A revisão da pedreira | Comentários do Xbox para PC

The Quarry Review - Captura de tela 1 de 6

Isenção de responsabilidade: analisamos The Quarry no PC (Steam), pois não conseguimos obter um código de revisão do Xbox com antecedência. Portanto, esta análise atualmente não contém detalhes sobre o desempenho das versões Xbox One ou Xbox Series X|S.

Esperamos poder atualizar esta análise com as impressões do Xbox nos próximos dias.


Fãs do superlativo terror interativo de 2015 da Supermassive Games, Até o amanhecer, esperaram bastante para que o desenvolvedor do Reino Unido voltasse exatamente ao tipo de travessuras que tornaram esse jogo uma das nossas experiências de terror favoritas de todos os tempos. Sim, tivemos A Antologia de Imagens Sombrias entretanto, com Casa das Cinzas – pelo menos para o nosso dinheiro – o único destaque real dessa coleção, mas um retorno completo ao tipo de homenagem inteligente aos grampos de terror adolescente que tornaram Until Dawn tão divertido e sangrento não se materializou. Até agora.

Como se vê, o último lançamento do Supermassive, A Pedreiraé um sucessor espiritual para os eventos chocantes em Blackwood Mountain, trazendo consigo um elenco semelhante de personagens adolescentes perfeitamente tocados e deliciosamente irritantes, um talento para todas as coisas cinematográficas e um sistema flexível de causa e efeito que vê suas escolhas de conversação , ações impulsivas e sucessos/fracassos do QTE direcionam o destino do elenco de nove personagens jogáveis ​​do jogo.

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Desde o início, as influências e referências de filmes de terror são fáceis de entender, com uma mistura inebriante de Sexta-feira 13, Pânico, Cabana na Floresta e até mesmo um pouco de Libertação jogado para uma boa medida. Todas essas várias influências são então prejudicadas por um senso de humor irônico que mantém a coisa toda fresca e divertida durante trechos em que os choques ficam em segundo plano no desenvolvimento do personagem.

Se você já jogou qualquer um dos jogos da Supermassive antes, você já estará familiarizado com a essência geral de como as coisas funcionam mecanicamente, uma boa parte da experiência se desenrolando como uma mistura de sequências cinematográficas altamente polidas – estamos genuinamente falando de gráficos de nível de filme aqui, pessoas – e seções onde você poderá assumir o controle total de um personagem e explorar ambientes em busca de pistas, colecionáveis ​​e outros segredos e caminhos que podem ajudá-lo de alguma forma, deixá-lo absolutamente assassinado , ou levar a história a se ramificar em alguma outra direção.

Após uma intensa sequência de pré-créditos que nos apresenta a mecânica QTE do jogo (aperte rapidamente a direção indicada no controle esquerdo para ter sucesso), somos transportados para a própria Pedreira titular, AKA Hackett’s Quarry Summer Camp, onde um monte de os conselheiros do acampamento estão se preparando para fechar a loja para a temporada. Claro, empacotar seus equipamentos com sucesso e sair de Dodge como planejado não é absolutamente o que vai acontecer aqui e, em vez disso, depois de algumas decisões idiotas por parte do atleta do grupo e um jogo de Verdade ou Desafio que azeda – resultando em o grupo se separando e se afastando – o excremento realmente atinge a coisa giratória.

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Não vamos estragar um segundo do que ocorre a seguir nesta análise, isso sugaria muito da vida e da diversão do que se segue nas próximas nove horas de hijinks de terror, mas o que diremos é que a Supermassive Games conseguiu obter muito, muito perto de atingir os picos de Until Dawn aqui, colocando um elenco de personagens maravilhosamente bem atuado e bem escrito em uma situação que tem muito mais coisas acontecendo do que pode parecer à primeira vista. De fato, na maior parte do tempo de execução, existem várias fontes de ameaças para se preocupar e se preocupar, variando do psicológico ao sobrenatural, ao lado de algumas horríveis caipiras malucas.

Não é pouca coisa esticar com sucesso a tensão do terror durante um filme de noventa minutos – como comprovado pelas ofertas absolutamente terríveis sendo ejetadas dos estúdios de cinema nos últimos anos – e então você realmente tem que aplaudir os desenvolvedores aqui que eles conseguem manter as coisas adequadamente tensas até as duas horas finais, quando as coisas ficam um pouco mais diretas e orientadas para a ação. Com múltiplas fontes potenciais do mal para trabalhar, The Quarry consegue revelar alguns de seus segredos, fazendo um punhado de revelações suculentas ao longo do caminho, enquanto ainda mantém o suficiente para que sempre haja mais no tanque para ter medo e trabalhar rumo à descoberta.

