Mortal Kombat 1 reinicia o lutador sangrento com foco em novos jogadores

A equipe da NetherRealm Studios está retrocedendo o relógio Combate mortaliniciando a série de 30 anos em 1. combate mortal 1, lançado para PC, PlayStation, Switch e Xbox em 14 de setembro, oferece aos fãs de jogos de luta o combate sangrento exagerado que eles amam e esperam. E com Liu Kang redefinindo o relógio cósmico, o jogo também dá aos personagens amados a chance de ter uma vida pacífica e sem combate, livres da preocupação de ter suas entranhas arrancadas centímetro por centímetro sangrento. Mas combate mortal 1mais do que ser mais um reboot, também oferecerá aos jogadores a oportunidade de vivenciar o jogo de luta seminal de uma forma totalmente nova: como um RPG.

The Verge tive a oportunidade de ter uma experiência prática com combate mortal 1conversando com seus desenvolvedores e explorando as novas histórias do jogo, os novos lutadores Kameo e Invasion, o novo modo de jogo anunciado na Gamescom 2023.

Anteriormente, Combate mortal os jogos sempre foram 1 contra 1 – os jogadores selecionam um personagem e jogam com ele, um de cada vez, em cada partida. Com o novo sistema de lutadores Kameo, os jogadores podem selecionar dois lutadores: um principal que fará a maior parte da luta e um personagem secundário que os jogadores controlam que pode entrar e sair como uma luta de tag team.

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Quando vi o sistema Kameo pela primeira vez, pensei nele como uma versão simplificada da forma como os personagens podem entrar e sair de partidas em lutadores como Marvel vs. Capcom ou Dragon Ball Fighter Z. Mas quando joguei com eles, fiquei surpreso ao encontrar mais lutadores Kameo do que pensei inicialmente. Mais do que a capacidade de entrar, estender seu combo e sair, os lutadores Kameo também oferecem assistências defensivas. Sub-Zero pode envolver seu parceiro em um colete protetor de gelo que reduz o dano em alguns golpes, enquanto Motaro (um novo lutador Kameo apresentado durante o Opening Night Live 2023) pode bloquear fisicamente os ataques recebidos. No meu tempo relativamente curto com a prévia prática, não fui capaz de acionar nenhuma assistência defensiva além de simplesmente interromper o combo do meu oponente, mas estou intrigado em ver como MK1 faz uso das habilidades únicas de cada lutador Kameo para serem recursos ofensivos e defensivos.

Apesar da minha incapacidade pessoal de tirar o máximo proveito dos meus lutadores Kameo, combate mortal 1 parecia extremamente amigável para iniciantes. O jogo apresenta um bom punhado de opções, como entradas simplificadas que tornam o combate mais fácil e acessível para lutadores iniciantes.

“O objetivo [for Mortal Kombat 1] é que este jogo é divertido e gratificante para o jogador casual”, disse o designer-chefe Derek Kirtzic. “O sistema Kameo sendo apenas um simples pressionamento de pára-choque torna muito fácil integrá-lo ao seu estilo de jogo em vez de adicioná-lo a uma sequência de entrada complexa.”

Um exemplo das habilidades Kameo do Sub Zero.

Para um jogador inexperiente como eu, Kirtzic estava certo ao dizer que era fácil para mim incorporar naturalmente apertar um botão de ombro para invocar meu lutador Kameo. Com o tempo, também consegui executar diferentes movimentos do Kameo com a ajuda do conjunto de movimentos acessado através do menu de pausa. Para a campanha da história, há um modo fácil (que não é tão fácil por motivos que abordarei em breve); uma opção de entrada simples que substitui entradas diagonais por combos em favor de cima, baixo, esquerda e direita; e opção de verificação de liberação que altera a forma como os combos são disparados desde o último pressionamento do botão ou quando ele é liberado.

A configuração de acessibilidade mais substancial para mim foi aquela que me permitiu aumentar a janela de tempo para execução de combos. Embora eu tenha lutado principalmente contra oponentes de IA, joguei como se estivesse lutando contra meus primos no porão da minha tia em 1993 – ala esmagamento frenético de botões. Perceber que meu oponente era um computador me fez me acalmar e pensar sobre o que estava fazendo e como estava fazendo. Relaxar as janelas de tempo me permitiu ficar confortável ao executar combos distintos cuidadosamente, sem minha abordagem típica de spray e oração. Eu peguei as pequenas lições que esses controles mais simples me ensinaram e as apliquei em minhas partidas multijogador com sucesso decente, e é esse pequeno microcosmo da melhoria de um jogador que está no cerne do jogo. combate mortal 1novo modo de jogo, Invasões.

