A Plague Tale: Requiem review: maior e mais feroz

As coisas nunca dão certo para os pobres Amicia e Hugo. A última vez que vimos os irmãos, em 2019 Um Conto de Peste: Inocência, eles haviam acabado de sobreviver à caça da Inquisição em meio a uma praga que varreu a França do século XIV, que também trouxe enxames de ratos carnívoros. Não é exatamente um bom momento. Em vários pontos da sequência, A Plague Tale: Réquiem, as coisas parecem estar indo bem. A dupla se encontra em uma cidade segura ou entre o que parecem ser amigos. Tem até um belo passeio de barco. Mas nunca dura – assim como o original, Réquiem é um jogo de stealth tenso e brutal onde simplesmente sobreviver é uma conquista. A sequência expande a ideia de duas crianças tentando sobreviver a horrores inimagináveis ​​com um mundo maior e novas mecânicas e perde algumas das novidades ao longo do caminho, mas essa tensão central é tão boa quanto sempre.

Réquiem começa alguns meses após o primeiro jogo, com os irmãos agora relativamente sãos e salvos, tendo superado os horrores de sua casa em Guyenne. No início, eles estão explorando Bordeaux em busca de uma cura para a estranha aflição de Hugo, que parece estar matando-o e criando um vínculo único com os enxames de ratos sempre presentes. Inicialmente, eles encontram um novo lar em uma cidade com um especialista que promete ajudar, mas em pouco tempo, as coisas (é claro) vão mal quando uma ordem secreta de alquimistas decide que Hugo fará um grande experimento científico. Ao mesmo tempo, a região está sendo colocada sob um bloqueio relacionado à peste; guardas patrulham as ruas, cadáveres alimentam fogueiras perturbadoras e os ratos estão ansiosos para encontrar qualquer carne quente para comer. À medida que a condição de Hugo piora, ele começa a sonhar com uma bela ilha e, eventualmente, convence Amicia, que jurou ser sua protetora, que uma cura provavelmente será encontrada lá. E assim o jogo se torna uma longa busca para encontrar essa ilha dos sonhos.

Fundamentalmente, Réquiem não é tão diferente de seu antecessor. Em sua forma mais redutiva, pode ser descrito como um jogo de quebra-cabeça furtivo que também é meio aterrorizante. Os momentos mais cruciais são sobre permanecer vivo. Isso pode significar passar furtivamente por guardas que matarão à vista ou encontrar seu caminho entre os enxames de ratos famintos. Às vezes você tem que fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Encontrar o caminho com segurança é como resolver um quebra-cabeça: você pode se esgueirar por um guarda, distraindo-o, ou pode derrubar sua lanterna para que os ratos, que têm pavor de qualquer fonte de luz, ataquem. Os quebra-cabeças se tornam mais complexos à medida que você obtém novas habilidades e itens. Eventualmente, você poderá usar alcatrão para fazer grandes incêndios ou poeira para extinguir as chamas ou uma isca estranha para guiar os ratos para onde quiser.

Isso era principalmente verdade para o original, e Réquiem faz a típica sequência de videogame, tornando as coisas maiores e mais complexas. Às vezes isso funciona bem. Até o final de Inocência, a novidade de manipular os ratos e passar furtivamente pelos guardas estava começando a se desgastar, e muitas das novas adições tornam a fórmula mais interessante. Depois de ter um conjunto completo de itens à sua disposição, os quebra-cabeças se tornam muito mais complicados e mais cerebrais (embora você ainda esteja girando muito de manivelas). Houve muitas vezes em que eu realmente tive que parar e pensar em como combinar os vários itens para que eu pudesse sair de uma seção aparentemente intransitável.

Infelizmente, o jogo também dá um impulso mais forte à ação, o que não é o ponto forte da série. Há vários momentos em que Amicia é forçada a matar, e você recebe mais ferramentas para matar neste jogo, incluindo uma besta, um soldado e, eventualmente, a capacidade de Hugo de realmente controlar os ratos e guiá-los para um refeição fresca.

Essa mudança faz sentido narrativo. Um grande foco em Réquiem é como a violência mudou Amicia. No primeiro jogo, ela é forçada a matar para sobreviver, mas no segundo, isso se tornou um hábito. Você pode ver o custo físico que ela cobra ao longo do jogo, e há momentos em que ela parece até gostar de acabar com uma vida. O jogo parece querer que você se sinta mal com isso, mas como geralmente acontece nos jogos, seguir o caminho mais assassino geralmente torna as coisas mais fáceis (e mais divertidas) para o jogador. Há uma desconexão entre o que você está fazendo e como você deveria se sentir.

Uma captura de tela de A Plague Tale: Requiem

A questão maior, porém, é que fazer de Amicia uma assassina mais apta e eficiente também tira um pouco da tensão do jogo. Um conto de peste está no seu melhor quando se volta para o horror – momentos em que os irmãos estão de mãos dadas no escuro, usando uma tocha para abrir caminho através de enxames de ratos mortais. Ainda há alguns grandes momentos como este em Réquiem, incluindo uma sequência particularmente aterrorizante em um ninho de rato. Quando funciona, é tão emocionante e assustador como sempre. Se há um bom uso para os consoles de última geração, é a capacidade de aumentar o horror adicionando milhares de ratos na tela. (Eu joguei no PS5, e o tamborilar de pés de rato vindo do controle Dualsense me fez muito Por esses padrões, as lutas repetitivas com chefes e tiroteios parecem uma reflexão tardia que eu tive que me forçar a superar.

Quando Inocência foi lançado, foram necessárias muitas coisas familiares, como ação furtiva e quebra-cabeças ambientais, e os colocou juntos em uma experiência diferente de tudo que eu já joguei antes. Réquiem não tem essa vantagem. A novidade não existe mais. Os quebra-cabeças são mais complexos, o mundo é um pouco maior, mas você ainda está fazendo muitas das mesmas coisas. O bom é que essas coisas continuam intensas e aterrorizantes, e a situação de Amicia e Huge continua a ser fascinante de assistir. Depois de dois jogos, ainda me encolho no local de milhares de ratos ferozes e prendo a respiração até que as crianças encontrem um espaço momentâneo seguro. Muitas das adições parecem mais preenchimento do que mudanças necessárias, e, portanto, a sequência não tem o mesmo impacto que o original – mas isso não torna os ratos menos assustadores.

A Plague Tale: Réquiem será lançado em 18 de outubro no PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch (versão em nuvem).

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