O novo ray tracing de Grand Theft Auto 5 no PS5 e Xbox Series X/S parece fantástico

Grand Theft Auto V agora tem reflexos traçados por raio nos consoles PS5 e Xbox Series X/S. Um novo patch, descoberto por Eurogamer, traz reflexos de traçado de raio para o modo de fidelidade do jogo (30 fps), adicionando detalhes muito mais realistas a veículos, personagens, janelas e basicamente qualquer superfície brilhante. Os resultados são realmente impressionantes.

Agora, se você caminhar até uma janela, o reflexo do seu personagem aparecerá, ou se você se aventurar em áreas onde há água ou poças, você verá os reflexos dos objetos próximos. Muito parecido com o traçado de raios que vimos em Cyberpunk 2077torna o jogo mais envolvente.

É um exemplo raro de como os reflexos traçados por raios podem afetar bastante a aparência de um jogo. Vimos resultados impressionantes de traçado de raios em consoles com Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legiãoe Homem-Aranha Remasterizadomas ainda não é comum ver reflexos traçados por raios em jogos de console.

fortnite também recebeu recentemente um patch para habilitar o suporte Unreal Engine 5.1, completo com suporte Lumen e Nanite. Lumen é a nova ferramenta dinâmica de iluminação global da Epic que funciona em tempo real para fornecer uma iluminação muito mais precisa nos jogos. O Nanite virtualiza a geometria e ambas as tecnologias foram particularmente impressionantes durante uma demonstração inicial do PlayStation 5 antes do lançamento do console.

O mais recente fortnite patch também muda a aparência do jogo, embora não necessariamente devido ao traçado de raios. O Unreal Engine 5 terá um grande impacto na próxima onda de jogos de console, e já vimos o que ele é capaz de suportar em um jogo de cair o queixo. Matrix Desperta demonstração de tecnologia. A renderização em tempo real e o traçado de raio criaram uma cidade de videogame fotorrealista cheia de vida e diferente de tudo que já vimos antes. Agora é só cruzar os dedos e torcer para que acabemos conseguindo um bom jogo baseado em O Matrix.

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