos, que consistem em entregar pacotes a distâncias surpreendentes. As conversas iniciais são preenchidas com frases e palavras que serão incompreensíveis para os não iniciados – e, honestamente, muito disso permanece um mistério após a rolagem dos créditos. Mas com o tempo, essa sensação de perplexidade desapareceu. Eventualmente, eu me senti absorto, mergulhando profundamente na tradição arcana do jogo para entender, o melhor que pude, o que estava acontecendo. Não é fácil chegar a esse ponto.

Death Stranding é um jogo que parece lutar com você a cada passo do caminho, seja em menus desajeitados ou em diálogo sem sentido. Pode ser totalmente chato, mas também há beleza e coração para descobrir se você pode ficar com ela.


    
      
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  </span/><br />    </picture></span></span></figure></p></div><p id= Death Stranding ocorre em um futuro distante, que foi devastado por um fenômeno amplamente inexplicável chamado de encalhamento da morte. Exterminou cidades e quase toda a vida, enquanto abriu um portão entre os mundos dos vivos e dos mortos. Esses BT fantasmagóricos assombram florestas e montanhas, e certos seres humanos chamados repatriados são capazes de voltar à vida a partir de um estranho espaço subaquático conhecido como Seam. Sam, interpretado por Norman Reedus, é um desses repatriados. Ele também é um entregador pós-apocalíptico, transportando suprimentos de um assentamento para o outro. No início do jogo, ele recebeu uma tarefa particularmente ambiciosa: reunir a América (agora conhecida como UCA, ou United Cities of America) viajando pelo país, conectando assentamentos a uma espécie de rede semelhante à Internet. Ao mesmo tempo, Sam está tentando chegar à costa oeste do país para resgatar sua irmã que foi capturada por uma organização terrorista.

É muito para absorver, e o jogo não faz muito para facilitar você a entrar no mundo. Personagens descartam termos como "DOOMs", "rede quiral" e "mãe morta" sem explicar o que eles significam. Nas primeiras horas, você provavelmente não terá idéia do que está acontecendo. Felizmente, a jogabilidade é muito mais direta do que a narrativa. Inicialmente, tudo o que você está fazendo é caminhar. A empresa para a qual você trabalha, Bridges, fornecerá um pacote e você deverá entregá-lo a pé. Como a maioria dos personagens de videogame, Sam pode carregar uma quantidade incrível de coisas; mas, diferentemente de seus contemporâneos, Sam tem que dar conta de tudo o que carrega. Antes de partir em cada missão, você deve organizar cuidadosamente sua carga – de itens de cura a cargas preciosas – para que Sam possa ficar equilibrado.

Os restos da América parecem um cartão postal de um dia particularmente triste na Islândia. Muito do seu tempo é gasto em meio a uma garoa constante e terreno rochoso, pontuado pela ocasional estrutura brutalista que abriga os restos da humanidade. Seu principal adversário, pelo menos no início, é a gravidade. Com a paisagem irregular e os abundantes pacotes a serem entregues, Sam precisa permanecer equilibrado para manter sua preciosa carga segura. Você faz isso ajustando as tiras nas costas. Os botões do gatilho no controle do PS4 lidam com cada lado, então, se Sam começa a virar para a esquerda, você pressiona o gatilho esquerdo e ele aperta a mochila para se manter firme. Essencialmente, isso significa que, enquanto tudo o que você está realmente fazendo é caminhar, você precisa manter o foco. Um pequeno deslizamento e sua carga pode ser arruinada. Às vezes, Death Stranding pode parecer um remake de grande orçamento de QWOP . Outras vezes, é dolorosamente bonito quando você tropeça em uma paisagem arruinada enquanto a rocha ambiente toca no fundo.

O equipamento é uma parte importante da experiência. Você terá acesso a escadas e cordas para ajudá-lo a atravessar terrenos difíceis e, eventualmente, poderá dirigir veículos como caminhões e motocicletas. É uma queima lenta, no entanto; novas atualizações ocorrem em um ritmo glacial, fazendo com que cada uma se sinta significativa e importante. A primeira vez que você pular no assento de uma caminhonete, será surpreendido com alegria. (Embora isso possa durar pouco quando a bateria acabar no meio do nada.) Existem também outros obstáculos, incluindo terroristas obcecados em roubar pacotes e os BTs traquinas que você precisa seguir lentamente, prendendo a respiração para evitar sendo detectado. Se você for pego, será empurrado para a batalha com um enorme monstro parecido com uma lula nadando em alcatrão.

O processo pode ser incrivelmente entediante e não é facilitado pelos menus e controles desajeitados do Death Stranding . Mas também faz um certo tipo de sentido. Essas viagens devem parecer árduas – e são verdadeiras. Pode não ser divertido, por si só, mas está de acordo com os temas do jogo. Death Stranding pega a busca prototípica de busca de videogame e a estende a proporções épicas.


