Desenvolvedor de Sonic Frontiers diz que não é um jogo de mundo aberto

Quando Fronteiras Sônicas estreou os primeiros pedaços de jogabilidade, os fãs imediatamente fizeram comparações com Respiração da selva. Não foi difícil de fazer. Foi-nos mostrado Sonic correndo em ambientes realistas e de aparência natural, explorando grandes artefatos de pedra que pontilhavam a paisagem. Não havia cronômetro, nenhum contador marcando o número de anéis adquiridos, apenas Sonic e um mundo aparentemente aberto.

E enquanto Fronteiras Sônicas O diretor criativo Takashi Iizuka entendeu por que, para alguns fãs, o jogo se parece com a tentativa tardia da Sega de replicar BOTW‘s sucesso, na verdade não é nada disso. “Estamos iniciando uma perspectiva de design totalmente diferente de outros jogos de mundo aberto”, disse-me Iizuka por meio de um tradutor no Summer Game Fest no início deste mês. “Não nos vemos como um jogo de mundo aberto.”

Iizuka me disse que a ideia de Fronteiras veio depois Forças Sônicas enviado em 2017. Por 10 anos, ele disse, 3D sônica jogos haviam caído em um padrão distinto e que a equipe estava “no limite do que eles podem criar para excitar os fãs”. Por Fronteirasdecidiram revisitar uma ideia que tinham mas não conseguiam executar com a tecnologia da época, uma espécie de conceito de “zona aberta” em que sônica não seria limitado por uma pista ou uma perspectiva forçada típica de seus jogos naquele momento.

“Tentamos expandir a jogabilidade de ação da plataforma 3D de jogos anteriores no sônica série”, disse ele, “e pegue esse formato linear e tradicional e expanda-o para torná-lo um jogo de ação de plataforma em toda essa enorme extensão de ambientes 3D”.

Em minhas mãos com o Fronteiras Sônicas demo, eu pude ver essa visão. Embora eu não necessariamente concorde que Fronteiras não é um jogo de mundo aberto – ele ainda fala a mesma linguagem de mundo aberto de “se você ver, você pode ir lá” – eu entendo porque Iizuka não pensa assim. Fronteiras é um jogo de plataforma como qualquer outro sônica jogo, mas agora que a plataforma não está limitada por uma faixa discreta que você pode selecionar em uma tela de menu como em sônica jogos passado. Cabe a você descobrir as seções de plataforma através da exploração do mundo. E com a variedade de novos movimentos no kit de Sonic, a maneira como você viaja pelo mundo é tão variada quanto os tipos de quebra-cabeças que você pode encontrar.

Pegar a escalada de parede ou ataque de retorno de Sonic e removê-lo de uma pista de obstáculos nos trilhos para um mundo mais aberto deu nova vida ao que tem sido a fórmula padrão de Sonic há uma década. Anterior sônica os jogos colocam você na linha de partida e o guiam até a chegada. Ele apresentou as seções de plataforma para você em sequência, não exigindo mais pensamento do que pressionar um botão. gostei muito do jeito Fronteiras inverteu essa fórmula apresentando-me uma linha de chegada – como algum colecionável em um lugar inacessível – e exigindo que eu trabalhasse para trás para descobrir como chegar lá. Em vez de me dar um palco para percorrer, posso, essencialmente, criar um a partir da própria paisagem.

Mas toda essa solução de quebra-cabeças, enquanto uma nova fórmula divertida e intrigante para sônica, é, no entanto, lamentavelmente lento. Um componente central de sônicaO apelo de 2D ou 3D é “tenho que ir rápido”. Felizmente, Iizuka e sua equipe adicionaram um pouco do antigo ao novo. Enquanto Sonic trabalha seu caminho através do mistério da ilha em que está preso, ele desbloqueia portais para o Cyber ​​Space. No Ciberespaço, Fronteiras Sônicas abandona a lenta plataforma de quebra-cabeça do ambiente de zona aberta em favor de algumas boas e antigas corridas de velocidade do Sonic nos trilhos.

Praticamente qualquer sônica fã vai te dizer isso Sonic Unleashed é insultado, exceto por seus níveis diurnos. Os níveis do espaço cibernético em Fronteiras sinto como os estágios diurnos de Sonic Unleashed. Termine o estágio enquanto completa desafios como “vencer o estágio em X minutos”, e Sonic será recompensado com itens que ele precisa para progredir.

Sega

Embora eu só tenha conseguido jogar uma demo com cerca de 25 minutos de duração, sinto que Fronteiras Sônicas pode fazer para 3D sônica jogos o que Sonic Mania fez para os 2D. As zonas abertas com a plataforma de quebra-cabeças em profundidade e as batalhas de monstros que exigem que Sonic lute mais e de forma mais estratégica do que simplesmente desencadear alguns ataques de retorno trazem à franquia o tipo exato de novidade que Iizuka e sua equipe estavam procurando. Os níveis do Cyber ​​Space, entretanto, incorporam o estilo de jogo mais antigo e estabelecido que os fãs continuam a desfrutar.

Iizuka está ciente das críticas em torno desses primeiros olhares Fronteiras. O jogo parece inacabado e escasso, mas ele espera que, quando os fãs finalmente colocarem as mãos no jogo, eles vejam a visão que eu tenho.

“Quando as pessoas se sentarem e jogarem o jogo, elas entenderão que tem todas as sônica essência lá”, disse ele. “Enquanto você estiver jogando, vai parecer misterioso e talvez como se não houvesse nada aqui. Mas à medida que você começa a explorar, você encontrará coisas e acontecerão coisas que o levarão a essa aventura. Espero que as pessoas joguem essa experiência e realmente gostem.”

Fronteiras Sônicas será lançado no PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC no feriado de 2022.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *