Análise de Assassin’s Creed Origins | Comentários do Xbox Series X|S

Olhando para trás agora, Assassin’s Creed Origins realmente marcou uma nova direção para a franquia de longa data da Ubisoft quando foi lançada em outubro de 2017. Esta odisseia egípcia verdadeiramente épica introduziu elementos RPG-lite na série, revigorando sua jogabilidade central com toneladas de itens, armas e equipamentos, ele reformulou completamente o combate, afastando-se do antigo “sistema de animação pareado” para uma detecção de hit-box mais flexível e intuitiva, e removeu a necessidade de precisão complicada em seu parkour, dando a você a capacidade para dimensionar praticamente qualquer superfície com facilidade.

Juntas, essas mudanças criaram uma experiência central muito mais envolvente e viciante e uma que, em termos de jogabilidade pura, parecia um salto adequado. Não estávamos mais constantemente frustrados com o parkour exigente de nosso protagonista ou a incapacidade de lutar ou se esgueirar sem entrar em loop desajeitadamente em animações pré-cozidas que viram bandidos alertados sobre nossa presença ad nauseam. De fato, Bayek – que para nós ainda é o protagonista mais interessante da franquia – atravessa o incrível mapa do mundo deste jogo com uma fluidez graciosa, ele pode facilmente enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo sem se envolver em uma confusão antiga, e a furtividade característica aqui se beneficia muito de quanto controle você tem agora, quanto mais intuitivo e responsivo a coisa toda parece.

Esses novos aspectos de RPG então se alimentam disso, introduzindo habilidades e equipamentos que permitem aos jogadores personalizar sua experiência de combate, ajustando-a para furtividade, carnificina sangrenta total ou uma mistura entre os dois e criando uma aventura muito mais reproduzível do que os ACs de idade. Jogue em batalhas de arena de gladiadores, corridas de bigas, a capacidade de escalar as pirâmides giratórias e um brilhante Modo de Descoberta que permite que você explore a história profunda do cenário do jogo e bem…

Na época de seu lançamento, esta foi facilmente a aventura de Assassin’s Creed mais mecanicamente sonora que já tivemos, com certeza, também foi a mais visualmente impressionante, a maior, a mais surpreendentemente detalhada e atmosférica para inicializar. A quantidade meticulosa de esforço que o desenvolvedor fez aqui, indo tão longe a ponto de chamar a ajuda de egiptólogos e historiadores do período retratado, mostra o incrível nível de detalhes que você recebe em cada esquina enquanto se aventura por desertos, cidades, templos perdidos, várias cidades vibrantes e até as próprias Grandes Pirâmides de Gizé. Isso cria um mundo que parece absolutamente mergulhado na história real, um que você querer para explorar, que parece vivo com potencial, um antigo Egito repleto de segredos, masmorras escondidas incríveis, sabedoria e um elenco de personagens – bons e ruins – que se beneficiam das histórias e lendas da vida real nas quais o jogo se inspira .

Em termos de design de missão também, ele abandona as coisas de cortador de biscoitos de antigamente, se livra daquele mapa indutor de TOC cheio de ícones sem fim e trabalho ocupado, em favor de histórias em várias partes e narrativas ramificadas povoadas por personagens muito mais interessantes e divertidos. O principal impulso da aventura de Bayek de Siwa é uma vingança sangrenta completa, dando às missões da campanha principal uma urgência emocionante à medida que você corre para o próximo alvo da sua lista de mortes, mas as coisas secundárias aqui também são uma grande melhoria.

Claro, graças à nova atualização de 60fps do jogo, todas essas coisas maravilhosas agora podem ser apreciadas do jeito que deveriam estar em 2017. Este era um jogo que anteriormente sofria um pouco de problemas técnicos e problemas de taxa de quadros no último gen consoles, mas foi transformado aqui em um caso maravilhosamente suave que mantém seu alvo de 60fps/2160p na Série X (um fato que também o torna ligeiramente superior à versão atualizada do PS5). Não somos defensores de taxas de quadros suaves de forma alguma, mas Assassin’s Creed realmente é uma série que se beneficia imensamente do impulso extra, com travessia e combate visivelmente mais responsivos como resultado. Ainda não tivemos oportunidade de experimentar a versão Series S, mas várias comparações sugeriram que corre a 60fps/1080p suaves com poucas quedas de framerate.

Assassin’s Creed Odyssey pode ter ficado maior em termos de tamanho, e Valhalla continuou melhorando e aprimorando ainda mais o fluxo de combate – mas não há dúvida de que o cenário majestoso de Origins, seus personagens, locais icônicos e senso de mistério, ainda ser encimado. Com alguns DLCs absolutamente incríveis para colocar em suas mãos assim que você encerrar a campanha principal aqui, este é um jogo que absolutamente pedimos que você compre no Xbox Game Pass. Se você já jogou, vale a pena voltar aqui para a atualização de 60fps, e se você está chegando a este novo, bem, prepare-se para uma poderosa aventura egípcia.



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