Acesso antecipado ao Kerbal Space Program 2 decola em 24 de fevereiro

Após vários atrasos, Programa Espacial Kerbal 2 está finalmente entrando no acesso antecipado em 24 de fevereiro de 2023. A desenvolvedora Intercept Games anunciou inicialmente que estava trabalhando em KSP2 em 2019, mas revelou apenas a data de lançamento do acesso antecipado para o Programa Espacial Kerbal sequela na semana passada, delineando suas expectativas em um roteiro que antecedeu o eventual lançamento 1.0. KSP2 está atualmente disponível para lista de desejos no Steam e também estará disponível na Epic Games Store, e custará $ 49,99

O original Programa Espacial Kerbal é uma simulação brutal, recompensadora e ocasionalmente hilária das complexidades do vôo espacial que permite que você construa seus próprios foguetes, ônibus espaciais, rovers e outros veículos interestelares. Todos tripulados pelos ambiciosos Kerbals, pequenas pessoas verdes cujo entusiasmo desenfreado em relação ao voo espacial adiciona uma leveza muito necessária aos seus fracassos.

Uma foto no jogo dos Kerbals

Enquanto grande parte do KSP experiência centra-se na experimentação e no erro, a Intercept Games reconhece alguns dos pontos problemáticos do original KSP, e está trabalhando para suavizar algumas de suas partes mais ásperas com a sequência. Atualmente, com o lançamento do acesso antecipado, os jogadores podem esperar uma experiência de usuário drasticamente melhorada com uma interface de usuário renovada, além de um novo catálogo de peças para experimentar e, talvez o mais importante, novos tutoriais e sistemas de integração para que os novos jogadores Rapidez.

Uma linha do tempo do roteiro de acesso antecipado para Kerbal Space Program 2, detalhando recursos como viagens interestelares e opções multijogador

A lista de recursos esperados no lançamento é apenas uma pequena parte da visão expansiva em torno KSP2. As atualizações pós-lançamento estão definidas para incluir a construção de colônias fora do mundo, viagens interestelares e opções multijogador.

Carinhosamente descrito pelo astrofísico e especialista em Kerbal Scott Manley como “uma droga de entrada para a física”, KSP tem uma maneira de ensinar a você o que palavras como “delta-V” e “apoapsis” significam sem que você perceba. O jogo permite que você cometa muitos erros e aprenda com eles, um paralelo que o diretor criativo da Intercept Games, Nate Simpson, está ciente enquanto o estúdio se prepara para o acesso antecipado. “Vamos errar em algumas coisas”, diz ele, “vamos falhar em voz alta, e não há nada mais Kerbal do que isso”.

Como fã da exploração espacial inicial e contínua, passei um bom tempo criando (e travando) minhas próprias criações no original KSP. Embora às vezes seja frustrante, estou disposto a admitir que aplaudi de forma audível quando finalmente consegui realizar minha primeira interceptação em alta órbita, e mal posso esperar para enviar uma nova geração ambiciosa de pequenas pessoas verdes em direção ao cosmos.



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