A verdadeira fantasia em Final Fantasy 14 é possuir uma maldita casa

Toda semana, coloco 3 milhões de minhas moedas suadas em um empreendimento que sei que resultará em decepção: a loteria imobiliária de Eorzean, onde as probabilidades, até agora, nunca estiveram a meu favor. Toda semana eu perco. Vou buscar meu reembolso automático e então rio um pouco daquela conhecida citação sobre a definição de insanidade, que envolve fazer a mesma coisa repetidamente e esperar resultados diferentes. Nada exemplifica melhor essa loucura do que a provação de tentar – e falhar e tentar novamente – comprar uma casa em Final Fantasy XIVum jogo que se inclina para a burocracia comicamente opaca que envolve a propriedade de uma casa moderna, ao mesmo tempo que serve como uma raspadinha triste e desesperada.

Ter uma base é uma parte crítica da experiência de RPG, e FFXIV não é diferente. Mas conseguir moradia em Eorzea é uma criatura muito diferente do tipo de assentamentos ad hoc em Cair ou propriedades em Skyrim. A burocracia é parte integrante do jogo, e há uma pitada de humor sombrio em vê-la ganhar vida em torno da aquisição de uma casa digital em um mundo de fantasia. Mas há uma beleza desequilibrada no caminho FFXIV abraça a ordem formal do processo e procedimento administrativo, especialmente depois de eu obedientemente entrar semana após semana para descobrir que, mais uma vez, perdi um pequeno terreno para alguém chamado Zaddy Holemilk.

A última vez que fui ver uma casa que perdi, o proprietário havia enchido o quintal com luzes cintilantes, árvores graciosas e um lindo pátio. Não me importo em construir um café e não quero fazer festas em casa. Eu sou uma simples catgirl, e eu só quero um casa.

Eu sou uma simples catgirl, e eu só quero um casa

Alguém pode se perguntar por que você precisa de uma casa como o Guerreiro da Luz em constante aventura – todo mundo te ama, e sempre há um gratuitamente quarto de pousada em todas as cidades. A resposta é: por que não? Habitação em FFXIV é a principal atração para jogadores interessados ​​em RPG social e projetos de design. Há um vasto universo de opções de móveis e decoração e truques meticulosos de posicionamento que levam tempo e prática para dominar. As casas servem como telas em branco para transformar em qualquer coisa, desde mansões modernas e cafés temáticos até boates e casas de banho. Alguns jogadores “contratam” outros para trabalhar em seus restaurantes e lojas (sim, existem mais de 18 locais de RPG e bordéis); administrar um “negócio” popular pode ser uma maneira viável de ganhar dinheiro no jogo por meio de dicas de jogadores. Os bairros residenciais em cada cidade principal têm vibrações diferentes. Por exemplo, Gridania tem os floridos Lavender Beds, semelhantes aos da Disney, e Limsa Lominsa tem The Mist, um enclave sereno à beira-mar que continua sendo a baleia branca dos meus sonhos imobiliários.

Uma captura de tela do videogame Final Fantasy XIV.

As casas, ou melhor, seus lotes, são de três tamanhos: pequena, média e grande, cada uma mais cara que a outra. Há mobiliário de exterior e decoração paisagística. Ter uma casa também permite que você coloque um estábulo de chocobo e comodidades que significam que você nunca precisa sair se não quiser. Puxar a lista de distritos residenciais no fragmento de aetheryte de cada cidade listará quais casas estão abertas aos visitantes. Até o patch 6.1, o alojamento era um sistema de ordem de chegada, onde os jogadores tinham que se agachar na frente de uma casa potencialmente disponível e esperar que um cronômetro invisível acabasse. Desnecessário dizer que foi difícil e quase impossível para um jogador mediano conseguir uma casa. O sistema de loteria foi introduzido para lidar com essa crise imobiliária percebida em Eorzea, e como isso não deu certo – ainda há uma grande demanda e pouca oferta de casas disponíveis – o diretor do jogo Naoki Yoshida anunciou que eles lançarão mais alas de habitação em janeiro. (A Square Enix anunciou recentemente que também está restabelecendo a demolição automática, o que significa que sua casa será despedida se você não fizer login e inserir sua propriedade o suficiente.)

Para alguns, a evolução da cultura habitacional em FFXIV tornou-se entrelaçado com discussões sobre a forma potencial do metaverso, um conceito exagerado que continua a ignorar intencionalmente as inúmeras maneiras pelas quais as pessoas já vivem, trabalham e atuam online. O chefe da Valve, Gabe Newell, um FFXIV convert, se tornou viral no início do ano por mencionar a praça de aetheryte mais popular do jogo ao mesmo tempo que o sonho febril favorito de todo irmão de tecnologia. Não basta isso FFXIV já é um universo alternativo em funcionamento para muitos jogadores que habitam seus reinos – também se tornou uma pedra de toque tediosa para discussões gerais sobre propriedade digital, que teoricamente não deveria sofrer dos mesmos problemas de escassez que os mercados imobiliários do mundo real.

Eu, mais uma vez, perdi um pequeno terreno para alguém chamado Zaddy Holemilk

Enquanto o mercado imobiliário dos EUA é um gêiser sem fim de pesadelos, o FFXIV A situação habitacional, na verdade, tem um pouco mais em comum com Cingapura, que tem um mercado imobiliário público altamente centralizado e controlado. No ano passado, comprei um apartamento habitacional público com a ajuda de meus falecidos avós, todos os subsídios do governo para os quais eu era elegível e uma hipoteca dolorosamente longa. Não usamos um sistema de loteria, mas o atual modelo de habitação pública pode muitas vezes criar um “efeito de loteria” onde alguns compradores iniciantes revendem seus apartamentos (depois de um período fixo de tempo) por um preço muito mais alto; isso significa um pouco mais de planejamento de longo prazo para certos compradores com foco no investimento. Há também uma longa lista de espera para novos imóveis – amigos que se inscreveram para novos apartamentos sob medida não poderão se mudar por pelo menos cinco anos devido a questões trabalhistas e de construção relacionadas à pandemia. O sistema é completamente hostil a pessoas queer e famílias não tradicionais. Em última análise, comprar um apartamento habitacional público não é propriedade real – é um contrato de aluguel de 99 anos do governo, que pode se estender por algumas gerações até que volte para o estado.

