Aprenda noções básicas de animação 2D no Blender

O Blender é famoso por ser ótimo para 3D, mas você sabia que também é incrível para animação 2D? Este é um recurso relativamente novo introduzido no Blender 2.8 e inclui várias funcionalidades e ferramentas exclusivas que funcionam extremamente bem para criar animações 2D.

animação 2D do liquidificadoranimação 2D do liquidificadoranimação 2D do liquidificador

O que você aprenderá neste tutorial do Blender

Neste tutorial, veremos as ferramentas básicas e o fluxo de trabalho necessários para criar uma animação 2D bem-sucedida no Blender. Os tópicos que abordamos incluirão:

  • Como usar o Lápis de Graxa
  • Como usar quadros-chave no Blender
  • Quais ferramentas de animação 2D estão disponíveis no Blender

1. Como entrar no modo de desenho

Passo 1

Crie um novo Animação 2D arquivo selecionando-o na janela de introdução. Você também pode ir para Arquivo > Novo > Animação 2D.

Este será o modo principal que você usará ao criar seus desenhos e animações.

nova animação 2Dnova animação 2Dnova animação 2D

Passo 2

Isso criará um novo documento em branco a partir do qual podemos trabalhar. Para alguma navegação básica ao redor da janela de visualização, você pode usar os gizmos localizados à direita da tela.

navegação básicanavegação básicanavegação básica

etapa 3

Você criará a maior parte do seu desenho dentro do Modo Desenhar. Este é o único modo que permite criar traços 2D. Você pode alterar os modos no Blender usando o menu suspenso no canto superior esquerdo.

Os traços que já foram criados não podem ser selecionados no Modo de desenho. Se você quiser editar traços, você deve usar o Modo de edição ou Modo Esculpir em vez de.

modo de desenhomodo de desenhomodo de desenho

2. Como criar um objeto de lápis de graxa

Passo 1

o Lápis de Graxa é a principal ferramenta que você usará no Blender para criar animações 2D, e permitirá que você desenhe no espaço 3D.

O Blender recomenda o uso de um tablet ou tela sensível ao toque ao usar esta ferramenta.

Para criar um novo objeto Grease Pencil, você deve primeiro entrar em Modo de objeto selecionando-o no menu suspenso superior esquerdo.

modo de objetomodo de objetomodo de objeto

Passo 2

Então vá para Adicionar > Lápis de Graxa para ver algumas opções diferentes para escolher.

  • Em branco: Cria um objeto de lápis de graxa nulo
  • Derrame: Cria um exemplo de demonstração de traçado estilizado
  • Macaco: Cria um exemplo de cara de macaco
lápis de graxalápis de graxalápis de graxa

etapa 3

Crie o objeto de lápis de graxa em branco e, em seguida, volte para o Animação 2D espaço de trabalho para voltar ao modo de desenho.

criar lápis de graxa em brancocriar lápis de graxa em brancocriar lápis de graxa em branco

3. Como usar as ferramentas de desenho e animação 2D

Passo 1

À esquerda, você encontrará todas as suas ferramentas básicas, que incluem a ferramenta Draw, Fill Tool, Eraser Tool, etc. Elas funcionam de maneira semelhante ao que você encontrará em qualquer outro software de edição de fotos.

ferramentas básicasferramentas básicasferramentas básicas

Passo 2

O básico Ferramenta Desenhar incluirá todas as suas configurações básicas, como pinceladas e cores, que você pode ajustar à direita da tela.

ferramenta de desenhoferramenta de desenhoferramenta de desenho

etapa 3

Com o Ferramenta Desenhar selecionado, você pode alterar o pincel clicando no ícone de lápis localizado na barra de menu superior.

desenhar escovas de ferramentasdesenhar escovas de ferramentasdesenhar escovas de ferramentas

Passo 4

Ao longo da barra superior, você também tem outras opções para alterar as configurações básicas da ferramenta Draw, como cor, raio, força, etc.

Essas configurações também estão disponíveis no lado direito da tela sob o Configurações ativas da ferramenta e do espaço de trabalho.

Barra superiorBarra superiorBarra superior

Etapa 5

Para usar o Ferramenta Desenhar, basta clicar e arrastar como faria usando qualquer outro software de edição de fotos. Os traços de Grease Pencil no Blender são 2D, mas existem como um objeto 3D.

