Desenvolvedor de Halo Infinite fala em profundidade sobre por que a cooperação de campanha local foi cancelada

Hoje, 343 finalmente abordou essas questões, com Sean Baron (chefe do Halo Infinite Live Service) revelando no IGN Live que os jogadores só conseguiram uma versão “80% completa” da campanha cooperativa local:

“É claro que estávamos trabalhando [local campaign co-op] por muitos, muitos meses… anos. Há muitos desafios lá do ponto de vista técnico, e o que as pessoas conseguiram é provavelmente 80% [complete]. Mas, a quantidade de trabalho para passarmos de uma qualidade de 80% para uma qualidade de 100% é significativa. E a quantidade de esforço que levaria agora não é algo com o qual possamos nos comprometer, e nem tenho certeza de quanto tempo levaria para ser honesto.”

Baron então explicou que, se a 343 Industries implementasse a campanha cooperativa local no Halo Infinite, seria necessário oferecer suporte a todas as plataformas e, portanto, o desafio se torna ainda mais difícil:

“Há coisas em que, mesmo que tenhamos apenas algumas falhas – não tenho certeza em qual plataforma esses jogadores estavam jogando, porque teríamos que oferecer suporte a todas as plataformas – talvez não seja algo que possamos obter através de nossos passes de certificação .”

Ainda é decepcionante que não estejamos conseguindo cooperação de campanha local no Halo Infinite, mas pelo menos temos uma resposta adequada e detalhada sobre por que o recurso foi cancelado… empurrado sobre a linha!

Claro, a campanha cooperativa online definitivamente ainda faz parte da experiência Halo Infinite, e está sendo lançada hoje como parte da Atualização de Inverno, juntamente com o altamente antecipado Modo Forge e muitos novos conteúdos multijogador.



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