A nova tecnologia de desfoque de movimento ultrabaixo da Nvidia permite que os jogadores de PC também tenham altas taxas de atualização

A Nvidia está atualizando sua tecnologia Ultra Low Motion Blur (ULMB), que pode tornar os jogos ainda mais suaves em monitores de última geração. Em um anúncio no domingo, a Nvidia diz que seu recurso ULMB 2 atualizado é capaz de fornecer mais de 1.000 Hz de clareza de movimento efetiva com crosstalk “praticamente zero” – mas apenas em monitores G-Sync de 1440p e 360 ​​Hz por enquanto.

Isso significa que você não precisa mais escolher entre ter uma taxa de atualização mais responsiva ou reduzir o desfoque de movimento, que afetam a jogabilidade. Agora, a Nvidia diz que a taxa de movimento efetiva para um monitor de 360Hz com ULMB 2 ativado é de 1440Hz. “Isso significa que, para obter o mesmo nível de clareza de movimento sem ULMB 2, os jogadores precisariam de um painel clássico com capacidade de 1440 Hz”, observa a Nvidia. Você ainda não pode usá-lo com taxa de atualização variável.

Se você está curioso sobre como tudo isso funciona, HotHardware tem um ótimo artigo detalhando alguns dos aspectos técnicos por trás do desfoque de movimento e ULMB 2. Basicamente, como os monitores LCD e OLED são exibições de “amostra e espera” que mostram apenas imagens estáticas até serem atualizadas, isso leva seu cérebro a ver um desfoque anexado a tudo o que seus olhos estão rastreando na tela, semelhante à maneira como objetos em movimento rápido aparecem embaçados na vida real.

Já existem alguns métodos que os monitores LCD e OLED usam para reduzir o desfoque de movimento, mas nenhum deles faz um trabalho perfeito. Alguns monitores piscam rapidamente uma luz de fundo ao mesmo tempo em que atualizam uma imagem, imitando os bons e velhos monitores CRT, enquanto outros monitores se baseiam nisso adicionando uma imagem completamente preta entre cada quadro para ajudar a reduzir o desfoque. No entanto, ambos os métodos podem causar efeitos colaterais desagradáveis, pois podem fazer com que as imagens pareçam mais escuras e causar um efeito de tremulação.

Mas com o ULMB 2, a Nvidia espera melhorar esses problemas com luz de fundo estroboscópica com taxa de atualização total e brilho aprimorado. Em vez de usar a luz de fundo para mostrar como cada pixel faz a transição de uma cor para a próxima, a Nvidia diz que os monitores com ULMB 2 só iluminarão um pixel quando ele tiver concluído totalmente a transição para sua nova cor.

A empresa acrescenta que o ULMB 2 atualizado garante que os “pixels em todo o painel estejam no nível certo, precisamente no momento certo para a luz de fundo piscar”, mitigando algo chamado diafonia, um problema que cria imagens duplas em uma tela quando um objeto está em movimento. Ele também pode fornecer 250 nits de brilho, o que a Nvidia diz quase dobrar a quantidade de brilho oferecida pelo ULMB original.

Você pode ver o ULMB 2 em ação no vídeo incorporado acima, e é bastante impressionante. Infelizmente, o recurso ainda não está disponível para uma ampla variedade de monitores G-Sync, pois você só pode usá-lo após aplicar uma atualização de firmware ao Acer Predator XB273U F ou ASUS ROG Swift PG27AQN, ambos monitores de 1440p que rodam em 360Hz.

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