O RoboNinja foi projetado para cortar objetos multimateriais com um estimador de estado interativo e uma política de corte adaptável. Esquerda: Quando...

Epic diz que mais da metade de todos os jogos de próxima geração anunciados são feitos no Unreal Engine
Mais da metade de todos os jogos anunciados para consoles de próxima geração estão sendo desenvolvidos usando o conjunto de ferramentas de desenvolved...