Wattam é uma brincadeira encantadora que brilha onde pode


Wattam foram os amigos que fizemos ao longo do caminho.

Acho que fazer amigos quando adulto é impossível. Você não tem o ambiente fechado da escola para conversar com as pessoas e, a menos que faça amizade com seus colegas de trabalho, fica com as pessoas que encontra nos aplicativos ou com os amigos que fez há muito tempo. Mudei-me para Los Angeles há alguns anos e ainda não fiz amigos de verdade.

Wattam, o novo jogo do criador do Katamari Damacy, Keita Takahashi, e Funomena (cerca de seis anos em produção), disca essa idéia para sua forma mais pura e fácil de entender. Claro que as criaturas adoráveis ​​que habitam o mundo do jogo parecem mais crianças do que adultos, mas os relacionamentos são imediatos entre todos eles. O prefeito, o bloco verde com um chapéu-coco no centro do jogo, está de luto por sua solidão sozinho. De repente, não estão, e logo estão cercados por outros que vieram a este mundo e estão procurando diversão. Faz toda a idéia de fazer amigos, se conectar com os outros ou encontrar alegria em lugares escuros parecer fácil.

Você acha que isso não seria tão gratificante para um adulto, mas Wattam consegue compartilhar sua mensagem de conexão de uma maneira que ainda faz sentido. O jogo ainda será mais atraente para jogadores mais jovens, que terão muita alegria com as cores brilhantes e os gritos constantes das crianças, mas os adultos encontrarão algo de esperançoso em sua natureza simplista. Wattam não é um jogo perfeito, mas tem um objetivo: mostrar às pessoas que as conexões feitas são a maneira mais importante de trazer alegria ao mundo, e isso é maravilhoso.

De relance

Wattam


  
                  
    
                    
    
                    
    
                    
    
                    
    
      

  
  

Conclusão : O Wattam é um jogo bonito e barulhento, com um centro tranquilo que funciona para jogadores de todas as idades. É um jogo sobre alegria e amizade, que muitos de nós podemos usar hoje em dia. É uma pena que a mensagem seja atolada por alguns controles realmente terríveis e problemas de otimização.

O Bom

    Estilo brilhante e colorido
    Ótima mensagem
    História surpreendente

  • Jogabilidade direta
  • Curto e direto ao ponto

The Bad

  • A jogabilidade pode ser muito fácil para alguns
  • Controles terríveis

  • A taxa de quadros cai

$ 20 na PlayStation Store

Wattam Do que eu gostei

O Wattam é como seu antecessor Katamari Damacy de várias maneiras. O objetivo no coração de Katamari era mais sinistro e sombrio – lembra como seu pai, o rei do Cosmos, acabou de destruir todos os planetas em um estupor bêbado e repreendeu você enquanto tentava consertá-lo? No entanto, o foco estava em todo o resto: a música encantadora, os mundos coloridos, a jogabilidade viciante e intuitiva e o humor peculiar. Tudo estava um pouco desligado em Katamari, o que o tornou tão atraente e memorável.

Embora tivesse essa história estragada no centro, Katamari ainda era um jogo de alegria. Reunir todo mundo e tudo no universo era meditativo, de uma maneira estranha, então você queria continuar tocando, mas isso também ajudou sua mensagem central a chegar.

   O Wattam pode ser barulhento e irritante, mas é nos momentos em que o jogo consegue ficar quieto que é o mais especial.

Wattam é semelhante em alguns aspectos. O jogo é tão colorido e intricadamente projetado em sua simplicidade, o que significa que os designs básicos dos personagens e do mundo não são detalhados. Ainda assim, todos se reúnem para pintar algo que se parece com um livro de figuras infantis. Um pouco do humor também está lá. Embora a escrita seja de natureza mais infantil – há uma busca recorrente que envolve alimentar amigos de frutas com uma boca gigante, que também é amiga, para transformá-los em cocô para que você possa fazer cocô dourado – mas há algumas piadas mais inteligentes e bits para arredondar. Eu gostei especialmente de um segmento em que um livro chamado Harley fica impressionado com seus amigos, que estão muito animados com eles. Harley fica com raiva, mas os amigos se desculpam, e acaba sendo um momento feliz. O toque ali para que uma criatura reaja ao receber muita atenção adicionou complexidade a um jogo que geralmente é estático quando se trata de interações.

Há muita coisa acontecendo aqui. Claro que a jogabilidade básica é simples – faça amigos, complete missões para que todos fiquem felizes, viaje para novas terras e faça mais amigos – mas os personagens que você conhece parecem ter suas próprias vidas. Depois de fazer amigos, você pode clicar e controlar qualquer personagem que desejar. Alguns personagens são essenciais para missões específicas. Por exemplo, o prefeito, juntamente com os outros prefeitos que você conhece, tem um chapéu mágico que permite acionar uma bomba que vai "kaboom", o que traz alegria a muitos outros personagens. Caso contrário, você pode controlar qualquer um. Mesmo se não o fizer, você os verá vagando em segundo plano, talvez dando as mãos a outros personagens ou viajando por conta própria para outras áreas do mapa. Ajuda o jogador a se concentrar e traz mais vida ao mundo que a Wattam está construindo.

Ao longo do caminho, você deve completar missões e resolver quebra-cabeças que ajudarão a fazer todo mundo rir. Eles se tornam repetitivos após algumas horas, e nenhum deles é muito complicado de resolver, mas eles agem com o jogo. Wattam não quer que você fique preso em quebra-cabeças, para que ele lhe dê dicas óbvias. Isso pode ser uma decepção para as pessoas que desejam uma experiência mais desafiadora, mas o jogo tem como objetivo mantê-lo em movimento e interagindo. Ter que repetir missões tirou sarro um pouco disso depois de um tempo, mas introduz novos elementos suficientes ao longo do caminho para manter muitos jogadores entretidos.

