AI oferece novas ferramentas para fazer jogos, mas desenvolvedores se preocupam com seus empregos

Na maioria das vezes, a IA é excepcionalmente ruim para ilustrar as mãos. Eles saem com seis ou quatro dedos ou, pior ainda, apenas algumas pontas finas que desaparecem no fundo. A IA tem programado grandes sorrisos da era ocidental da década de 1940 para pessoas de várias culturas. Tem remodelado imagens que conhecemos e reajustado de acordo com as instruções. Dependendo dos dados que são alimentados, porém, às vezes a IA tem soluções e às vezes não.

Os desenvolvedores de videogames e as empresas de IA desejam usar essas ferramentas de IA para simplificar o desenvolvimento de jogos e torná-lo mais rápido. Eles afirmam que isso poderia ajudar a resolver o problema de trituração de videogames e automatizar algumas das partes mais tediosas do desenvolvimento de jogos. Mas, ao mesmo tempo, desenvolvedores cautelosos alertam que a nova tecnologia está avançando a uma taxa que pode tornar ainda mais difícil entrar no setor, que é notoriamente mal pago e difícil de entrar.

Em um painel que moderei na Game Developers Conference em março, questionei funcionários da Microsoft que trabalham com inteligência artificial sobre se a IA aceitaria o trabalho de testadores de garantia de qualidade. Trabalhadores de garantia de qualidade na Activision Blizzard que são colocados em planos de melhoria de desempenho são solicitados a encontrar bugs e atingir uma cota, por exemplo. Se as ferramentas de IA puderem ser usadas para encontrar todos os bugs em um jogo, isso não eliminaria os trabalhos de controle de qualidade? Kate Rayner, da The Coalition, me disse que a Microsoft não tem cotas de bugs e que os jogos têm tantos milhões de bugs que os desenvolvedores geralmente não conseguem encontrá-los todos antes que um título seja lançado ao público.

“Se você está jogando um jogo, depois de lançá-lo, você pode ter apenas algumas centenas de pessoas envolvidas na criação desse jogo”, disse Rayner, vice-presidente e diretor técnico da The Coalition, o estúdio responsável pela criação do jogo. Engrenagens da guerra franquia. “Quando sai, há milhões de pessoas jogando. Então eles vão encontrar todos os bugs, certo? Portanto, tendo ferramentas que podem simular isso e nos ajudar a amplificar, obtemos mais cobertura de teste. É realmente onde está o poder.”

Em 23 de março, a Ubisoft anunciou uma nova ferramenta de IA chamada Ghostwriter, que ajudaria os escritores a interagir em uma linha de diálogo de 10 maneiras diferentes. “Escute, venha aqui”, chama um personagem não jogável no trailer da Ubisoft. (A Ubisoft recusou uma entrevista para esta peça.)

Essas linhas básicas de diálogo, chamadas latidos, são uma maneira de os escritores entrarem na escrita do jogo. Dependendo se você está falando com evangelistas de IA ou desenvolvedores de jogos iniciantes, latidos e caça a bugs de controle de qualidade são formas de trabalho penoso ou incursões e caminhos muito importantes para manter um emprego estável em uma indústria difícil. Automatizar essa tarefa básica no desenvolvimento de jogos pode custar empregos, disse Janine Hawkins, redatora freelancer de jogos que primeiro tuitou sobre a ferramenta em 24 de março.

“Não tenho dúvidas de que os escritores que atualmente trabalham com a ferramenta e a ajustam de acordo com suas necessidades gostam de usá-la ou a consideram útil”, disse Hawkins. “Mas basta um executivo dizer ‘Nossos escritores podem fazer o dobro de latidos agora, então por que precisamos do mesmo número de escritores?’ para que isso ameace os escassos trabalhos de redação.

Hawkins disse que a ameaça de emprego pode vir da Ubisoft ou de outros desenvolvedores que usam ferramentas semelhantes. “Este já é um segmento muito desvalorizado da escrita de jogos, e é tão fácil imaginar que a desvalorização se acumulando à medida que as ferramentas de IA inclinam a balança ainda mais a favor do volume.”

Na China, por exemplo, alguns freelancers notaram a escassez de oportunidades de trabalho em videogames, de acordo com um Resto do mundo relatório de 11 de abril.

