Como o Marvel Snap foi projetado para se encaixar em sua vida

Os desenvolvedores em Marvel Snap fizeram seu trabalho um pouco também Nós vamos. Em entrevista com A beira, os desenvolvedores falaram sobre como, ao projetar Snap Marvel, eles queriam criar um jogo que pudesse “se encaixar na sua vida”. Bem, parece que eu e milhões de outros não só conseguimos encaixar o jogo em nossas vidas, mas moldamos nossas vidas por aí isto. É por isso que jogo algumas rodadas rápidas logo de manhã, recompenso minha produtividade no trabalho com um meio-dia Foto pausa, e por que devo terminar o dia em um dub antes de poder dormir.

Snap Marvel é o jogo de estreia do Second Dinner, um estúdio independente fundado por ex-desenvolvedores da Blizzard, e desde o início eles sabiam que queriam criar um jogo de cartas para celular. “Snap Marvel é continuar nossa paixão por compartilhar nosso amor por jogos de cartas colecionáveis ​​com o maior número possível de pessoas no mundo”, disse Yong Woo, Foto‘s chefe de produção e co-fundador no Second Dinner.

“Sentimos que o celular é absolutamente um ótimo ponto de partida”, continuou ele. “Estamos pensando em um jogo que possa se encaixar no seu estilo de vida, onde todos possam se divertir, independentemente de quanto tempo possam ter em suas vidas.”

Um de Snap MarvelO maior atrativo de ‘s é que é um jogo que pode ser totalmente experimentado em minutos de cada vez. Enquanto os jogadores ainda desfrutam muito das experiências narrativas completas de mais de 60 horas de desenvolvedores como Sony, Ubisoft e EA, à medida que a faixa etária dos jogadores aumenta lentamente, a ideia de “jogos com compromisso” está começando a aumentar em popularidade.

Yong disse que, como a maioria dos desenvolvedores, o pessoal do Second Dinner quer fazer jogos pelos quais eles próprios são apaixonados e gostariam de jogar. E na concepção Fotoeles queriam um jogo que não interferisse muito na vida agitada das pessoas, onde muitas vezes, uma ida ao banheiro é um dos únicos momentos de paz e solidão do dia.

“São jogos onde você pode brincar, e são cinco minutos”, disse Yong. “Mas então, se você entrar em uma situação maluca, você pode ficar sentado em um vaso sanitário por 20 minutos, sabe?”

Yong continuou: “Quando estávamos pensando em como queríamos forjar [Marvel Snap], [we thought] ‘Ei, e se um jogo pudesse ser super estrategicamente profundo, e se também pudéssemos de alguma forma fazê-lo, tipo, três minutos de duração?’”

“E se um jogo pudesse ser super estrategicamente profundo, e se também pudéssemos de alguma forma torná-lo, tipo, três minutos de duração?”

Um típico Snap Marvel jogo dura cerca de três a seis minutos. Embora esse curto período de tempo não pareça ser bom para o tipo de jogo de pensamento profundo pelo qual os CCGs são conhecidos, FotoO design de cartas, o campo de jogo único e a mecânica de “snap” fazem com que as partidas sejam como estrelas de nêutrons do drama competitivo. Imagine se você pudesse obter toda a emoção da vitória, a agonia da derrota e a emoção de alta octanagem de jogadas selvagens de “swing for the fences” em seis minutos ou menos. Agora imagine que 70 por cento dos seus jogos são assim: isso é Snap Marvel.

A quantidade de amor que os desenvolvedores investiram no Marvel Snap é compartilhada por seus parceiros na Marvel Entertainment. De acordo com o cofundador e diretor de desenvolvimento do Second Dinner, Ben Brode, foi o vice-presidente executivo da Marvel Games, Jay Ong, que os abordou sobre a criação de um jogo, confiante de que o Second Dinner ofereceria as mesmas experiências de qualidade encontradas em jogos como homem Aranha, Miles Moralese o criminalmente subestimado Guardiões da galáxia.

Gráfico de cartas do Marvel Snap com as cartas variantes Devil Dinosaur, Venom, America Chavez e Ant Man

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Segundo Jantar

“Ele ligou para Hamilton, nosso CEO, e disse: ‘Ei, olhe, eu adoraria trabalhar com vocês. Eu sei que vocês podem fazer algo ótimo, então eu adoraria que a Marvel fizesse parte disso’”, disse Brode. “Trabalhando com [Marvel] foi inacreditavelmente divertido porque eles não são um licenciador normal que está apenas fazendo isso pelos dólares. São pessoas da indústria de jogos que trabalham na Marvel há muito tempo, que realmente se importam”.

De acordo com Brode, o “snap” titular – pelo qual um jogador pode aumentar as apostas do jogo com um “cubo duplo” – foi uma ideia que veio do CEO da empresa, Hamilton Chu.

“Então, na verdade, apenas jogamos Hearthstone com um cubo duplo”, disse Brode. “Então Hamilton sentou atrás de mim e disse: ‘Você dobraria as apostas neste turno? Você recuaria se seus oponentes dobrassem as apostas?’ E eu fiquei tipo, ‘Oh meu Deus, acho que dobraria as apostas agora.’ E sentimos que isso tornava o jogo mais divertido. Ele adicionou esse nível extra de estratégia profunda.”

