Humanity hands-on: um retrocesso ao mundo estranho dos primeiros jogos do PlayStation

Alguns dos jogos mais memoráveis ​​da história do PlayStation foram absolutamente estranhos, seja sobre coelhos dançantes, cubos mortais ou manequins atravessando uma arquitetura impossível. Esses “jogos muito liderados por designers”, como Mark MacDonald da Efeito Tetris estúdio Enhance os descreve, muitas vezes eram icônicos – mas também caíram em desuso. Isso e onde Humanidade É um jogo introspectivo sobre um cachorro guiando um mar de humanidade através de labirintos semelhantes a quebra-cabeças, e é tão estranho quanto atraente, um retorno para exatamente esses tipos de experiências clássicas do PlayStation.

Humanidade é uma colaboração entre a Enhance — liderada pelo lendário Tetsuya Mizuguchi, da Rez e Luminas fama – e designer Yugo Nakamura. Antes de seu lançamento em 16 de maio, pude brincar com a versão PS5 (também está chegando ao PS4 e Steam e terá suporte VR para todas as três plataformas) e é o tipo de jogo que não consigo para sair da minha cabeça. Começa simples. Você vê um Shiba Inu que brilha com um branco ofuscante que diz: “Acordei uma manhã e descobri que era um cachorro”. Você recebe instruções diretas para “guiar o povo à luz”.

Essencialmente Humanidade é uma nova abordagem lemingues, onde o objetivo é guiar grandes multidões de pessoas irracionais até um ponto final. Cada estágio é um quebra-cabeça, e os humanos não farão nada além de andar em linha reta até que lhes digam algo diferente, mesmo que isso signifique cair no esquecimento. É seu trabalho andar por aí e literalmente gritar comandos para eles para levá-los onde eles precisam estar. Felizmente, você não precisa se preocupar muito com a morte, pois o desfile de humanos é interminável. Tudo o que você precisa fazer é emitir os comandos corretos.

As coisas começam fáceis o suficiente. No primeiro nível, você só pode emitir três comandos: virar (que faz com que o enxame humano mude de direção); salto regular; e salto alto. Como o cachorro, você corre pelos níveis em forma de grade e coloca esses comandos onde você precisa deles para guiar a massa de pessoas até o quadrado brilhante que denota o fim. Você é livre para experimentar porque, novamente, a morte realmente não importa. Portanto, se um caminho não funcionar – digamos que as pessoas estão pulando longe demais e vão direto para um penhasco – você pode ajustar conforme avança.

Outro recurso interessante é a capacidade de reiniciar o nível com todos os seus comandos atuais no lugar, para que você não precise começar do zero. De forma similar, Humanidade tem um sistema de dicas que permite que você simplesmente assista a um vídeo do nível se ficar preso, para não precisar pegar o telefone para assistir a orientações no meio do jogo. “Sabemos que as pessoas irão para o YouTube de qualquer maneira”, diz MacDonald.

Naturalmente, as coisas ficam muito mais complicadas. Somente nas oito primeiras fases (que compõem o capítulo inicial do jogo), encontrei interruptores que alteram o layout das fases, ventiladores que jogam as pessoas no ar, água na qual elas podem nadar e novos comandos como “nuvem”, que permite que os humanos saltem mais longe e amortece o impacto de uma longa queda. Cada nível também tem alguns “Goldies”, que são pessoas gigantes de ouro que agem como as estrelas em Super Mário 64. você não ter para fazê-los completar o nível, mas eles são necessários para passar de certos pontos. Para desbloquear o nível final do primeiro capítulo, por exemplo, tive que coletar 10 deles.

Pelo que joguei, Humanidade é um daqueles jogos com uma premissa direta (embora estranha) que oferece muito espaço para criatividade, tanto em termos de design de nível quanto de soluções para o jogador. Também é estranhamente bonito, com um estilo visual despojado que leva a muitos momentos surreais, como quando você vê inundações de humanos fluindo pelo ar como água. À medida que você chega aos estágios posteriores, há até coisas como batalhas contra chefes e inimigos para lidar, pois o jogo introduz continuamente novos elementos que o forçam a pensar e jogar de novas maneiras.

E muito parecido Efeito Tetris, também há uma espécie de história sobre, bem, a humanidade. Não é uma narrativa explícita cheia de cenas, mas sim uma narrativa implícita através de coisas como os nomes dos capítulos (despertar, escolha, etc.) e os temas dos níveis. Uma grande parte disso é o próprio cachorro – que na verdade não fazia parte da demonstração original, mas fez todo o sentido depois de implementado. “Quando vimos a demo pela primeira vez, não havia personagens. Então do nada [Nakamura] substituiu o cursor por este cachorro”, explica Mizuguchi. “E meio que completou o conceito.”

Além da campanha dos desenvolvedores, Humanidade também possui um criador de níveis robusto, que a equipe espera que prolongue a vida útil do jogo. Eles tiveram uma amostra do que esperar da comunidade depois de lançar uma demonstração no início deste ano. “Estávamos todos nervosos”, diz Mizuguchi. “Não sabíamos qual seria a resposta.” Mas, como costuma acontecer com esses tipos de jogos, os jogadores o adotaram com fervor criativo, construindo tudo, desde versões estranhas de boliche e pachinko até uma recriação da introdução para Metal Engrenagem Sólida. “Isso foi em apenas uma semana”, acrescenta MacDonald.

Se o jogo decola como uma ferramenta criativa, Humanidade’A campanha de s parece ter sucesso em seu objetivo de canalizar os clássicos do PlayStation por meio de uma mistura de premissa distinta, visuais limpos e quebra-cabeças inteligentes. Terei muito mais sobre o jogo à medida que nos aproximamos do lançamento em algumas semanas.

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