Como você refaz um jogo como MGS3 sem um diretor como Hideo Kojima?

De muitas maneiras, refazer Metal Gear Solid 3: Snake Eater é uma escolha óbvia. O jogo é um clássico do PS2 quase universalmente amado, um dos melhores jogos de ação furtiva de todos os tempos e está repleto de momentos icônicos e cenários. E o remake – intitulado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – está sendo anunciado em um momento em que o público e a crítica têm grande apetite por revisitar o passado dos jogos. Vários dos maiores e mais aclamados lançamentos deste ano foram remakes e remasterizações, incluindo Resident Evil 4, Espaço morto, Guerras Avançadase Metroid Prime.

Refazendo MGS3 parece excepcionalmente desafiador, no entanto, por causa de quão inseparáveis engrenagem de metal os jogos são do criador da série Hideo Kojima, que se separou da Konami em 2015. Os eventos e as mensagens caóticas em torno de sua saída fizeram com que parecesse uma separação nada amigável, e o nome de Kojima estava visivelmente ausente do comunicado de imprensa da Konami anunciando sua MGS3 refazer. Isso levanta a questão inevitável: quão bom pode um engrenagem de metal jogo, mesmo que seja um remake, ficar sem o envolvimento de seu criador singular?

“Um jogo de Hideo Kojima”

Kojima é uma figura excepcionalmente proeminente para um desenvolvedor de jogos, um dos poucos que pode ser considerado um nome familiar na indústria. Muitos podem dizer que Shinji Mikami dirigiu Resident Evil 4Mas quase qualquer um quem jogou um Metal Engrenagem Sólida jogo pode nomear Kojima. Resident Evil 4 parece um jogo da Capcom e Metroid Prime parece um jogo da Nintendo, mas Metal Gear Solid 3 parece “um jogo de Hideo Kojima”.

Sim, parte disso se resume à forma como a série foi comercializada. Muitos, embora não todos, dos jogos que Kojima dirigiu foram enviados com as palavras “um jogo de Hideo Kojima” impressas na frente e no centro da caixa, e sua equipe de desenvolvimento dentro da Konami foi até chamada de “Kojima Productions” para entradas posteriores na série.

Mas seria redutivo afirmar que a fama de Kojima é resultado de um marketing cínico. O diretor tem um estilo singular e único, sem falar no senso de humor, que permeia seus jogos. É difícil imaginar um personagem recorrente que não consegue parar de se cagar, um nível em que você é forçado a jogar nu ou uma máscara que fez seu personagem parecer o protagonista insultado de um jogo anterior em algo que não seja um dos Jogos do Kojima.

São esses elementos mais bizarros que muitas vezes dominam as discussões sobre engrenagem de metal jogos hoje. Um chefe em MGS1 poderia ler seu cartão de memória do PlayStation e comentar sobre outros jogos que você estava jogando, e você só poderia derrotá-los conectando seu controle na segunda porta do controle. outra luta em MGS3 é um árduo jogo de gato e rato jogado durante quase uma hora ou pode ser totalmente ignorado se você esperar que seu inimigo morra de velhice.

A postagem de trabalho de Kojima Konami sugere que foi o diretor, e não a editora para a qual ele trabalhava, que foi a fonte de grande parte dessa estranheza. Death Stranding permitia que você fizesse granadas com sua própria urina e sangue e apresentava um personagem que morria a cada 21 minutos. Enquanto isso, Metal Gear sobreviveraté agora o único engrenagem de metal jogo foi produzido pela Konami após a saída de Kojima, recebeu críticas medianas e foi amplamente esquecido.

Até agora, a Konami falou pouco sobre como planeja enfrentar seu Metal Gear Solid 3 refazer, também conhecido como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Diz-se que o símbolo delta (Δ) no nome deve representar “‘mudança’ ou ‘diferença’ sem mudar a estrutura” e em um comunicado à imprensa acrescentou que o remake “estrelará os personagens de voz originais”, sugerindo que veremos David Hayter reprisar seu papel icônico como Snake. Caso contrário, o teaser trailer se concentrou mais no mundo cão-come-cão do ecossistema da floresta, em vez de oferecer dicas específicas sobre a estrutura ou jogabilidade do jogo.

