Overwatch 2 tem novos mapas, heróis e preços, mas uma sensação familiar

Overwatch 2 está fora. Após seu anúncio um tanto nebuloso, alguns anos de silêncio de rádio pontuados por notícias frequentes de atrasos, a negligência material quase completa do jogo base, a saída do amado Papa Jeff, vários processos judiciais que resultaram na renomeação de uma central personagem, um cronograma de lançamento fraturado, alguns betas fechados e a morte do jogo original, a sequência do Jogo do Ano de 2016 está finalmente aqui.

Direi de antemão que é impossível escrever uma revisão abrangente para um jogo de serviço ao vivo, especialmente um que dependa de vários jogadores como Overwatch 2. Levarei muito tempo após o lançamento para formar uma opinião definitiva sobre este jogo (opiniões que, é claro, compartilharei). Mas posso dizer, como original Overwatch duro de Matar, Overwatch 2 é exatamente o que você amou em seu antecessor com um monte de coisas sobre as quais você será ambivalente ou não gostará ativamente.

Nos dias de pré-lançamento dos betas fechados, lembro-me de ficar irritado com algumas das tomadas que vi sobre o jogo nas redes sociais. As pessoas estavam chamando isso Overwatch 1.5e eu não conseguia entender, vendo os novos personagens, mapas, novos modos de jogo, passe de batalha e nova configuração de equipe 5v5, como as pessoas não conseguiam ver o quanto isso Overwatch seria diferente. Mas então eu joguei, e eu entendi.

eu sou um caduco Overwatch jogador. Mesmo que fosse e ainda é Meu jogo, Eu não tenho jogado consistentemente há alguns anos. E quando me sentei para jogar Overwatch 2para o bem ou para o mal, era como se eu nunca tivesse ido embora.

Captura de tela de Overwatch 2 com a heroína Junker Queen - uma mulher musculosa e bronzeada com um moicano azul - carregando a tela enquanto ela libera sua habilidade final que apresenta armas fantasmagóricas girando em torno dela.

Apreciei que o jogo não mudou tanto que precisei reaprender os controles. Os mesmos botões acionam um ataque corpo a corpo ou seu fogo primário ou seu ataque especial “final”. As diferentes estratégias para os vários tipos de jogo também permanecem inalteradas. Mesmo o novo tipo de mapa Push é tão reminiscente dos modos de jogo de carga útil que a antiga estratégia de “entrar na carga, Shinji” funciona tão bem para ele quanto os antigos pilares do Híbrido e Escolta.

O original OverwatchA fórmula de ‘s funcionou, e essa fórmula serve bem ao seu sucessor. Em particular, o design de som do jogo permanece incomparável. Quando ouço passos grandes e estrondosos, sei que devo colocar minha cabeça em um giro porque um inimigo está por perto. E mesmo sem ver a composição do time inimigo, eu sei se eles estão colocando em campo um Tracer, ou um Ashe, ou um Lúcio apenas pelo som de suas armas. É um ótimo petisco que estou feliz por permanecer inalterado.

Apreciei que o jogo não mudou tanto que precisei reaprender os controles.

Outra parte do que fez o original Overwatch especial e continua com OW2 foram os personagens e a maneira como eles se emocionam e interagem uns com os outros. Houve um ótimo pequeno clipe compartilhado nas redes sociais de Pharah e Mercy conversando entre si em que Pharah exorta Mercy a voar para ela se ela estiver em perigo. É tão obviamente doce e sáfico como o inferno e uma pequena homenagem ao que talvez seja o navio mais popular do jogo. (Hanziddy stans, não interaja.)

Há outra linha realmente ótima em que Reaper – um personagem cuja história apresenta temas de morte horrível e ressurreição ainda mais horrível – diz: “Eles não podem me matar de uma maneira que importe”, referenciando um dos melhores Tumblr de todos os tempos. postes de merda. Eu gargalhei ao ouvir isso, comentando comigo mesmo: “Sim, esse é o Overwatch Eu sei.”

