Criador de God of War critica resposta do chefe do Xbox aos atrasos da Bethesda

Ex-diretor de God of War critica a resposta de Phil Spencer aos atrasos da Bethesda
Imagem: David Jaffe, GamesPress

Como você pode imaginar, o anúncio de que Starfield e Redfall estão sendo adiadas para 2023 levou muitas pessoas a compartilhar seus pensamentos nas mídias sociais, e uma delas é a Deus da guerra diretor, David Jaffe.

Jaffe, que trabalhou nos primeiros jogos de God of War junto com o Metal retorcido franquia, mirou especificamente na declaração de Phil Spencer, na qual o chefe do Xbox observou que “é esperado entregar qualidade e consistência, e continuaremos trabalhando para melhor atender a essas expectativas”.

Transcrevemos um pouco do que Jaffe tinha a dizer em resposta a Spencer em seu podcast no YouTube:

“Você é uma merda, Phil Spencer. Você é eu quando eu tinha 28 anos. Eu sabia que podia projetar, eu sabia que poderia ter idéias comerciais pelo menos naquela época, meu cérebro estava diretamente conectado ao zeitgeist. Levei sete, oito, nove meses para perceber que eu não poderia produzir um jogo, muito menos um jogo que eu também estava dirigindo… não.”

“Vá fazer terapia, Phil Spencer. Você não é bom nessa parte. Você simplesmente não é, você não pode ser aquele cara… cara, isso não é um caso isolado.”

Apesar de suas duras críticas, Jaffe continuou explicando que ainda é fã do Xbox e acredita que Phil Spencer é um “visionário”, mas acha que o chefe do Xbox não é muito bom em gerenciamento. Mais uma vez, aqui está um pouco do que ele tinha a dizer:

“Não demita Phil Spencer. Phil Spencer é um visionário, eu amo a visão dele para o Game Pass, e se alguém conseguir tirar o homem do seu próprio caminho, ele pode ser a ponta da espada de liderar um jogo absolutamente maravilhoso para os jogadores e o forma de arte, movimento disruptivo. Mas se ele não pode sair do seu próprio caminho e contratar alguém que saiba gerenciar o desenvolvimento…”

“Você está tão perto de Phil Spencer, seu plano é sólido, sua infraestrutura quando se trata desses estúdios é sólida, é ótimo – [but] você não consegue administrar. Você simplesmente não pode fazer isso.”

Juntamente com os comentários de Phil, a Bethesda Game Studios e a Arkane Studios também emitiram declarações separadas no Twitter ontem, simplesmente explicando que precisavam de mais tempo para trabalhar em Starfield e Redfall para alcançar suas ambições.

Apesar dos atrasos decepcionantes, a Bethesda prometeu que teremos mergulhos profundos na jogabilidade de Starfield e Redfall em um futuro muito próximo, presumivelmente no Xbox Games Showcase em 12 de junho.

O que você acha dos pensamentos de Jaffe? Deixe-nos saber para baixo na seção de comentários abaixo.



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