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Todo esse trabalho narrativo inteligente é apoiado por um elenco estelar que absolutamente acerta seus respectivos papéis. Justice Smith e Halston Sage, interpretando o problemático solitário Ryan e a super irritante influenciadora Emma, ​​talvez sejam nossas escolhas de destaque do grupo, mas todos os outros aqui, de Zach Tinker como aquele atleta estúpido, Jacob, a Brenda Song como Kaitlyn e Ted Raimi como um policial assustador, consegue assumir plenamente seus papéis, resultando em uma experiência narrativa interativa onde nós realmente não nos importamos de passar tempo com nenhum dos personagens em suas histórias individuais. Sim, pode ser um pouco demorado em alguns pontos, especialmente nas primeiras portas, à medida que conhecemos o papel de todos na hierarquia social do acampamento, mas há humor suficiente, tensão genuína e dinâmicas de relacionamento interessantes para garantir que você sempre esteja ansioso para ver o que está acontecendo acontecer a seguir.

De volta aos aspectos mecânicos de The Quarry e, juntamente com as sequências QTE esperadas, onde você precisa estar pronto e alerta para reagir a perigos repentinos, você também tem escolhas de conversa para fazer que afetam como os relacionamentos se desenvolvem, decisões em frações de segundo que oferecem a chance de seguir uma das duas instruções na tela ou sentar e não fazer nada e encontros “não respire” em que você precisará prender a respiração para permanecer escondido. Existem também alguns aspectos de combate leve, onde você terá a chance de disparar uma espingarda em uma ameaça que se aproxima ou se abster de atirar completamente e ver como as coisas se desenrolam. Levando em conta todas essas partes móveis, não é difícil ver onde o “186 finais únicos” A figura apresentada na preparação para o lançamento vem, e repetindo as seções para experimentar, ficamos impressionados com a forma como fazer pequenas alterações nas respostas de conversação, falhar em um QTE ou tomar uma decisão diferente sob coação mudou o diálogo, os encontros e os caminhos pelos quais fomos conduzidos . Sim, não sempre trabalhar de forma convincente, notamos alguns pontos quando os personagens foram em frente e fizeram algo que não fazia sentido, independentemente de nossas escolhas, mas esses momentos são poucos e distantes entre si.

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Se você tomar a decisão errada em algum momento ao longo do caminho e tiver seu(s) personagem(ns) favorito(s) morto(s) no processo, o jogo também generosamente lhe dá três vidas para jogar, oferecendo a você a oportunidade de voltar ao seu erro fatal e em seguida, repita a partir desse ponto na esperança de um resultado melhor. A esse respeito, ficamos um pouco irritados porque não há como pular diálogos ou cenas que você já jogou – você terá que assistir tudo de novo – mas é bom ter a opção de corrigir o curso de vez em quando, independentemente. Em nossa jogada, conseguimos navegar pelo calvário da Pedreira enquanto permanecemos relativamente ilesos e com alguns de nossos conselheiros ainda de pé, mas há total flexibilidade aqui para acabar com todos vivos ou mortos, dependendo de como você lida com suas decisões, então certamente há muita replayability em oferta ao retornar para mudar a forma como as coisas se desenrolam Fora.

Falando em replayability, também há um monte de colecionáveis ​​diferentes para coletar à medida que você progride, o mais importante deles são cartas de tarô que você pode apresentar para a assustadora Eliza (interpretada por Grace Zabriskie de Twin Peaks) entre as missões para pegar pequenos vislumbres de eventos que poderiam acontecer mais adiante. Além disso, você tem co-op no sofá, o que permite adicionar vários jogadores, atribuir personagens a cada um e depois passar seu controle para que todos tenham a chance de afetar o destino do conselheiro do acampamento escolhido. . Você também pode entrar no modo de filme do jogo e assistir a uma seleção de resultados predeterminados, ou até mesmo usar o modo de diretor para pré-atribuir o temperamento geral de cada personagem e depois sentar e assistir como as cartas caem.

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Tecnicamente, pelo menos no PC, The Quarry também é uma coisa impressionante de se ver, com gráficos que praticamente atingem o realismo da qualidade do filme na maior parte (além de algumas bocas de aparência bizarra e um pouco de vale estranho nos olhos de vez em quando ) e não experimentamos nada em termos de bugs ou outros problemas durante nosso jogo. Em uma nota mais negativa em termos de jogabilidade real, quando você assume o controle dos personagens, parece que as coisas realmente não mudaram desde Until Dawn e mexer em ambientes ou interagir com elementos pode parecer um pouco desajeitado e sem polimento, o que é uma pena, dado o quão liso o resto da apresentação é. Você também descobrirá que certos ângulos de câmera pré-definidos tornam difícil ver para onde você está realmente indo e tivemos problemas em algumas ocasiões ao fazer coisas como simplesmente sair de uma porta devido ao fato de a câmera estar obscurecendo nossa visão .

Esses pequenos problemas e imperfeições à parte, no entanto, The Quarry é absolutamente um retorno à forma da Supermassive Games. Os fãs de Until Dawn estarão em seu elemento aqui e todos os outros devem se preparar para um passeio de montanha-russa que combina atuação de alto nível, escrita, gráficos e algumas escolhas musicais maravilhosas com um amor muito óbvio pelo gênero de terror, resultando em um jogo interativo. experiência que pode não bastante derrube Até o Amanhecer de seu poleiro, mas chega bem perto.



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