A abordagem ‘No-BS’ de Phil Spencer convenceu a Obsidian a se juntar ao Xbox

Mundos Exteriores
Imagem: The Outer Worlds, Obsidian Entertainment

Não é nenhum segredo que o Xbox passou por uma farra de gastos nos últimos anos. Phil Spencer & co. vêm construindo a primeira linha do Xbox por quase meia década, em parte para reforçar a biblioteca do Game Pass. Dito isso, a empresa ainda precisava convencer os desenvolvedores a se juntarem, e parece que a reputação de Phil ajudou muito.

Em entrevista ao IGN, Feargus Urquhart, da Obsidian, falou sobre o Xbox adquirir o estúdio em 2018. Declarado pitch acabou se transformando em um anúncio para vender todo o estúdio para o Xbox e, de acordo com Urquhart, a reputação de Phil como alguém que “não faz BS” ajudou a equipe a tomar a decisão final.

“Eu não conhecia Phil Spencer bem naquela época, provavelmente só falei com ele uma ou duas vezes até aquele momento. […] Mas o que é tão interessante com Phil é que ele é isso – eu não sei. Eu não quero dizer ‘persona’ no final, porque ele é Phil Spencer e porque ele roda todos os jogos da Microsoft. Mas agora conhecendo ele, e até o que eu sabia [about] ele naquela época, sua reputação era apenas alguém que era autêntico e alguém que não BS e adora jogos. E essa foi a confiança nisso.”

No final, a confiança do desenvolvedor em Phil e na equipe os ajudou a garantir o acordo de aquisição. Se não fosse pela liderança de Phil no Xbox, talvez não estivéssemos vendo a Obsidian como um estúdio do Xbox agora!

Desde que o desenvolvedor foi contratado, eles lançaram o RPG de mundo aberto The Outer Worlds, lançaram o jogo de sobrevivência Grounded em acesso antecipado e, é claro, começaram a trabalhar no Avowed, um RPG de fantasia exclusivo do Xbox da próxima geração.

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