Comece a usar HTML5 WebSockets com um servidor Node.js

Um dos recursos mais legais do HTML5 é o WebSockets. Os WebSockets nos permitem comunicar com um servidor, sem a necessidade das tradicionais requisições AJAX.

Neste tutorial, vamos aprender muito sobre WebSockets. Construiremos um exemplo prático de cliente e servidor que se comunicam via WebSockets. Neste tutorial, usaremos Node.js para o servidor. Se você quiser usar WebSockets com PHP, confira nosso post complementar.

O que são WebSockets?

WebSockets é uma técnica para comunicação bidirecional sobre um soquete (TCP), um tipo de tecnologia push.

Por que precisamos de WebSockets?

WebSockets são amplamente utilizados quando um aplicativo não favorece votação longa. Com sondagem longa, o servidor envia constantemente respostas que podem ou não conter os dados necessários. Esses dados são necessários para manter a conexão atualizada e ativa. Quando um cliente recebe os dados, ele verifica e gera outra solicitação, se necessário. Obviamente, existem vários benefícios e casos de uso para pesquisas longas. Porém, a votação longa não é a melhor e mais sofisticada tecnologia para comunicação cliente-servidor. Se a conexão expirar, uma nova será necessária. Além disso, pesquisas longas podem resultar em uma utilização de recursos muito ruim.

Estas são duas das principais razões pelas quais um a tecnologia push era necessária. Como sugere o nome, o servidor envia dados, sempre que tem algo para o cliente. Isso significa que o cliente não precisa fazer solicitações periódicas.

Vamos começar nossa demonstração com o servidor web. Esta é uma demonstração simples que o ajudará a começar a usar toda a tecnologia.

1. Construindo o servidor Node.js

Etapa 1: escolha sua biblioteca

Quando se trata de Node.js, você tem uma dúzia de bibliotecas para escolher para construir o servidor. Minha favorita é a ws, uma biblioteca extremamente simples para construir servidores. A biblioteca nos permite criar servidores e clientes. Quão legal é isso?

Obviamente, o pré-requisito para usar o ws seria instalar o Node. Portanto, não se esqueça de baixar e instalar o Node.js em seu sistema.

Em seguida, você precisa instalar a biblioteca. Bem, esse é um trabalho muito simples onde você executa o seguinte comando:

Em seguida, abra o editor de código mais amado e crie um arquivo chamado index.js.

Etapa 2: criar o servidor WebSocket

Primeiras coisas primeiro, você precisa importar o ws módulo. Isso é bastante simples. Você deve digitar a linha a seguir e isso garantirá a importação de ws para seu aplicativo.

Em seguida, você deve criar um servidor de soquete da Web em uma porta. O cliente se comunicará com o servidor através desta porta. No nosso caso, o número da porta é 8081.

Então, o que deve acontecer quando o cliente deseja se comunicar com o servidor? Precisamos anotar a lógica para isso. O módulo ws vem com vários eventos para cada uma das seguintes mudanças de estado:

  • open
  • close
  • message
  • connection
  • upgrade
  • ping

Além disso, o módulo vem com algumas funções para acionar e manipular os eventos acima:

  1. on
  2. send
  3. onerror

Em nosso servidor simples, emitimos o connection evento sempre que o cliente se conecta. Para emitir um dos eventos, podemos fazer uso do on função.

Caso haja um erro, o onerror função pode ser usada. Aqui está um breve exemplo de como essas funções podem ser usadas.

O esqueleto básico do nosso servidor WebSocket, que abre e fecha a porta 8081 para o cliente se conectar, é o seguinte:

Passo 3: Recebendo uma Mensagem

Um servidor só pode realizar uma destas duas operações com um cliente: enviar uma mensagem ou receber uma mensagem. Primeiramente, vamos ver como receber uma mensagem de um cliente. Uma vez estabelecida a conexão cliente e servidor, o servidor pode receber uma mensagem usando o message função.

A comunicação do Websocket sempre acontece com frames. Estes são fragmentos de dados, que são transferidos do cliente para o servidor ou vice-versa. E os fragmentos de dados podem estar nos seguintes formatos:

  • Texto quadros: estes contêm dados na forma de texto bruto.
  • Binário quadros de dados: estes contêm partes binárias de dados.
  • Quadros de pingue-pongue: estes são usados ​​principalmente para verificar se a conexão foi estabelecida entre o cliente e o servidor. O navegador geralmente assume a responsabilidade de responder a essas mensagens.
  • Conexão fechada quadros: estes são usados ​​para handshake o fechamento da conexão.