Claro que nem tudo é diferente. As mudanças que a Blizzard adicionou ao jogo adicionam uma camada de complexidade, se não um pouco de frustração. Ficar livre para jogar preocupa alguns jogadores, especialmente à luz Diablo Imortal‘s agressivo modelo de monetização, e duplamente, já que os heróis agora devem ser ganhos via EXP no passe de batalha gratuito ou comprados diretamente no premium. A nova progressão do passe de batalha parece lenta, tão lenta que pode tentar os jogadores a comprar apenas o passe de batalha premium. Foi difícil o suficiente ganhar experiência de passe de batalha durante o período de revisão, pois muitos dos jogos foram formatados como partidas personalizadas que não concedem EXP. Nos momentos em que o servidor estava lotado o suficiente para suportar filas para partidas Quick Play, a EXP que recebi fez parecer que seria uma tarefa difícil para jogadores casuais subirem de nível. Lembro-me de ver uma vez que ganhei apenas cerca de 1.300 pontos de EXP por uma partida que meu time venceu, mesmo com vários bônus de EXP. Entendo que a ideia não é que os jogadores passem por 80 níveis de passe de batalha muito cedo em uma temporada de nove semanas antes de reiniciar. Mas eu ainda acho que deve ser pelo menos possível para os jogadores de vez em quando terminarem sem se acorrentar a uma mesa, e agora, não parece que seja.

Captura de tela de Overwatch 2 destacando o tema cyberpunk da 1ª temporada com vários heróis de Overwatch vestidos com trajes cyberpunk futuristas

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Blizzard

A razão do meu baixo ganho de EXP pode ser explicada pelo meu estilo de jogo. Eu tenho a tendência de me ater a um herói ou papel ao longo de uma partida e – devido à minha longa ausência – eu meio que sou péssimo agora. Espero que, à medida que eu melhore, a EXP que ganho aumente, para que a progressão do passe de batalha não pareça tão Sisyphean.

Eu também tenho um problema para escolher com Push: o mapa demora muito. Os mapas de push duram cerca de 9 a 10 minutos, se você não estiver tão completamente derrotado que o time inimigo empurre o bot a toda a distância. Push também é mecanicamente indistinto de outros mapas de carga útil. Você empurra algo e impede o outro time de empurrar. Apesar dos mapas diferentes e sua geografia distinta com muitos atalhos e locais para posicionamento vertical no solo, simplesmente não parece novo como deveria. Existem dois outros tipos de mapa que fazem a mesma coisa, então não havia necessidade de um terceiro. É por isso que mais uma vez cumpro minha caixa de sabão para proclamar que o Assault foi não um tipo de jogo ruim, e estamos pior agora que o Push o está substituindo.

Captura de tela de Overwatch 2 exibindo o mais novo tipo de mapa, Push apresentando vários heróis de Overwatch 2 da esquerda para a direita Zenyatta, Sigma, Sombra e Sojourn flanqueando um robô volumoso e lento projetado para empurrar barricadas.

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Uma queixa final: sinto falta dos scorecards pós-jogo. A tela de resumo exibida após uma partida com destaques estatísticos foi substituída por uma tabela de classificação que você pode exibir durante a partida. Suas estatísticas pessoais são preservadas em uma seção dedicada em seu perfil, e o sistema que permite que você vote no MVP da partida foi substituído pelo sistema de recomendação. Mas sinto falta dos breves relatórios pós-ação que, em poucos segundos, me permitem digerir os destaques da partida. Essa informação não importa muito para mim, mas foi bom ver uma rápida recapitulação do que aconteceu nos breves segundos antes da próxima partida de uma forma que eu não precise procurar. Porque eu não vou.

Overwatch 2 tem um problema de marca. O “2” implica algo novo ou diferente ou pelo menos fundamentalmente distinguível do que veio antes. Mas do jeito que está, simplesmente não é, principalmente para uma sequência numerada de um dos jogos de tiro mais populares de todos os tempos. Jogar reacendeu todos aqueles sentimentos antigos e felizes que eu não experimentava desde os primeiros dias de Overwatch, e parte disso é porque parece o mesmo. Mas é muito cedo para dizer se isso é suficiente para Overwatch para fazer seu retorno.

Também sei que vem mais. Mais isso fará com que o jogo pareça mais com a verdadeira sequência que deveria ser e não com meia medida.

Overwatch 2 será lançado em 4 de outubro para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.



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