Acho que as cartas são dispositivos de estratégia mais atraentes e com mecânicas absolutamente inéditas (como cartas que jogam o jogo para você), não faltam maneiras de frustrar e encantar seu oponente. Na verdade, uma das melhores coisas sobre Snap Marvel é que incentiva o jogo maluco. Eu vou fazer as jogadas de “yolo” mais teimosas apenas por diversão, e a melhor coisa é que muitas vezes funciona. “A situação ideal é onde as pessoas podem se divertir e experimentar coisas, e não há essa imensa pressão para você encontrar a maneira certa de jogar o jogo”, disse Woo.

“Não há essa imensa pressão para você encontrar a maneira certa de jogar o jogo”

CCGs de serviço ao vivo como Hearthstone e Magic: The Gathering Arena são tipicamente dominados por ciclos de lançamentos de conteúdo. Toda vez que um novo conjunto é lançado, cartas mais poderosas são lançadas e os decks tendem a apresentar o mesmo punhado de cartas. Com Foto, e particularmente sua mecânica de localização única, é mais difícil para uma estratégia única se firmar. Isso, segundo Woo, é onde muita criatividade e inovação de cartas e jogadores tendem a brilhar.

“Acho que realmente ajuda a misturar as coisas”, disse Woo. “Dia a dia, semana a semana, você não deveria usar aquele baralho que alguém disse ser o baralho certo um mês atrás. É como se todos os dias esperássemos criar uma situação em que você ficasse tipo, ‘Ei, qual é o novo quebra-cabeça que eu tenho que resolver?’”

Captura de tela do Marvel Snap com a localização do Machine World

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Segundo Jantar

Estou tão dividido entre locais ou cartas como meu elemento singular favorito do jogo. Por um lado, ter um pop-up Bar Sinister – um local que duplica qualquer carta que você jogar lá até que o espaço esteja cheio – é o meu favorito. Preencha-o com a carta Escorpião que reduz em um o poder de ataque de cada carta na mão do seu oponente, e você pode arruinar o dia de alguém. Também gosto muito quando os adversários cometem erros contra eles mesmos. Os desenvolvedores riram, encantados quando contei a eles como os oponentes imediatamente concederiam a partida ao perceberem que adicionar um Homem de Ferro – uma carta que dobra a pontuação de um local – a um espaço que já tem um valor negativo apenas torna o valor igual mais negativo. (Veja, essas lições básicas de matemática realmente vieram a calhar.)

“O que? Você jogou Yondu no Bar Sinister no primeiro turno? Estou fora de lá”, disse Kent-Erik Hagman, diretor de design associado do Second Dinner. Ele é a pessoa que lida com todos os elementos de design do Maravilha Snap, de novos locais para novos cartões, e é, portanto, o responsável por todas as suas frustrações relacionadas ao Bar Sinister. “E então você Killmonger para limpar seu Bar Sinister. E então você joga Cable no Bar Sinister. E então eles não têm deck!” (Nota do escritor: esta é uma jogada extremamente situacional e não deve ser tentada regularmente.)

Captura de tela da jogabilidade do Marvel Snap com três locais com efeitos diferentes cercados em ambos os lados com espaços para até cartões

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Segundo Jantar

Trocando histórias sobre o seu Snap Marvel travessuras é uma das maneiras pelas quais o jogo se espalhou como fogo. De acordo com a empresa de análise móvel Sensor Tower, mais de 3,4 milhões de pessoas baixaram o jogo em sua primeira semana, e os desenvolvedores estão trabalhando em recursos sociais para tornar o jogo Foto contra seus amigos possível.

“Estamos muito ansiosos para ter algum tipo de amistoso ou batalha amistosa onde você possa jogar contra seu amigo ou alguém que esteja transmitindo”, disse Hagman. “Está chegando em breve, espero.”

Enquanto Snap Marvel não foi projetado com esports em mente, os desenvolvedores esperam que, com o lançamento do matchmaking, os torneios da comunidade se sigam em breve. Eles também compartilharam que estão rastreando estatísticas e esperam que, mais adiante, possam adicionar um recurso de perfil onde os jogadores possam dar uma olhada em seus registros de vitórias e outras informações úteis. Uma maneira de os jogadores criarem as cartas que desejam, mas ainda não têm, também está sendo chutada.

“Estou muito animado com isso”, disse Yong. “E o lançamento global foi realmente bem-sucedido, então isso é apenas o começo.”

Snap Marvel’O sucesso atual de s não foi garantido, e Brode compartilhou que estava nervoso quando esse empreendimento começou. “Nós íamos passar mais de quatro anos gastando dinheiro, tempo e energia nessa coisa, e eu fiquei tipo, ‘Espero que as pessoas gostem’”, disse ele. “Então é um pouco como soltar uma respiração que estou segurando há quatro anos.”

Com excelente design e combinações rápidas que estimulam a criatividade e o risco, Snap Marvel não se encaixa apenas na minha vida – ela é minha vida, e estou entusiasmado por continuar a deixar o jogo durar o tempo que quiser.

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