    
      
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Death Stranding aborda todos os tipos de questões contemporâneas, particularmente quando se trata de tecnologia. Sam é essencialmente uma parte da economia do show, assumindo um fluxo constante de pequenos trabalhos, que vão desde o descarte de armas nucleares até a entrega de uma pizza. Você pode reabastecer seus suprimentos via impressão 3D – que inclui tudo, de armas a cordas e motocicletas – e pode até automatizar algumas de suas entregas enviando um drone de duas pernas em missões simples. Enquanto isso, aparentemente o único animal não humano a sobreviver é uma versão ampliada de um tardígrado, que é a principal forma de sustento de Sam. Mas o jogo nunca explora esses assuntos com muito detalhe, concentrando-se quase inteiramente em sua própria história insular de bebês detectores de fantasmas e no fim do mundo.

O jogo é, na maioria das vezes, dolorosamente sério. Não espere ver Sam sorrir muito; ele até tem uma alergia curiosa que o faz chorar enquanto olha para o céu. O mundo está assustadoramente vazio – você não vê as pessoas nas cidades, além de um holograma de quem está encarregado do centro de distribuição – e é perpetuamente sombrio e cinza.

Às vezes, porém, Death Stranding pode ser absolutamente bobo e, ocasionalmente, se transformar em pura estupidez. Por alguma razão, a única marca a sobreviver ao apocalipse são as bebidas energéticas Monster, que Sam bebe para recuperar a resistência. E quando ele vai ao banheiro, você vê um anúncio do reality show da AMC Ride with Norman Reedus . Um dos aspectos mais estranhos de Death Stranding envolve a criação de granadas. Como repatriado, o sangue de Sam é mortal para seus inimigos fantasmagóricos, e os cientistas de Bridges usam isso para criar todos os tipos de armas. Mas acontece que todos os seus fluidos corporais também podem causar danos. Sempre que você descansa no seu quarto, tem a opção de tomar banho ou ir ao banheiro, e tudo é coletado para reabastecer seu arsenal. Um dos tipos de granadas é chamado de “número dois”. Mais tarde no jogo, um personagem doente é diagnosticado com “jet lag em nível molecular”.

Enquanto isso, no verdadeiro estilo Kojima, existem muitos quartos momentos de quebra de parede. Sam reconhecerá a câmera, às vezes apontando para onde ele quer ir ou simplesmente piscando, e se você olhar para a virilha por muito tempo, ele ficará bravo. Existem chefes que se autodenominam chefes e vários outros momentos que zombam dos truques dos videogames. Também há muitas participações especiais de celebridades – e não apenas o elenco principal, que inclui Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Guillermo del Toro e Margaret Qualley. Explore um pouco mais, e você encontrará um sobrevivente obcecado por cosplay interpretado por Conan O'Brien ou um personagem chamado simplesmente "o diretor de cinema" interpretado por diretor de Kong: Skull Island Jordan Vogt-Roberts .

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Por mais estranho e bobo que tudo isso possa ser, ele produz alguns momentos verdadeiramente humanos e emocionantes. Apesar de seus nomes ridículos, o elenco de Death Stranding é interessante e até adorável. Eu me vi pressionando até altas horas da noite para descobrir a busca de Heartman para encontrar sua família, e eu ouvia ansiosamente toda vez que Deadman me contava suas pesquisas mais recentes sobre a natureza dos BBs. É um grupo surpreendentemente pequeno de personagens principais, considerando que este é um jogo que dura dezenas de horas, mas cada um se sente bem desenvolvido à sua maneira. No final, quando todos se unem no estilo Vingadores, é realmente comovente. Na primeira vez que o Fragile disser "Eu não sou tão frágil", você provavelmente revira os olhos. Mas, eventualmente, você não pode deixar de sorrir quando ela diz isso.

O mesmo vale para muitos dos personagens secundários que têm suas próprias histórias trágicas. Mesmo alguns dos momentos menores contribuem para esse sentimento de humanidade, seja forçando Sam a tomar um banho depois de uma longa viagem nojenta ou um botão que permite que você simplesmente se sente e desfrute de um momento de paz. A justaposição entre pateta e dramática empresta ao jogo seu próprio sabor particular.

Ao longo do longo período de execução de Death Stranding passei horas com essas pessoas, li a correspondência deles e caminhei literalmente por toda a América, tentando reuni-las. No final, não posso dizer que entendi exatamente o que estava acontecendo. De fato, quando Death Stranding se aproxima de seu clímax, na mesma época em que senti que finalmente estava lidando com tudo, de alguma forma se torna ainda mais complicado. Mas, no final das contas, isso não importava muito. Sim, os mistérios são uma grande parte do empate, e é decepcionante que você não obtenha todas as respostas que está procurando. E mesmo alguns dos que você faz não fazem muito sentido. (Espere até você aprender a história da origem do BB.)

Para abraçar completamente Death Stranding você precisa abandonar esse desejo de saber tudo. Bem como assistir Lost ou jogar praticamente qualquer JRPG, a narrativa geral é apenas um meio para atingir um fim. É uma configuração para criar momentos dramáticos e emocionais. Nem sempre é fácil chegar a esses momentos, e você deve suspender sua descrença com frequência para aproveitá-los plenamente, mas para um certo tipo de jogador, essa longa e exaustiva jornada valerá o esforço.

Você não precisa saber de onde o BB veio para amar a coisinha assustadora.

Death Stranding é lançado em 8 de novembro no PS4. Uma versão para PC será lançada em 2020.

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