Algumas dicas para começar no Marvel Snap

Marvel Snap está aqui oficialmente há um mês inteiro e, nesse período, para o bem e para o mal, tomou conta da minha vida. Não me canso de jogar este jogo e, em 30 dias, consegui subir no ranking de coleção até meados dos anos 700. Nesse tempo, aprendi uma ou duas coisas sobre esse joguinho e pensei em compartilhar algumas práticas recomendadas.

Gráfico do Marvel Snap com as cartas Nakia, Pantera Negra e Okokye em um fundo roxo

a:hover]:shadow-highlight-franklin [&>a]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:shadow-highlight-franklin dark:[&>a]:shadow-underline-white md:text-26″>Pilhas de cartas

Existe uma carta que você encontrou que é a última peça que faltava para aquele baralho que você está construindo? Você subiu classificação após classificação, frustrado porque sua bala de prata ainda não apareceu? Você sabia que existe um sistema de níveis invisível integrado nas classificações da coleção que determina quais cartas você recebe? Eles são chamados de “conjuntos de cartas” e, até o momento em que este livro foi escrito, existem três deles; em qual você está determina as cartas que você puxa. Aqui estão as pools, seus níveis e quais cartas você pode obter em cada pool:

Pool 1 Cards — Coleção Nível 18 – 214
Pool 2 Cards — Nível de Coleção 222 – 474
Pool 3 Cards — Nível de coleção 486+

Todas as cartas dentro de um pool são aleatórias, então, infelizmente, você nunca saberá em que nível abrirá aquela Agatha Harkness, apenas que terá a chance de abri-la algum tempo depois de atingir o nível de coleção 486.

Os melhores decks com os combos mais devastadores (estou olhando vocês, Odin / Wong) não são páreo para quaisquer locais que o destino decida jogar em você. Como tal, carregue cartões que são agnósticos em combinação e podem tirá-lo de qualquer aperto. Cartas do Pool 1 como Blue Marvel e Spider-Woman não perderam sua utilidade mesmo no Pool 3. perfeitamente com Blue Marvel, permitindo que você jogue com ele no turno 3 em vez de 5, é um ótimo exemplo disso.) E com 6 de energia com 12 de poder, Hulk ainda é uma carta útil para manter por perto, especialmente naqueles jogos de baixa pontuação quando o combo de ninguém dá certo ou se você tem um deck Wave.

Além disso, e não posso enfatizar isso o suficiente: leia! Um local lhe dirá exatamente o que é e o que não é permitido, portanto, preste muita atenção. O Sanctum Sanctorum não vai deixar você Toque cartões lá, mas não diz nada sobre em movimento cartões lá. Da mesma forma, o Miniaturized Lab diz que nenhum cartão pode ser adicionado lá, o que pegou a mim e a minha habitual abertura de Punho de Ferro / Homem Múltiplo de surpresa.

(Dica profissional: eu não deveria estar contando isso porque é o pão com manteiga do meu deck agora, mas Kraven é acionado quando algum as cartas se movem para sua localização, não apenas para o controlador. A quantidade de pessoas que também movem suas cartas quando jogo Manto no local de Kraven é profundamente preocupante, mas também … profundamente, profundamente engraçado. Mantem.)

Captura de tela do vídeo Marvel Snap com vários cubos cósmicos transparentes iridescentes

a:hover]:text-gray-63 text-gray-63 dark:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:texto-cinza-bd [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a]:sombra-sublinhado-cinza escuro:[&>a:hover]:shadow-underline-gray”>Imagem: Segundo jantar

Você não puxou nenhuma das suas cartas combinadas? Você está sentado com uma mão morta no turno 4? Foto! Mais do que uma maneira de subir na escada da coleção mais rapidamente, o snap é uma ótima ferramenta de blefe que você pode usar a seu favor quando tiver uma mão ruim. O mero ato de encaixar no turno 2-4 pode assustar seu oponente e fazê-lo conceder, mesmo quando você sabe que a Garota Esquilo não vai salvá-lo.

Isso vai ser uma blasfêmia de se ouvir, mas desde que me graduei para os níveis de coleção mais altos, onde as recompensas das cartas são ainda mais espaçadas, descobri que é melhor jogar com menos frequência. Eu gosto de passar um dia inteiro sem jogar ou jogar apenas uma vez por dia porque dá às missões – pequenas missões que recompensam pontos e créditos do passe de batalha – tempo para acumular. Abrindo meu telefone depois de um longo e estressante dia de não jogar Snap significa que tenho muitas missões para completar. Isso, por sua vez, me dá um monte de créditos com os quais posso avançar nos níveis da coleção, dando-me uma sensação de progresso melhor do que quando jogava em todos os momentos livres.

Finalmente, meu melhor conselho é simplesmente ir em frente. Na maioria dos jogos de cartas, o jogo termina muito antes de alguém tentar causar dano letal. Dentro Marvel Snap, mesmo o jogo mais desesperador ainda pode ser vencido por pura sorte. Em uma partida recente, eu tinha meu oponente morto para os direitos. Todos os três locais estavam sob meu controle e nada, pensei, que eles pudessem ter feito na curva 6 mudaria isso. Então eles jogaram Galactus, e o que acabou sendo uma vitória garantida terminou em empate.

Foi o tipo de “derrota” que não te deixa bravo, mas na verdade te dá admiração e respeito pelo seu oponente. Essa é a grande coisa sobre Snap da Marvel: mesmo quando você perde, você ganha. Portanto, não faça contas, jogue aquele Heimdall arriscado e deixe as cartas caírem (à esquerda) onde puderem.

Esta não é uma lista abrangente e, francamente, provavelmente nem mesmo as “melhores” práticas. No fim do dia, Marvel SnapA singularidade de, com suas habilidades e efeitos variados e aleatórios de localização, torna realmente difícil estabelecer uma meta singular – ou seja, a melhor maneira de vencer – da maneira que você pode em outros jogos de cartas como Magia: Arena e Hearthstone. Também, Marvel Snap é apenas mais divertido quando você improvisa, então vá lá e improvisa.

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