Invasões é o novo recurso de serviço ao vivo do combate mortal 1 que incorpora muitos elementos de Combate mortaldo passado, como desafios Test Your Might e MK11É A Cripta.

“Com Invasões, queríamos realmente apresentar quase uma segunda campanha com MK1”, disse Kirtzic. “E a progressão era uma das coisas principais que realmente queríamos atingir, como ‘cheguei a este ponto. Posso largar o controle, posso pegá-lo de volta e continuo minha história – minha jornada da temporada.’”

As invasões são estruturadas como um jogo de tabuleiro gigante. Naquele que joguei, pude explorar a luxuosa mansão de Johnny Cage. Há uma infinidade de caminhos a seguir – alguns abertos, outros exigindo cartões-chave especiais para serem desbloqueados – com nós em cada interseção que representam algum tipo de encontro de kombat. Nesses encontros, você luta contra o computador em partidas que possuem todos os tipos de modificadores para tornar a luta mais interessante, como tornados de fogo que ocasionalmente rolam pela tela ou monstros aparecendo para atrapalhar a luta. Parecia um jogo de masmorras em que regularmente tenho a oportunidade de derrotar meu oponente até a morte com as próprias mãos.

“[Invasions] adicione esses elementos de RPG onde você sobe de nível e faz a alocação de estatísticas”, disse Kirtzic. “Existem oponentes elementais e desafios elementais que fazem você pensar: ‘Vou tentar esse personagem porque sei que o elemento deles é mais forte do que [my opponents],’ então talvez você comece a explorar mais personagens.”

“Temos todo um sistema de forjamento. Temos um sistema de relíquias. Invasions tem lutas exageradas contra chefes em múltiplas fases, coisas que nunca fizemos antes.”

Kombat in Invasions não é nada fácil. Na minha luta contra Mileena, ela continuou enviando spam para um ataque de agarramento cruel que eu não conseguia descobrir como bloquear ou contra-atacar, enquanto Smoke tinha esse combo de faca flagrante que drenava a barra de vida. Em várias ocasiões, recebi minha bunda de maneira precisa e certeira, apesar do fato de ter todas as opções de assistência ativadas e a dificuldade na configuração mais baixa. De acordo com Kirtzic, isso ocorre intencionalmente.

“Todos os adversários estão programados onde realmente dedicamos tempo para criar esses pequenos lutadores independentes”, disse ele. “Eles têm um conjunto de movimentos simplificado para que você realmente aprenda o que são os combos de blocos.”

Assim que ele disse isso, finalmente percebi que na minha luta contra Mileena, aquele movimento foi o único combo que ela usou. O mesmo com Fumaça. “Nós telegrafamos movimentos para que você comece a aprender: ‘Ah, aí vem um soco direto’ ou ‘Ah, eu posso me abaixar’”, disse ele. “E isso começará a se traduzir no modo de jogo competitivo.”

Apesar de estar na dificuldade fácil, os combos de facas de Smoke são cruéis.

Além do conjunto de opções que facilitam os comandos, das diversas configurações de dificuldade e do modo história do jogo, Invasões é o recurso mais focado em Combate mortalpúblico casual. O objetivo é ensinar aos jogadores as habilidades que os profissionais têm, é um veículo para ganhar cosméticos e shaders de pele, há uma pequena história divertida que você pode dirigir e, tanto para jogadores casuais quanto para jogadores hardcore, é uma maneira de manter o jogo atualizado por muito tempo depois. a campanha foi concluída.

“Temos todo um sistema de forjamento. Temos um sistema de relíquias. Tem lutas de chefes exageradas em múltiplas fases, coisas que nunca fizemos antes, apenas para realmente gamificar a experiência que são as Invasões enquanto você recebe um monte de boas recompensas também”, disse ele. “Há tanta profundidade com a qual as pessoas desejam se envolver.”

Dos níveis inéditos de hiperviolência com os quais a série começou em 1992 até a adição de armas em Mortal Kombat Ouro aos “estilos de luta” selecionáveis ​​em Aliança Mortal, Combate mortal sempre foi uma série disposta a fazer coisas novas com seu formato. Para MK1, Lutadores Kameo e Invasões são agora a próxima fase do Combate mortal inovação.

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