Depois de terminar de desenhar, você pode editar esses traços ainda mais entrando em Modo de edição.

Visualização 3DVisualização 3DVisualização 3D

4. Como preparar sua animação

Passo 1

No Blender, o objeto Grease Pencil pode ser animado das seguintes maneiras:

  • Animação herdada: Usando o movimento de outro objeto como seu pai
  • Movendo-se como um objeto inteiro: Alterar a posição, orientação ou tamanho
  • Deformação: Animando seus pontos
  • Desenho quadro a quadro: desenhando um quadro de cada vez, como animação tradicional

Para iniciar uma nova animação, vá para Arquivo > Novo > Animação 2D para iniciar um novo modelo de animação. Este modelo já deve ter um objeto Grease Pencil já criado e Auto Keyframes habilitados.

Desenhe uma bola e renomeie-a como “Bola”. Você também pode usar o Ferramenta Círculo fazer isso se preferir. Para um círculo perfeito, você pode acertar o Mudança chave conforme você clica e arrasta.

desenhar boladesenhar boladesenhar bola

Passo 2

Quando estiver satisfeito com a forma, pressione Digitar no teclado. Isso criará o objeto Grease Pencil e adicionará um quadro-chave para você na linha do tempo.

Você também pode excluir o Preenchimentos pois usaremos apenas linhas para este tutorial.

excluir preenchimentosexcluir preenchimentosexcluir preenchimentos

etapa 3

Crie um novo objeto Grease Pencil para o piso entrando Modo de objetoe depois vá para Adicionar > Lápis de graxa > Em branco. Renomeie-o como “Floor” e, em seguida, desenhe o piso em Modo Desenhar.

criar pisocriar pisocriar piso

Passo 4

Use o mesmo processo para traçar o caminho do movimento para sua bola quicando. Você pode renomear este objeto Grease Pencil “PathGuide”. Usaremos isso como um guia para sua animação de bola.

guia de caminhoguia de caminhoguia de caminho

5. Como animar com o lápis de graxa

Passo 1

Vamos para Modo de edição e mova a bola para o início do seu caminho.

mover bolamover bolamover bola

Passo 2

Selecione o quadro-chave para a bola e duplique-o pressionando Shift-D. Em seguida, mova o quadro-chave para frente em cerca de 10 quadros.

quadros-chave duplicadosquadros-chave duplicadosquadros-chave duplicados

etapa 3

Faça isso 6 vezes para a bola quicar 3 vezes. Altere o quadro final da animação para terminar ao mesmo tempo que o último quadro-chave.

duplicar mais quadros-chaveduplicar mais quadros-chaveduplicar mais quadros-chave

Passo 4

Vamos para Modo de edição e mova a linha do tempo para o próximo quadro-chave. Em seguida, mova a bola para onde você quer que ela esteja naquele momento.

mover bola mover bola mover bola

Etapa 5

Repita as etapas para cada quadro-chave até chegar ao final da animação.

adicionar todos os quadros-chave de bolaadicionar todos os quadros-chave de bolaadicionar todos os quadros-chave de bola

Etapa 6

Agora, se você pressionar o botão play preview, verá que agora temos uma animação básica!

Para tornar a animação mais suave, você precisa preencher o espaço entre cada um dos quadros-chave atuais com novos quadros-chave. Portanto, repita o mesmo processo de antes para preencher os quadros-chave ausentes.

preencher quadros-chave ausentespreencher quadros-chave ausentespreencher quadros-chave ausentes

Etapa 7

Você pode então organizar seus quadros-chave. Selecione os quadros-chave “preenchimento”, pressione R no teclado e selecione Discriminação para que agora você veja uma diferença visual para os diferentes tipos de quadros-chave.

organizar quadros-chaveorganizar quadros-chaveorganizar quadros-chave

Etapa 8

Adicione alguns ajustes finais para cada quadro, como ‘amassar’ e ‘alongar’ a forma da bola, para melhorar a aparência da animação.

bola quicandobola quicandobola quicando

Parabéns! Você Terminou!

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Parabéns! E é assim que você pode criar animações 2D básicas no Blender. Sinta-se à vontade para criar seus próprios desenhos e animações, e nos vemos na próxima aqui no Envato Tuts+!

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