É claro, FFXIVA loteria imobiliária de não está sujeita a essas restrições – gil é gil, e a única coisa que importa é conseguir o número vencedor. O que ele compartilha com o sistema habitacional público de Cingapura é duplo. Primeiro, ele usa o verniz reconfortante de uma burocracia justa e aberta, pronta para ajudar o ansioso proprietário – tudo que você precisa é de uma pilha de dinheiro. Em segundo lugar, perpetua uma forma semelhante de realização de desejo em um momento curioso em que tantas discussões sobre tecnologia projetam bloqueios do mundo real em um espaço de fantasia intangível onde não deveríamos. tenho problemas de escassez. Eu não sabia que queria uma casa em Eorzea até saber que poderia ter uma casa em Eorzea, e agora não posso descansar até conseguir uma casa em Eorzea. Vou conseguir um? Provavelmente não, mas em todos os meus anos de MMOs e RPGs, nunca estive tão viciado na ideia de uma casa digital até agora.

Uma captura de tela do videogame Final Fantasy XIV.

A ideia de uma casa foi uma das primeiras maneiras pelas quais os primeiros usuários de computador tentaram traduzir sua presença digital em algo familiar e “real”. Uma das primeiras “casas” on-line foi a rede de jogos sociais do início dos anos 1980 chamada GameMaster, uma mansão digital compartilhada que funcionava com uma assinatura. Era decididamente primitivo para os padrões de hoje – os visitantes confiavam em descrições escritas para ter uma ideia do lugar, que tinha 39 quartos distribuídos em seis andares. Os membros podiam jogar jogos em espaços temáticos, incluindo gamão, jogos de guerra e até mesmo um jogo de entrega de caminhão chamado Doze Rodas. Eles podiam navegar por receitas compartilhadas na cozinha ou discutir fotografia na câmara escura; havia também salas de conferência que os membros podiam reservar com antecedência e salas de correspondência com caixas de correio individuais. Era mais do que uma casa – era uma comunidade.

“A mansão não é uma casa; é uma filosofia. A intenção é apelar para – e atrai – pessoas que entendem para onde o mundo está indo e estão ajudando a chegar lá ”, disse Paul Martin, um dos co-criadores da GameMaster, em uma entrevista de 1981 para Softalk. As palavras de Martin hoje parecem prontamente aplicáveis ​​à vida moderna e à nossa existência híbrida tanto on-line quanto off-line, exceto sem o foco singular e obsessivo na propriedade. Olhando para trás hoje, GameMaster parece um sonho impossivelmente puro e idealizado. Eventualmente, ao longo dos anos, nosso fascínio coletivo por explorar a ideia de “casa” no computador se transformou em toda uma subcategoria de programas de design de interiores que, por sua vez, influenciou uma série de jogos de simulação de vida.

Talvez seja a ideia de um lar fixo que me atrai como alguém que passou a maior parte da vida se mudando. Mas uma boa parte da ideia de “casa” da minha geração – pelo menos aqueles de nós que crescemos na era dos bairros Geocities – está ligada à ideia de estabelecer uma presença online. Se morar em FFXIV é uma filosofia, é uma filosofia que segue as linhas da propriedade de uma casa particular como realização de desejo, mantendo inexplicavelmente problemas mundanos com os quais não deveríamos nos preocupar depois de literalmente sobreviver ao apocalipse em Endwalker. Olhando para o conteúdo da reconstrução de Doman no Stormblood expansão, o Guerreiro da Luz financiou quase sozinho a reconstrução de um enclave inteiro para uma comunidade devastada pela guerra. Não seria impossível – especialmente agora que meu WoL é ainda mais forte, mais rico e mais bem relacionado do que era em Stormblood — para construir uma modesta mansão para mim (não, o Santuário da Ilha não conta como uma casa).

Mas a escassez gera desejo, e a moradia simplesmente não seria tão atraente se todos os jogadores ganhassem automaticamente uma casa quando atingissem o limite de nível (se algum dia implementarem isso, o que não farão – mas se o fizerem, vou enlouquecer ). E entao, FFXIVA filosofia habitacional da NZ se inclina para recriar as estruturas e procedimentos administrativos que se interpõem entre nós e o objeto de nosso desejo, ao mesmo tempo em que consagra todo o processo em uma curiosa mistura de acaso e ordem. Quanto ao que essa filosofia está nos ajudando, não é uma visão glorificada do metaverso. É o seio caloroso e reconfortante da propriedade privada que já define a maior parte da vida moderna. Resumindo, não está nos levando a nada de novo – é meio engraçado que a Square Enix tenha escolhido criar um déficit habitacional em um mundo de fantasia e ainda mais engraçado que se tornou uma reclamação contínua dos jogadores como uma “crise”.

O fato é que, ao contrário da filosofia de nicho da GameMaster, que fazia sentido em 1981, quando as casas reais ainda eram acessíveis, FFXIV entende o apelo universal de ter um cantinho só para manter a loteria quente — afinal, posso ganhar o próximo, e se não, o seguinte ou o seguinte. Sabemos que o mundo está indo para o inferno e, que Deus me ajude, só quero minha casa de videogame antes de chegarmos lá.

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