Quando o navegador fala com o servidor, o que acontece no nosso caso, são usados ​​os quadros de texto ou binários. a .send() funcionalidade do cliente tende a enviar mensagens como dados binários ou de texto. Isso inclui vários formatos como ArrayBuffere Blob também. Você não precisa configurar nada para enviar dados em um formato específico. Basta enviá-lo e decodificá-lo no servidor.

Enquanto isso, se você quiser mencionar explicitamente o tipo de quadro, use o .binaryType propriedade do soquete.

Se você deseja decodificar os dados do buffer, para string, você pode usar a seguinte função. Aqui fazemos uso de Buffer.from()Seguido por .toString() para converter o buffer em string.

Passo 4: Enviando uma mensagem para o cliente

A próxima funcionalidade do servidor é enviar uma mensagem ao cliente. Para isso, utilizamos o ws.send() função.

Agora que temos o básico do nosso servidor identificado, e definido, vamos construir a aplicação onde o servidor envia uma mensagem para o cliente, sempre que o cliente se conecta com ele. No trecho de código abaixo, o servidor continua a enviar 'hello world' a cada segundo, até que o cliente se desconecte.

Assim é simples, enviar uma mensagem para o cliente.

Etapa 5: executando o servidor

Finalmente, você precisa executar o servidor. Para isso, você precisa abrir uma janela de terminal, digitar o seguinte comando e deixar o servidor rodando. Não se esqueça de abrir o terminal na pasta onde está o index.js criado na etapa 1 está presente.

E, todo o código do servidor para conectar, desconectar, enviar e receber mensagens, aparece conforme abaixo:

2. Construindo o Cliente

Agora que o servidor está funcionando, é hora de construir o cliente. Para isso, crie outro projeto Node com os seguintes arquivos:

Etapa 1: instalar a biblioteca

Assim como instalamos o ws para construir nosso servidor, você também deve instalar o ws no pacote do cliente. Sua pacote.jsondeve ter a seguinte dependência:

Etapa 2: Conectando-se ao servidor da Web

Para conectar com o servidor web, temos que inicializar um novo WebSocket. E o soquete da web precisa se conectar à porta definida durante a construção do servidor da web. No nosso caso, será novamente 8081.

Existem três partes importantes no URL do host.

  • esquema: ws
  • host: localhost
  • porta: 8081

Com new WebSocket(url), a conexão acontece imediatamente. Durante o processo de estabelecimento da conexão, o cliente (também conhecido como navegador) usa cabeçalhos para perguntar ao servidor se WebSockets são suportados ou não. Se o servidor responder com a’yes, a conexão é estabelecida e os dois começam a conversar. O protocolo utilizado é o Protocolo WebSocket. Aqui nós não use o protocolo HTTP de forma alguma!

Aqui estão alguns dos cabeçalhos de solicitação, em nossa conexão cliente-servidor.

  • Connection: upgrade diz que o cliente precisa de uma mudança no protocolo.
  • Upgrade: websocket menciona que o protocolo solicitado é “websocket”.
  • Sec-WebSocket-Key é uma chave gerada pelo navegador. Este é um número aleatório que garante que o servidor suporte o protocolo WebSocket. Também evita que vários proxies armazenem em cache qualquer conversa feita entre o cliente e o servidor.
  • Sec-WebSocket-Version identifica a versão do protocolo WebSocket. O mais recente é 13.

Se o servidor concordou em estabelecer uma conexão, a resposta seria 101. E os cabeçalhos de resposta serão os seguintes:

Sec-WebSocket-Accept tem uma chave gerada usando um algoritmo muito especial. No momento em que o navegador (também conhecido como cliente) percebe essa chave, ele sabe que o servidor realmente suporta o protocolo WebSocket. Doravante, os dados podem ser transferidos na forma de quadros.

Você não pode emular Handshakes WebSocket. você não pode usar buscar ou XMLHttpRequest para fazer uma solicitação HTTP. Por quê? Porque o JavaScript não tem permissão para definir os cabeçalhos mencionados acima.

