As primeiras horas de Tears of the Kingdom podem ser uma comédia de erros

Deixe-me contar sobre a vez em que fiquei preso em uma ilha flutuando no céu.

Muito parecido com seu antecessor, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino começa numa espécie de zona de treino. Neste caso, é uma série de ilhas interconectadas no alto do céu, onde você pode não apenas desbloquear suas habilidades iniciais, mas também aprender o básico de como usá-las. Existem até robôs antigos úteis para lhe dar dicas.

Foi aqui que tive acesso pela primeira vez ao Ultrahand, uma habilidade que permite que Link pegue objetos magicamente, incluindo coisas grandes demais para ele segurar, e os funda. Parece algo assim:

Um dos primeiros e mais óbvios usos dessa habilidade é construir pontes. Você corta algumas árvores com um machado, usa o Ultrahand para colá-las com cola mágica e, em seguida, pega tudo e coloca-o suavemente em um abismo para poder atravessá-lo. É muito simples – ou assim pensei.

Logo depois de obter acesso ao Ultrahand, pulei uma série de plataformas e aterrissei em uma pequena ilha bastante isolada. Todas as outras ilhas ao redor estavam muito longe para pular, e as plataformas que me levaram até lá agora eram altas demais para serem alcançadas. Hora perfeita para uma ponte, pensei. Passei bons 15 minutos cortando todas as árvores ao meu redor e conectando-as cuidadosamente para fazer uma ponte reta e agradável. Fiquei muito orgulhoso do resultado. E então eu o peguei, coloquei na borda da ilha mais próxima de mim… e o observei cair da borda no vazio abaixo porque não era plano o suficiente.

Então lá estava eu: preso sem recursos para me tirar da situação. Acabei pulando da borda e tive a sorte de reaparecer no continente. Mas isso estava longe de ser meu único erro trágico quando aprendi a lidar com Lágrimas do Reinonovo conjunto de ferramentas. Mais tarde, passei o que pareceu uma eternidade tentando colocar um gancho de metal em uma prancha de madeira para que eu pudesse usá-lo para descer um trilho até uma área abaixo. E uma vez que finalmente o baixei e pendurei o gancho no trilho … ele deslizou sem mim nele. A mesma coisa aconteceu mais tarde, quando tentei descer de planador para uma área mais baixa e ele continuou voando antes que eu pudesse subir.

E quando eu fez finalmente entrar? Fiquei na asa, fazendo com que o planador girasse fora de controle enquanto eu mergulhava para a morte.

Foi frustrante e, a princípio, pensei que estava lutando para entender o que o jogo queria que eu fizesse. Toda vez que eu tentava alguma coisa, parecia terminar em minha morte. Não ajudou que os controles do jogo demorassem um pouco para se acostumar, então todos os meus experimentos demoraram um pouco para realmente funcionar. Mas então me lembrei de algo Sopro da Natureza O diretor Hidemaro Fujibayashi me contou há alguns anos sobre a maneira como os desenvolvedores da Nintendo abordaram o conceito de morte e fracasso no jogo.

“Na verdade, é meio divertido cair e morrer”, explicou ele. “Você aprende a ter cuidado e a ser cauteloso. E sentimos que isso deu a muitos jogadores a preparação emocional para enfrentar o resto do mundo. Então, finalmente decidimos que deveríamos deixá-los morrer.”

E foi exatamente isso que aconteceu comigo. O que todas essas falhas acabaram me ensinando é algo que é a chave para Lágrimas do Reino: há sempre mais de uma maneira de fazer algo. Eu estava tão obcecado em fazer as coisas direito que não tentei mais nada, que é o que geralmente me levava a essas mortes cômicas.

Isso me ajudou inúmeras vezes agora que estou por aí no reino mais amplo de Hyrule. Com um conjunto completo de habilidades de Link à minha disposição, sou capaz de fazer coisas que parecem completamente erradas, mas mesmo assim consigo fazer o trabalho. Por exemplo, minha estratégia favorita para chegar a áreas altas é usar o Ultrahand para montar uma estrutura aleatória que é alta o suficiente para chegar onde eu quero estar, mas que não consegue se sustentar sozinha. Em seguida, eu o sustento para onde estou indo, vejo-o cair, subir no topo e, em seguida, acioná-lo com o recurso de rebobinar o tempo, transformando-o em um elevador pesado.

O momento em que algo assim funciona parece um truque ou trapaça. Não é o tipo de solução inteligente que Zelda jogos geralmente exigem. Havia definitivamente um elemento disso em Sopro da Naturezamas a nova mecânica de construção e habilidades em Lágrimas do Reino oferecem muito mais espaço para a solução criativa de problemas e muitas vezes me forçam a realmente pensar em novas maneiras de abordar as situações. Fiquei preocupado quando comecei a jogar, depois de ver trailers cheios de construções incríveis no jogo que eu sabia que nunca conseguiria, que este jogo seria muito difícil para mim.

Mas acontece que você ainda pode ser ruim em construir e ter sucesso em Lágrimas do Reino – bastou algumas mortes precoces para eu perceber isso.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino lança no Nintendo Switch em 12 de maio.

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