O mais surpreendente de tudo, porém, é que Wattam tem uma narrativa sombria por baixo de toda a alegria. Veja bem, algo fez o mundo escurecer. Demora um pouco para o jogo desvendar isso para você, e eu não vou estragar tudo aqui, mas é uma história que parece real, ajuda a fundamentar seus aspectos mais extravagantes e torna o jogo mais do que apenas um som alto e alto. distração brilhante. Você pode fazer paralelos com o que está acontecendo em nosso mundo facilmente, e logo o jogo não se resume a consertar a solidão daquele primeiro quadrado verde. É sobre consertar tudo.

   O riso é universal.

Lembro-me de Death Stranding – ouça-me! – outro jogo lançado este ano que trata das conexões entre as pessoas. Estranhamente, este jogo colorido e infantil, onde você transforma frutas em cocô ou ajuda uma boneca gigante a encontrar as partes que faltam, é uma das contrapartes mais próximas.

É o aspecto da conexão que está no cerne da Wattam, e essa mensagem se torna óbvia em certas seqüências. Com o tempo, à medida que você constrói seu primeiro mundo, outros se juntam a você (um buraco no céu se abre e eles simplesmente nadam). No entanto, em um determinado momento, você começa a conhecer caracteres que falam outros idiomas; o primeiro personagem que você conhece fala o que acredito ser russo. Há um momento em que os dois prefeitos se entreolham, tentando entender, mas há uma coisa que pode reuni-los: alegria. Os prefeitos soltam suas bombas mágicas e riem, e logo a barreira do idioma não importa. O riso é universal.

Wattam pode ser barulhento, e com muitas criaturas parecendo crianças, os constantes gritos e choro podem ser irritantes. No entanto, é nesses momentos em que o jogo consegue ficar quieto os mais especiais.

Wattam Do que eu não gostei

O Wattam está disponível para PC, mas eu o joguei no PlayStation 4 e, como tal, foi atingido por seu terrível esquema de controle. Não é intuitivo: você usa o joystick certo para alternar entre os personagens que deseja controlar e usa os botões L2 e R2 para girar a câmera e não o contrário, como acontece com todos os outros jogos. Houve muitas vezes em que essa mudança me levou a me afastar de um personagem que eu precisava usar ou a desacelerar ao descobrir quais botões eu precisava. Isso também se torna um problema quando o mundo se enche de personagens. Tentar alternar entre eles para chegar ao que você deseja pode consumir muito tempo. Há um menu que você pode abrir para poder pular imediatamente para um, mas o jogo não fala sobre isso até o final do jogo.

   Há uma mensagem no núcleo do Wattam que deve ser vivida por jogadores de todas as idades.

Uma das mecânicas mais básicas – de mãos dadas – pode parecer desajeitada. Você usa os botões quadrado e círculo para controlar as mãos de cada personagem, para que possam alcançar e agarrar a mão de outro. Isso parece fácil no papel, mas às vezes você não pega a mão que deseja, ou os personagens se enrolam, o que pode dificultar a formação de um círculo entre cinco caracteres.

Isso se tornou um grande problema para mim durante uma missão, onde eu tive que encontrar os filhos de um pedaço de sushi. Existem seis no total, e eu tive que criar uma série de mãos dadas para mantê-las a reboque. No entanto, a corrente ficou tão pesada que os bebês acabaram caindo do lado do mapa ou simplesmente fugindo e se perdendo. Consegui completar a missão desde que colecionei todas as seis, e você não pode morrer caindo de lado. No entanto, o pavor que senti ao ver aquelas crianças caírem era horrível e não foi ajudado pelos controles vacilantes.

Os problemas com o jogo em si também não ajudaram na experiência. Vi muitas quedas na taxa de quadros, durante seções com muita animação ou apenas quando. Não parecia haver uma razão consistente para eles. Tive quedas na taxa de quadros no início do jogo, quando menos ativos estavam correndo pela tela e no final, quando eu tinha todos os amigos. Algumas gotas podem até congelar o jogo por alguns segundos. Felizmente, não tive nenhuma falha, mas já vi algumas instâncias de revisores cujos jogos travaram.

Conclusão

O Wattam possui muitas falhas, principalmente na execução. O jogo em si, dos controles horríveis aos problemas de otimização, precisa de algum trabalho. Os personagens podem ser irritantes e as interações podem ser repetitivas. Enquanto o jogo é curto – apenas algumas horas -, a monotonia pode fazer com que ele se arraste.

    3.5
     em 5
    
                  
    
                    
    
                    
    
                    
    
                    
    
      

    
    
  

Isso é uma pena, porque o que funciona aqui é mágico. Há uma mensagem no centro do Wattam que deve ser vivida por jogadores de todas as idades, e sua capacidade de equilibrar essa narrativa com o exterior extremamente brilhante e barulhento é a sua maior força. Alguns jogos deste ano levaram tempo para enfatizar o quão grandes as conexões podem ser entre as pessoas e como elas podem ser uma fonte de poder em momentos de tristeza, mas a Wattam se destaca como uma que também adiciona o elemento de alegria e simplicidade. Sim, às vezes tudo isso pode ser desagradável, mas valeu a pena o lembrete, mesmo quando você está se sentindo sozinho.

Brilhante e alto

Wattam

Como as páginas de um livro infantil

$ 20 na PlayStation Store

Wattam é um jogo bonito e barulhento, com um centro calmo que funciona para jogadores de todas as idades. É um jogo sobre alegria e amizade, que muitos de nós podemos usar hoje em dia. É uma pena que a mensagem seja atolada por alguns controles realmente terríveis e problemas de otimização.





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