“Trabalhos de nível básico sempre foram de alto risco. A IA pode exacerbar essa circunstância, mas certamente não mudará a natureza precária dessas posições.”

“A IA fornecerá eficiências especialmente em torno de algumas das deficiências mais crônicas no desenvolvimento de jogos, como tempo de crise antes de um grande prazo”, disse Joost van Dreunen, professor de negócios de jogos na NYU Stern School of Business. “Trabalhos de nível básico sempre foram de alto risco. A IA pode exacerbar essa circunstância, mas certamente não mudará a natureza precária dessas posições. Temos que nos perguntar, no entanto, que inteligência orgânica será perdida a longo prazo e se isso representa uma desvantagem estratégica”.

É verdade que o desenvolvimento de jogos é muito difícil e que a prototipagem de um jogo pode levar muito tempo. E também é verdade que muitos desses papéis básicos são repetitivos e monótonos.

“Jogos, e mais especificamente, arte para jogos, estão se tornando cada vez mais caros e demorados”, disse Konstantina Psoma, fundadora e CEO da Kaedim, empresa que usa algoritmos de aprendizado de máquina para transformar imagens 2D em modelos 3D. “Acredito que o software com IA desenvolvido para ajudar nos pontos problemáticos dos desenvolvedores de jogos pode ajudar a reduzir custos e tempo, mantendo a alta fidelidade dos gráficos.”

Essa é a promessa real de IA generativa que já pode ser testemunhada em alguns desses aplicativos. Atualmente, posso entrar em um desses aplicativos e gerar um avatar meu nas condições de iluminação perfeitas e na pose desejada.

O que costumava me custar de US$ 100 a US$ 200 para contratar um artista humano, e costumava levar vários dias, se transformou em um processo gratuito que leva segundos, onde posso refinar e refazer os resultados um número infinito de vezes, assumindo que estou usando um serviço cujos servidores podem suportar a tensão. Não preciso me preocupar com o artista se cansando do número de mudanças que estou solicitando, mas tenho que me preocupar com os olhares vagos e assustadores de alguns desses avatares sendo criados.

“Apenas abre uma lata de vermes porque não havia regulamentação sobre IA e como ela é usada. Não há violação de direitos autorais em nada que as pessoas tenham feito”, disse um desenvolvedor de jogos atual, falando sob condição de anonimato, pois não estava autorizado a falar com a mídia. “Eles nunca foram feitos com artistas em mente. Não era uma ferramenta sob medida. Ignorou completamente os artistas.”

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Imagem: Jogos da décima primeira hora

Os reguladores estão analisando como lidar com a nova tecnologia emergente e deram algumas dicas sobre como pensar. Em fevereiro, Michael Atleson, advogado da divisão de práticas de publicidade da FTC, alertou as empresas relacionadas à IA contra propaganda enganosa.

Como disse o CEO da OpenAI, Sam Altman, Nova Iorque Revista: “Estamos brincando com algo que não entendemos totalmente. E estamos tentando fazer a nossa parte para contribuir com o caminho responsável através dele.”

Então, a IA roubará empregos de desenvolvimento de jogos? A resposta é que os controles adequados devem ser implementados, disseram-me os funcionários da Microsoft no painel.

Daniel Kluttz, diretor de IA responsável da Microsoft, disse no painel que era importante trazer as pessoas para “realmente testar esses sistemas e tentar identificar alguns desses comportamentos emergentes que podem surpreendê-lo agradavelmente. Eles podem não surpreendê-lo tão agradavelmente. Mas você não sabe o que não sabe. E é muito importante que essas diversas visões entrem em jogo lá.”

Antes de nos adiantarmos demais, é importante observar que a IA ainda está errando.

Por exemplo, pedi ao ChatGPT exemplos de seu modelo de linguagem sendo usado para escrever linhas de personagens não jogáveis. Ele me disse que, em 2021, o desenvolvedor de jogos Eleventh Hour Games usou a tecnologia para escrever diálogos em seu jogo última época. Em seguida, verifiquei essa afirmação com o estúdio do jogo. A Eleventh Hour Games me disse em um e-mail que não usou IA para gerar o diálogo NPC em última época e estava curioso para saber como o ChatGPT poderia ter chegado a essa conclusão.

O ponto principal é que os humanos ainda estão no comando – por enquanto.



[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *