Uma grande união de telecomunicações acaba de lançar uma nova campanha para sindicalizar desenvolvedores de jogos


  

A Communication Workers of America (CWA), um dos maiores sindicatos dos EUA, formado inicialmente por trabalhadores de telecomunicações, lançou uma nova campanha para ajudar a sindicalizar as indústrias de jogos e tecnologia. Chamada A Campanha para Organizar os Funcionários Digitais (CODE), a iniciativa está trabalhando com organizações de base que organizam esforços nos EUA e no Canadá para melhorar as condições de trabalho entre desenvolvedores de videogames e trabalhadores de tecnologia. A notícia foi relatada pela primeira vez na terça-feira pelo Los Angeles Times .

Durante anos, os desenvolvedores de jogos se queixaram de horas brutais de trabalho, incluindo períodos esperados e até planejados de excesso de trabalho conhecido como crise. Os trabalhadores da indústria também sofrem com uma estrutura cultural e econômica da indústria de jogos que incentiva os estúdios a contratar e demitir trabalhadores rapidamente, a menos que os prazos sejam cumpridos adequadamente ou os marcos de financiamento e vendas ajudem a manter um estúdio e sua força de trabalho em funcionamento. A agitação em certos estúdios pode ser alta, e os trabalhadores têm pouca ou nenhuma proteção fora do desemprego federal se um estúdio ou demissão em massa atingir seu departamento.

A nova campanha da CWA baseia-se nos esforços anteriores para resolver esses problemas. Uma das líderes centrais da nova campanha é Emma Kinema, co-fundadora da Game Workers Unite (GWU) há dois anos em meio a conversas renovadas entre desenvolvedores e na mídia sobre condições de trabalho em estúdios de jogos e demissões cíclicas. A nova campanha foi formada após discussões entre a CWA e a GWU, mas é um esforço distinto e o primeiro desse tipo para as indústrias de jogos e tecnologia.

"As empresas das indústrias de tecnologia e jogos evitam a prestação de contas por muito tempo", disse o presidente da CWA, Chris Shelton, em comunicado. “Trabalhadores desses setores estão expondo a realidade por trás da retórica. Essa iniciativa ajudará os profissionais de tecnologia e jogos a alcançar o próximo nível em seus esforços para exercer seu direito de se unir e exigir mudanças. ”

A estrutura do desenvolvimento de jogos dificulta esses esforços. Ao contrário da televisão ou do cinema, que são sindicalizados há décadas, o desenvolvimento de jogos é amplamente consolidado entre um punhado de grandes corporações que atuam como empresas-mãe e editores de estúdios. O restante da indústria é composta por estúdios médios ou pequenos que garantem acordos com editores ou contratam trabalhos para empresas maiores. Além disso, existem pequenas equipes que fazem jogos independentes para venda direta nas vitrines digitais.

Em nenhum desses setores da indústria de jogos existem sindicatos adequados que protegem criativos e outros trabalhadores, exceto os dubladores que se enquadram no sindicato SAG-AFTRA. E, no entanto, são esses criativos que frequentemente enfrentam as repercussões diretas de expectativas de vendas perdidas ou outros erros de ignição que resultam em um estúdio que decide fazer demissões, vender a si próprio ou, em situações extremas, desligue completamente . Isso tornou a programação, a arte, a composição de jogos e outros papéis na indústria de jogos muito mais preocupantes do que os roteiros, a produção de filmes, o figurino e as dezenas de outros papéis protegidos por sindicatos que compõem o vasto ecossistema de cinema e TV de Hollywood.

A parceria com a CWA pode aumentar a pressão sobre grandes empresas de jogos para levar a sindicalização a sério e se encontrar com trabalhadores que desejam começar a negociar um contrato. "Na minha experiência em auto-organização na indústria de jogos, as pessoas estão muito prejudicadas pela falta de recursos, falta de conhecimento jurídico e falta de financiamento – é muito difícil", disse Kinema ao LA Times em uma entrevista. “As décadas de experiência e recursos resultantes da parceria com uma organização como a CWA podem levar isso ao próximo nível.”

A CWA também espera usar o CODE para ajudar a sindicalizar empresas de tecnologia em linhas semelhantes. O objetivo agora é ajudar os funcionários a se organizarem de maneira mais realista como grupos únicos nas empresas, conhecido como modelo industrial, em oposição a um modelo de artesanato que unificaria papéis distintos em todo o setor, o que pode ser mais difícil (embora a CWA diga que apoiará qualquer modelo que os funcionários possam querer seguir). A CWA também está ajudando um grupo de funcionários demitidos do Google com uma queixa de práticas trabalhistas injustas registrada no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas depois que o gigante das buscas os demitiu por atividades de organização do trabalho. O Google está agora sob investigação federal pelos disparos.

"Acreditamos que os trabalhadores são mais fortes quando estão juntos em uma loja em um sindicato, de modo que as disciplinas não podem ser colocadas uma contra a outra – nada disso é bom para os trabalhadores", Kinema, que a CWA contratou para ajudar na execução o código, disse ao LA Times . “Acho que em jogos e tecnologia, o modelo industrial de parede a parede é o melhor ajuste.”



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