Etapa 3: definir os eventos WebSocket

Antes de definirmos nossos eventos de web socket, você precisa ter um melhor entendimento sobre eles. Em nosso cliente, usaríamos três eventos diferentes:

  • onOpen: Funcionalidade a ser acionada quando o soquete é aberto.
  • onMessage: Funcionalidade a ser acionada quando uma mensagem é recebida do servidor.
  • onClose: Funcionalidade a ser acionada quando o servidor é fechado.
Eventos WebSocketEventos WebSocketEventos WebSocket

Os eventos acima devem ser chamados usando o WebSocket objeto.

Em nossa demonstração, o cliente se conectará ao servidor e exibirá qualquer mensagem recebida do servidor na página HTML. Da mesma forma, qualquer alteração no estado de conectar para desconectar será impressa na página HTML. Para conseguir isso, vamos escrever um connect método, que irá implementar os eventos Web Socket de acordo.

Você pode ver que nossa função connect tem um bloco try/catch. É uma boa prática de codificação colocar toda a comunicação do servidor dentro do bloco try/catch. Se algo der errado, precisamos ter uma estratégia alternativa. E, try/catch oferece isso para nós! Ele fornece ao cliente uma maneira de informar ao usuário que algo deu errado com a conexão. Também é um ótimo lugar para depurar o fluxo geral.

No método acima, o onmessage função assume o papel de imprimir qualquer mensagem do servidor na página HTML.

Passo 4: A Ponte

A função de conexão não inicia a conexão cliente-servidor imediatamente. Podemos ver que o websocket está definido, mas a definição do messageDiv, connectBtn, disconnectBtne hostUrl parece vir de outro lugar.

Dividimos o código do cliente em duas seções, init() e connect(). É responsabilidade do init função para carregar todas essas variáveis. E a init A função deve ser carregada quando a página for carregada. A definição do init função é dada abaixo.

Etapa 5: a página do cliente

A página do cliente é bastante simples e direta. Teremos o seguinte:

  • uma div onde a mensagem do servidor será carregada
  • dois buttons para conectar e desconectar do servidor

Aqui está um código HTML, para construir esta página. Ele precisa ser inserido index.html:

Demonstração do cliente WebSocketDemonstração do cliente WebSocketDemonstração do cliente WebSocket

Assim que a conexão for estabelecida, o cliente receberá ‘Hello World’ do servidor. Agora, a página aparecerá como abaixo.

Demonstração do cliente WebsocketDemonstração do cliente WebsocketDemonstração do cliente Websocket

O pedaço de código completo no cliente index.js é o seguinte:

Etapa 6: enviando dados do cliente para o servidor

Até o trecho de código acima, você poderá enviar dados do servidor para o cliente. Para enviar dados do cliente para o servidor, você precisa implementar mais algumas linhas de código.

Vamos adicionar uma caixa de texto, em nossa página HTML, onde o usuário pode inserir dados. E um botão para enviar o conteúdo da caixa de texto para o servidor quando clicado.

Com entrada de textoCom entrada de textoCom entrada de texto

Quando o botão é clicado, o seguinte método é invocado para enviar uma mensagem ao servidor. Como o quadro padrão do soquete da web é usado, a mensagem será enviada como um Buffer.

Ao clicar Enviar mensagemo seguinte será exibido no console do servidor, conforme abaixo:

Etapa 7: executando o cliente

Para executar o cliente, você não precisa fazer muito. você precisa abrir index.html no seu navegador favorito e, em seguida, clique em Conectar para estabelecer a conexão com o servidor.

É isso!

Conclusão

Isso nos leva ao final do nosso tutorial sobre WebSockets usando HTML e Javascript (NodeJS). Os WebSockets são extremamente empolgantes e mudaram drasticamente nos últimos anos. WS é apenas uma das muitas bibliotecas de soquetes da Web para escolher. Você tem que fique de olho no W3C WebSocket API, para aprender tudo sobre as mais recentes mudanças nesta tecnologia PUSH.

WebSocket é uma maneira persistente de estabelecer uma conexão navegador-servidor. Eles não têm limitação de origem cruzada e são suportados em todos os navegadores modernos. A API é simples com métodos como .send e .close.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *