Yoko Taro no Final Fantasy XIV: “Eu posso acabar queimando os servidores”


  

Há uma preocupação de que Yoko Taro possa destruir Final Fantasy XIV . E dado o histórico de finais do diretor de Nier: Automata para seus jogos, exigindo que os jogadores apagem todos os dados salvos, você pode entender o porquê.

Foi durante a revelação da terceira expansão do MMO, Shadowbringer s, em fevereiro passado, quando foi anunciado que Yoko Taro estaria ajudando a criar uma linha de missões que atravessaria os mundos de Nier: Automata e FFXIV . Em uma mensagem de vídeo que fazia parte do anúncio, Yoko Taro e o produtor de Automata Yosuke Saito brincaram sobre quais eram as motivações do diretor do FFXIV para trazê-los a bordo. “O que Naoki Yoshida está pensando?” Saito comentou. Yoko Taro especulou: "Sobre como destruir Final Fantasy XIV ?"

Final Fantasy XIV é um jogo estranhamente familiarizado com a destruição. Quando o RPG massivamente multiplayer foi lançado originalmente em 2010, ele lidou com tanta reação dos jogadores e críticos que levou o diretor e produtor original do jogo a deixar o projeto. Foi então quando Yoshida foi trazido para ser o novo diretor e produtor. O jogo acabaria por desligar seus servidores em 2012 antes de reiniciar como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn em 2013.

Embora A Realm Reborn tenha sido desenvolvido como um jogo novo e separado, ele ainda se conecta à versão original em sua narrativa. O evento catastrófico que ocorreu quando os servidores foram desligados teve um papel importante no estabelecimento do estado do mundo no início de A Realm Reborn . Mas também ajudou a estabelecer um tema de destruição e recuperação, que é um aspecto central da história do jogo. Isso é especialmente verdadeiro no caso da expansão mais recente do jogo, Shadowbringers, onde os jogadores tentam restaurar o equilíbrio em um mundo que está quase completamente envolvido por uma onda de luz.

A primeira parte da missão Automata chamada YoRHa: Dark Apocalypse foi lançada no final de outubro como parte da atualização 5.1 do jogo. Ele acompanha o jogador (juntamente com outras 23 pessoas) 2P, uma mulher que afirma ser um andróide que parece uma inversão de cores do protagonista 2B de Nier: Automata . O jogo a segue enquanto ela luta pelas ruínas de uma fábrica na tentativa de impedir quem quer que esteja controlando as máquinas familiares dos Automata que invadiram as ruínas.

Tive a chance de perguntar um pouco a Taro, Yoshida e Saito sobre o processo por trás do desenvolvimento da linha de missões e o que poderia estar reservado para Nier: Automata e Final Fantasy XIV fãs nas partes restantes da linha de missão.

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

  


    
    
      
        

    
  

  

Sendo essa uma série de ataques que serão lançados em partes ao longo de meses, você tem a maioria, se não toda, já planejada? Ou você espera e vê como os jogadores reagem à primeira parte antes de decidir como proceder a partir daí?

Naoki Yoshida : Temos uma visão geral da história, mas tudo depende de Yoko Taro e como ele vai apimentar no final. Espero que ele não vá tão longe a ponto de tentar destruir nossos data centers ou algo assim.

Yoko Taro : Apresentamos a história geral no início do crossover, para que não pudéssemos analisar as reações dos jogadores para fazer pequenos ajustes. No entanto, olhamos, é claro, para reações e comentários. E a partir disso, tive a impressão de que os jogadores esperavam que algo mais "hardcore" se desenrolasse.

Então eu decidi que, para os fãs, eu irei hardcore nesse capítulo final. Eu farei isso para que o final desta história veja todos os dados dos jogadores – incluindo os próprios servidores FFXIV – sejam destruídos.

Estou mentindo, é claro.

Como é trabalhar em um jogo ao vivo como FFXIV onde apenas uma pequena parte do que será a linha completa de missões está disponível para as pessoas jogarem, em vez de lançar um jogo completo como o Nier ou Drakengard jogos?

YS : Eu tive uma experiência muito semelhante ao trabalhar no Dragon Quest X por isso não tinha reservas quanto ao trabalho em outro título de serviço ao vivo. No começo, minha maior preocupação era se os jogadores aceitariam ou rejeitariam esse conteúdo, especialmente considerando que estávamos introduzindo um mundo completamente diferente no mundo de FFXIV . Depois de olhar para a recepção, porém, fica claro que não foi o caso.

YT : Eu sou muito preguiçosa, então meu estilo é esperar até o último minuto para concluir tudo. Fiquei um pouco surpreso com todo o trabalho árduo no desenvolvimento de um título de serviço ao vivo. E, para escapar do inferno de ter que escrever cenários em uma cadência definida, eu posso acabar tendo que queimar os servidores.

Embora existam alguns personagens que parecem estar em ambos Nier: Automata e no enredo de incursão da aliança, estou curioso se sua abordagem à narrativa do ataque é explorar temas e conceitos semelhantes de Automata mas de novas maneiras devido às diferentes configurações e maneiras pelas quais os jogadores interagem. um MMO comparado a um jogo para um jogador. Ou para usar essa nova configuração e a familiaridade das pessoas com Autômatos como uma maneira de explorar idéias diferentes?

YT : Se eu escolhesse, provavelmente seria o último. Em vez de me aprofundar nas configurações e idéias de Nier: Automata enfatizo mais a questão de garantir que o conteúdo seja algo significativo para os jogadores do FFXIV . Além disso, também estou empolgado em ver que tipo de resultado o "Nier" – uma calamidade de fora do mundo FFXIV – entregará aos jogadores do FFXIV . Sim, você adivinhou corretamente: ainda não escrevi o final.

Como você se sente em relação aos jogadores que podem estar pulando para FFXIV pela primeira vez, apenas para jogar este ataque de aliança, para que possam obter mais história Nier: Automata ? Especialmente aqueles que podem estar comprando o Tales of Adventure e o nível de emprego aprimoram itens para começar Shadowbringers ?

YS : Gostaria de dizer "obrigado!" Do fundo do meu coração.

YT : Eu acho que o aspecto mais fascinante dos jogos é a liberdade que você tem na forma como joga. Então, algo como “Comprei Shadowbringers para reproduzir o conteúdo Nier . Mas estou tão ocupado cuidando dos meus filhos que ainda nem abri o pacote! ”É uma maneira fascinante de jogar o jogo também. (Espere, isso é considerado brincadeira?) O tempo gasto brincando com seus filhos é inestimável. Por favor, não tome como garantido!

Naoki Yoshida mencionou em entrevistas anteriores que, para um jogo em andamento, a equipe pode cair em padrões familiares, e que parte do motivo de crossovers como esse é tentar romper com esses padrões e aprender coisas novas para fazer experiências únicas. Então, quais são as coisas que você aprendeu com essa passagem que você levará adiante? Não apenas necessariamente durante o resto da série de ataques, mas talvez além disso também.

NY : Esta série de ataques apenas começou. Tenho certeza de que Yoko está na mesma página, mas a equipe de desenvolvimento e eu acho que, à medida que o ataque progride, a mecânica do jogo se tornará cada vez mais extrema. Como tal, acho que é um pouco cedo para refletir sobre isso. Por enquanto, espero que você esteja ansioso pelo que está por vir.



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