Podemos tirar algumas pistas sobre qual direção a Konami pode tomar com Delta de um anterior engrenagem de metal refazer: Serpentes Gêmeas. Em 2004, a Konami colaborou com a Silicon Knights para refazer o jogo original. Metal Engrenagem Sólida para o GameCube, que preservou em grande parte a estrutura central do jogo PlayStation, mas o refez no estilo de sua sequência PS2, MGS2.

Não é difícil ver como a Konami poderia adotar uma abordagem semelhante com Deltainspirando-se nos gráficos e mecânicas de jogos posteriores engrenagem de metal jogos como 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Mas a grande diferença entre Serpentes Gêmeas e Delta é o envolvimento de Kojima. O designer tem vários créditos em cobras gêmeas, mas não houve menção de ele estar envolvido com Deltae seu trabalho Death Stranding 2 e rumores do título do Xbox Overdose sugere que ele não está lutando para se manter ocupado.

O envolvimento do diretor original não protege totalmente um remake das críticas. Serpentes Gêmeas foi criticado por alguns fãs pela ação estilizada que adicionou às cenas cortadas do jogo e pela adição de novas mecânicas que minaram a estrutura do jogo original. Mas ainda serve como um voto de confiança, um selo que sugere que Kojima aprovou o projeto mesmo que muitos fãs ainda prefiram seu original, e a recepção crítica ao Serpentes Gêmeas foi positivo no geral.

Refazer qualquer jogo nunca é simples (basta perguntar à Ubisoft). Mesmo uma tarefa aparentemente simples, como modernizar a arte de um jogo para sistemas modernos mais poderosos, envolve tomar decisões difíceis sobre como usar a potência gráfica extra. Você segue uma direção mais fotorrealista ou mantém aspectos do estilo simplificado do jogo original?

E isso é antes de você entrar na estranheza específica de Comedor de cobra, um título repleto de mecânicas que eu chamaria de “desajeitado, mas cativante”. Lembro-me claramente de pular constantemente em menus para trocar minha roupa de camuflagem enquanto rastejava meticulosamente pelos níveis, trocando infinitamente de roupa para combinar melhor com qualquer superfície em que eu estivesse me contorcendo. Sim, foi indiscutivelmente irritante e complicado, mas também é uma das minhas principais lembranças do jogo. O mesmo com a maneira como ele pedia para você mergulhar em seus menus para curar manualmente certos ferimentos. Indiscutivelmente desajeitado – mas também uma parte essencial do Comedor de cobra experiência.

Então, há aquela escada. Aquela maratona de escalada ininterrupta, impossível de pular, de mais de um minuto. Escrevendo para Polígono em 2018, Allegra Frank chamou a escada de “mais intervalo do que interrupção”.

Metal Engrenagem Sólida sempre foi sobre jogos mentais, mas nos colocar em um tubo sem nenhum lugar para ir, exceto para cima – ou para baixo – isola o campo de batalha dentro de nossas próprias cabeças ”, escreveu Frank. “A ansiedade aumenta quando consideramos o que já vimos, os chefes que derrotamos, os níveis pelos quais rastejamos (ou disparamos descontroladamente).” Então, que Deus me ajude, se a escada do remake demorar menos de um minuto e 47 segundos para subir, vou me revoltar.

Nenhum remake pode agradar a todos. Sempre haverá pessoas que veem os bugs e arestas de um jogo original como partes essenciais da experiência que seria um sacrilégio remover. Também é legítimo querer que um remake vá na direção oposta – para fazer mudanças maiores e criar sua própria identidade que possa se destacar do jogo original. E para que não esqueçamos, muitas pessoas que jogam Delta não terá tocado no original Comedor de cobra e apenas deseja jogar um jogo acessível a um público moderno. A Konami terá que enfiar uma agulha quase impossível, e aparentemente terá que fazer isso sem a contribuição de um autor que supervisionou a série por quase 30 anos.

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Então, estou tranqüilizado pelo fato de que Delta não será a única maneira de experimentar Comedor de cobra em plataformas modernas. Quando o remake (eventualmente) for lançado, ele ficará ao lado de uma porta do jogo original que a empresa está lançando em plataformas modernas ainda este ano como o Metal Gear Solid Master Collection. A implicação é que Delta é uma alternativa, não um substituto, para o jogo clássico de Kojima. Isso é mais do que pode ser dito sobre alguns outros remakes.

Pelo menos em teoria, independentemente de como for a tentativa da Konami de refazer um de seus melhores jogos, ainda teremos o jogo original para desfrutar. Verrugas e tudo.



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