A ferramenta mais recente da Epic pode animar MetaHumans hiper-realistas com um iPhone

Hoje, a Epic está lançando uma nova ferramenta projetada para capturar o desempenho facial de um ator usando um dispositivo tão simples quanto um iPhone e aplicá-lo a um “MetaHuman” hiper-realista no Unreal Engine em “minutos”. O recurso, apelidado de MetaHuman Animator, foi detalhado na Game Developers Conference em março, mas agora está disponível para os desenvolvedores experimentarem por si mesmos. A Epic também divulgou hoje um novo vídeo produzido por uma de suas equipes internas para mostrar do que a ferramenta é capaz.

Embora o curta-metragem da Epic mostre algumas animações faciais impressionantemente sutis, o grande benefício que a empresa está enfatizando é a velocidade com que o MetaHuman Animator produz resultados. “A animação é produzida localmente usando hardware GPU, com a animação final disponível em minutos”, diz o comunicado de imprensa da empresa. Isso tem o potencial de não apenas economizar o dinheiro do estúdio, tornando a captura de desempenho mais eficiente, mas também, argumenta a Epic, pode permitir que eles experimentem e sejam mais criativos.

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“Precisa de um ator para lhe dar mais, mergulhar em uma emoção diferente ou simplesmente explorar uma nova direção?” O comunicado de imprensa da Epic pergunta. “Faça com que façam outra tomada. Você poderá revisar os resultados no mesmo tempo que leva para fazer uma xícara de café.” A animação facial pode ser aplicada a um personagem MetaHuman “com apenas alguns cliques”, diz a Epic, e o sistema é inteligente o suficiente para animar a língua de um personagem com base no áudio da performance.

A captura de desempenho usando iPhones é possível no Unreal Engine desde pelo menos 2020 com o lançamento do aplicativo iOS Live Link Face da Epic, mas agora é combinada com o alto nível de detalhes prometido pela tecnologia MetaHuman da Epic. Além de trabalhar no iPhone 12 e superior (que é capaz de capturar dados de vídeo e profundidade), a Epic diz que o MetaHuman Animator também pode ser usado com “a câmera estéreo vertical existente [systems] para alcançar uma fidelidade ainda maior.”

épico diz o ponto azul O curta-metragem lançado hoje deve dar uma ideia do que sua ferramenta de animação é capaz. Foi produzido pela equipe 3Lateral da Epic Games e estrelado pelo ator Radivoje Bukvić apresentando um monólogo baseado em um poema de Mika Antić. Embora a Epic diga que é possível ajustar a animação pós-captura, ela afirma que “intervenções mínimas” foram feitas sobre a captura de desempenho do MetaHuman Animator para alcançar esses resultados.

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