A Epic agora permitirá que os desenvolvedores publiquem na Epic Games Store

A Epic Games finalmente permitirá que os desenvolvedores publiquem jogos na Epic Games Store a partir de quinta-feira. A mudança pode marcar uma mudança potencialmente sísmica para a vitrine do PC, porque agora que a autopublicação está disponível, muito mais jogos podem aparecer na loja.

O grande atrativo para os desenvolvedores é o generoso modelo de compartilhamento de receita da Epic. A Epic recebe uma comissão de 12% sobre as vendas de jogos, o que significa que os desenvolvedores ficam com o dinheiro ganho com os 88% restantes. A Valve geralmente recebe um corte de 30% em seu mercado concorrente do Steam, embora esse corte diminua se o seu jogo atingir determinados marcos de vendas.

A Epic também não aceita necessariamente nenhum corte nas compras no aplicativo. Os desenvolvedores podem manter a divisão inteira se usarem seu próprio sistema de pagamento, tornando a loja uma plataforma atraente para grandes jogos de serviço ao vivo gratuitos. Muitos títulos da Riot Games estão na loja, por exemplo, e “a Riot consegue tudo e estamos felizes por eles”, disse Steve Allison, vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store, em entrevista ao The Verge.

A taxa de inscrição por jogo na Epic Games Store é de $ 100, como no Steam. No entanto, se você publicar um jogo na Epic Games Store, existem algumas regras que você deve seguir. Se o seu jogo incluir multiplayer, ele terá que suportar crossplay para todas as lojas de PC, por exemplo. E os jogos lançados após quinta-feira devem incluir as conquistas da Epic se tiverem conquistas em outras plataformas de PC.

Sabemos que a Epic deseja oferecer autopublicação há algum tempo. A empresa lançou um beta fechado de suas ferramentas de autopublicação em agosto de 2021, e o objetivo era tornar as ferramentas amplamente disponíveis em 2022. A Epic perdeu esse prazo por alguns meses em parte porque “desenvolver software é difícil”, CEO Tim disse Sweeney.

Havia muito o que alinhar para garantir que a Epic pudesse fazer a autopublicação da maneira certa, de acordo com Sweeney. “Percebemos enquanto construímos isso que o mundo está mudando debaixo de nós e que havia grandes expectativas em relação aos ecossistemas de jogos. [Those expectations] estavam apenas crescendo rapidamente com o tempo.” Sweeney apontou para o recente acordo FTC de $ 520 milhões da Epic sobre fortnite violações de privacidade e compras não intencionais como um exemplo de aumento das expectativas dos reguladores.

Ele também discutiu como a empresa teve que construir seu pipeline de moderação para envios recebidos, que devem obedecer a um conjunto de políticas mais rígido do que no Steam. Embora a Valve tenha muito poucos limites de conteúdo, a Epic proíbe o seguinte, além das proibições padrão de coisas como violação de direitos autorais, conteúdo ilegal e malware:

  • Conteúdo odioso ou discriminatório
  • Pornografia
  • Produtos com classificações somente para adultos

Se um jogo ou aplicativo é uma violação limítrofe, a Epic tem um processo de escalonamento, de acordo com Allison. Quando um aplicativo é escalado, ele é revisado por um pequeno grupo que decide se deve ou não ser permitido. “Mas não é nosso objetivo controlar o conteúdo além de compará-lo com esses princípios”, disse ele. Não há um processo formal para recorrer de uma decisão, mas “sempre conversaremos com todos sobre cada decisão tomada”.

Onde as classificações de conteúdo no Steam geralmente aparecem apenas em títulos de grande orçamento, a Epic oferecerá aos desenvolvedores classificações de idade gratuitamente por meio de uma parceria com a International Age Rating Coalition (IARC). Sweeney acredita que isso pode ser um diferencial crítico para a Epic Games Store. “Há um monte de ecossistema de jogos para PC que está quebrado há muito tempo devido à falta de sistemas de classificação altamente acessíveis para os desenvolvedores”, disse ele.

A Epic está anunciando a disponibilidade das ferramentas de autopublicação junto com novas estatísticas sobre a Epic Games Store, incluindo que a loja agora tem mais de 230 milhões de usuários no PC. E a Epic planeja continuar investindo na loja daqui para frente. Isso inclui se preparar para oportunidades futuras, como a possibilidade crescente de a Apple permitir lojas de aplicativos de terceiros.

Um recurso que falta na atualização da Epic Games Store de quinta-feira são os perfis, que foram mencionados no ano de 2021 da Epic na postagem do blog de revisão. Eles ainda estão em desenvolvimento, disse Allison, mas a empresa está adotando uma abordagem mais ampla que se relaciona com suas elevadas ambições de metaverso.

“Há muita coisa acontecendo lá que acho que falaremos no futuro”, de acordo com Allison. “Não é apenas uma coisa da Epic Games Store. É como um metaverso que se conectará à Epic Games Store e fortnite e outras coisas que ainda não anunciamos. Então, meio que deixamos de falar sobre isso no contexto da Epic Games Store até que uma visão maior seja revelada no futuro.”

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